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2023年小學信息技術教學設計 小學信息技術教學設計方案實用

時間:2023-06-24 16:35:50 作者:曹czj

為了確保我們的努力取得實效,就不得不需要事先制定方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。那么方案應該怎么制定才合適呢?下面是小編幫大家整理的方案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

2023年小學信息技術教學設計 小學信息技術教學設計方案實用篇一

1、教材分析

《今天我排版》是黑龍江教育出版社小學信息技術教材第一冊第十三課的內容。教學對象為小學三年級的學生,本課是在學生剛剛學會在寫字板中輸入文字的基礎上進行教學的,其目的是讓學生掌握對寫字板中的文字進行美化的方法,讓學生初步接觸文字的編輯,了解打印文字的方法,為日后掌握word等文字編輯工具打下基礎。

2、教學目標

知識與能力:掌握文字格式變化的基本操作,初步了解計算機打印文章的方法。

過程與方法:讓學生在學習情境中,體會對所學知識的探索、發現和認識過程。培養動手動腦、團結協作的能力。

情感態度與價值觀:培養學生處理信息的能力,增強創造美、欣賞美的能力。

3、教學重點:掌握設置字體、字號、字形,設置顏色,設置字符對齊方式等操作。

4、教學難點:打印預覽和打印文字。

二、說教學方法

本課采用建構主義的支架式教學,即:任務驅動法、創設情境法等。

信息技術教學大綱明確提出:知識技能的傳授應以典型任務為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體教學模式,通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創設一個打扮文字的情境,設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,展開研究式、探索式學習,使課堂教學成為實施素質教育的主渠道,達到課堂教學素質化。

三、說學法

本課教給學生的學法是接受任務--思考討論--合作操練。

讓學生帶著一個個任務通過課堂討論,相互合作,實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

四、說教學環境

一臺多媒體電腦(有打印機的),學生每人一臺安裝有windows98系統的電腦,及相關的課件。

五、教學過程

(一)創設情境,導入新知

師:同學們,你們喜歡藍貓嗎?藍貓今天也來到了我們的課堂,它送給我們一首好聽的歌,聽完后要回答一個問題。

師:這首歌詞當中哪一句給你留下深刻的印象?

生:只要你愛想、愛問、愛動腦,天地間奇妙的問題,你全明了

師:有一位同學給藍貓寫了一篇文章,你們想知道寫些什么嗎?(師展示)同學覺得漂亮嗎?你們能幫助他嗎?(生答)

板書:《今天我排版》

(二)搭建支架,探索新知

1、告訴藍貓我心中的歌

師:大家認為可以從哪些方面對這篇文章進行美化?

學生討論后回答。

2023年小學信息技術教學設計 小學信息技術教學設計方案實用篇二

《初識畫圖》是江蘇省小學信息技術教材上冊中第七課的內容,“能使用常用繪圖工具進行簡單的創意繪圖”是《江蘇省義務教育信息技術課程指導綱要(試行)》基礎模塊第一階段提出的明確要求。根據學生的身心特點,教材選擇了windowsxp自帶的“畫圖”程序作為實現這一要求的平臺。本課是學習“畫圖”程序的起始課,因此,本課教學任務能否完成直接影響到后面章節的教學。

小學三年級的學生剛開始接觸信息技術課,對計算機的學習興趣很濃,是對其自主探索能力、動手實踐能力、創新能力進行訓練的最佳時期,并以此來提高學生的信息技術綜合素養。通過前四節課的學習,學生已對windows有了一定的認識:了解了開關電腦的方法;從“開始”菜單中打開軟件并關閉;鼠標的移動、單擊等操作也比較熟練。本課的學習,單從電腦操作技能上說,只是對鼠標操作的進一步訓練和強化,但新的軟件環境,對電腦繪畫強烈的好奇心,卻是對學生的適應能力、探索能力、動手能力的最好鍛煉。在教學時我大多采用自學指導法,把學習的主動權交給學生,鼓勵學生自主學習后,大膽進行嘗試操作,觀察現象、發現規律,培養學生的獨立性、對新環境的適應性和分析問題、解決問題的能力。

傳統計算機教學把學習、掌握具體軟件知識和技能作為目的,因此十分注意教學內容的完整性、結構的嚴謹性以及敘述表達的技巧上,而對于如何通過學習活動,形成、提升學生信息素養和綜合素質卻比較忽略,對先進教學思想和理念的滲透顯得很弱。這種以“軟件為主”的教學方法,與新課改提出的“以學生為主體”的精神是相悖的。所以新教材要求我們把培養和提升學生信息素養放在第一位,改變傳統計算機教材以記錄和傳授為主的方式,為研究性學習構建有利的環境。我們認為,應該把課程中所涉及的各種軟件(如word、畫圖等)視為教學活動的“載體”,而不是學習的最終目標。學習中,除了要掌握有關軟件的必要知識技能外,更重要的是培養學生自己駕馭新軟件、適應新環境的能力,從而實現信息素養的提升。這是小學信息技術教育與計算機職業培訓最根本的區別。所以,在教學中,我們并不對軟件的功能和方法都給予明確的回答和介紹,而是給出一定的問題和實驗序列,讓學生通過實踐活動建構相關的知識、技能。

知識與技能:學習啟動與退出“畫圖”程序的方法,認識畫圖窗口的組成,初步了解工具箱內繪圖工具的名稱。

過程與方法:掌握啟動和退出“畫圖”程序的方法,知道用鉛筆工具畫圖的基本方法,嘗試使用彩色畫圖,培養學生的動手操作能力和自主學習的能力。

情感態度與價值觀:通過對畫圖作品的欣賞和對“畫圖”程序的操作,培養學習信息技術的興趣與熱情。

行為與創新:嘗試選擇工具箱中自己喜歡的工具在畫圖區畫一些簡單的圖形,增強學生的自信心。

重點:啟動和退出“畫圖”程序的方法。

難點:嘗試彩色畫圖。

主要教法:采用自學指導與分段實習相結合的方法。

主要學法:觀察、發現、實踐、總結

認識畫圖

一、打開畫圖程序

二、認識窗口:工具箱、顏料盒、工作區

三、測試工具名稱

四、用“小老鼠”畫圖

五、退出程序

2023年小學信息技術教學設計 小學信息技術教學設計方案實用篇三

在前面幾課的學習中,學生已經知道通過“移動”模塊可以上機器人前進和后退,可能有些學生在設置“移動”模塊的參數時,還發現如果將左右電機的數值設置為不同的值,會導致機器人左轉或右轉。本課將通過機器人跳“8”舞的案例來介紹機器人的轉彎,涉及到“啟動電機”模塊的使用,及永遠循環結構語句的編寫。

1、知識和技能目標

(1)了解“啟動電機”模塊與“移動”模塊的區別;

(2)了解永遠循環結構語句的含義;

2、過程與方法目標

(1)學會使用“啟動電機”模塊;

(2)編寫具有永遠循環結構的程序;

3、情感性目標

培養學生分析問題、解決問題的能力,讓學生在學習體驗成功的樂趣,提高學生相互交流的能力。

1、教學重點

(1)“啟動電機”模塊的使用;

(2)編寫具有永遠循環結構的程序;

2、教學難點

永遠循環結構語句的理解與使用。

將本課的視頻及相關資料分發到學生機上,事先將本課要用的機器人程序編寫好,以便示范。

1、情境導入

演示機器人跳“8”字舞。

學生演示,匯報。

教師:沒有成功也沒關系,現在啊,老師就叫同學們怎樣設置。

2、新授

教師講解“啟動電機”模塊的使用、永遠循環語句的使用,同時對“8”字舞進行分析。

學生再次去編寫控制機器人跳“8”舞的程序。

學生表演機器人跳“8”舞。

布置任務:利用已有的知識,設計一個舞蹈,讓機器人來表演。

學生分組活動,教師指導幫助。

學生表演機器人,其他學生和老師一起對其機器人進行評價。

思考練習:影響機器人畫圓有哪些因素?并試著完成書中的“試一試”1。

學生思考,設置參數、填空。

分組匯報,教師小結。

3、練習

請同學們完成“試一試”中2和3。

學生演示表演機器人,其他生和老師一起評價。

4、總結評價

教師引導學生對本課知道進行小結,并在教材中的“評一評“中給自己一個正確的評價。

2023年小學信息技術教學設計 小學信息技術教學設計方案實用篇四

1、知識性目標

掌握修飾文字字號、字體、字形、顏色以及字符間距等其他格式的操作方法。

2、技能性目標

通過教師演示和學生練習,在掌握文字美化基本技能的基礎上,能夠使顏色搭配合理、字號大小搭配適當。

3、情感目標

注重對學生審美觀的培養;注重學生的個性發展;繼續培養學生“先選定,后操作”的操作習慣。

教學重難點:

1、教學重點

(1)文字字體、字號的設置方法;字號的表示方法及大小比較。

(2)文字顏色的設置方法。

(3)字符間距的設置方法;通過“字體”對話框美化文字的方法。

2、教學難點

(1)對文字進行合理的美化。

(2)各種文字格式的搭配。

課時安排:一課時,教師講解時間約15分鐘,學生操作時間約25分鐘。

教學方式:教師利用教學軟件進行講解、演示,學生進行自主性研究學習。

教學過程

第一階段:導入新課

導入新課——創設情境,激發興趣

提問:兩種不同的效果體現在哪些方面?

學生活動:觀察、小組討論,選出代表學生發表觀察結果:

學生1:字的大小粗細顏色不同,教師點評。

學生2:字與字間的距離不一樣,教師點評。

學生3:字的位置不同,教師點評。

學生4:……,教師點評。

第二階段:自主學習

打開e:\中“環保倡議書”一文,根據老師演示的步驟,嘗試進行設置、美化。

教師巡視,解決部分學生問題,并對突出問題進行記錄。

第三階段:教師講解

展示學生設置的優秀作品,激勵學生的學習興趣,并針對本課重要知識點,以及剛才同學們操作過程中的一些細節問題進行點評。

1、打字時的正確坐姿最重要。有些同學平時進行單獨打字訓練時,都能夠注意正確的打字習慣,可是在操作時,就忘記了,一定要記住。相信同學們都會養成良好的習慣的。

2、操作時一定要先選中文字,養成一個良好的習慣。

4、段前空兩格時擊空格鍵是不正確的。

5、要注意養成隨時保存的好習慣。

第四階段:協作學習

選出每小組的小老師若干名,即先完成的同學,小老師協助老師幫助本組內學習有困難的同學完成操作作業,最后我們將比一比哪個小組的完成速度最快,效果。

教師巡視指導(并選出或最快的小組)。

第五階段:評一評

根據本課的學習情況,給自己打分。

2023年小學信息技術教學設計 小學信息技術教學設計方案實用篇五

本課是中文輸入單元的最后一課。在眾多的學習內容中,輸入法練習最消耗時間,也最枯燥。尤其是經過了4節課的學習,一些學生對輸入法的練習可能已生倦意,因此,本課的出發點就是通過形式的變通,以賽代練,讓學生產生新鮮感,體驗練習帶來的樂趣,保持和提高學生對本學科的學習興趣。

對于三年級學生而言,打字練習無疑是比較枯燥的,因此本課通過創設情境引入打字競賽活動,提高了活動的趣味性。同時,在小組內進行詞語接龍比賽,通過組內競賽讓小組同學之間互相比較,糾正不正確的姿勢和打字方法。此外,通過文章輸入的測試,針對全班學生開展打字比賽,能夠使學生根據小組內比賽獲取的經驗,進一步提高自己打字的速度。

教學目標:

1.強化中文輸入的方法。

2.強化中文輸入練習,提升技能。

1.通過比賽,提高打字的速度和準確率。

1.通過比賽活動,促進相互交流與協作能力。

教學重點:

1.提高中文輸入的速度與正確率。

1.中文輸入的速度。

教學過程:

環節

教師活動

學生活動

設計意圖

導入新課

1.播放課件。

學生觀看課件,了解中文輸入在生活、學習、工作中的更多應用。

調動學生參與比賽的積極性,激起學生的學習欲望,從而提高學習興趣。

組內比賽

1.口頭練習詞語接龍。

2.組織比賽,記錄比賽結果。

3.評價與交流。

對每組打字速度快的學生進行口頭獎勵,并交流成為小組打字高手的方法。

1.練習口頭詞語接龍,降低比賽難度。

2.熟悉比賽規則;查看規定時間內輸入字數。

3.在交流中學習提高打字速度,收獲比賽心得。

通過小組內的競爭,讓學生互相交流,揚長避短,糾正自己文字輸入過程中不正確的姿勢和方法。培養學生互幫互助、自我學習的能力。

全班參與

1.明確任務。

句子和文章的輸入是最常見的應用。剛才有的同學輸入技巧不夠,沒有取得好成績,現在,我們來一次全班的打字比賽,看看誰才是我們班真正的打字高手!

2.進入比賽測試頁面,組織比賽。

運行“金山打字通xxxx”打字測試頁面,分別選擇“童趣”“金色花”“天上的街市”進行測試,每次限時5分鐘。

3.每個時間段結束,老師記錄前三名學生的成績,給予適當的獎勵,并讓其介紹輸入技巧。

1.躍躍欲試,剛才小組比賽是預熱,這次才是打字高手的較量。

2.分別測試三篇文章的輸入速度,并在課本上填寫測試成績記錄。

3.交流中文文章輸入的方法和技巧。

通過全班競賽,調動學生比賽參與的積極性,讓學生在活動中感受新知,交流經驗。

以賽代練。

一賽一交流,一賽一評價。讓學生感受學習帶來的成就感,從而維持學習興趣。

鞏固提高

1.布置“做一做”任務,強化學習效果。

自主練習,完成“做一做”內容。

鞏固比賽中獲得的經驗,提高速度。

鞏固提高

1.組織學生自評、互評,完成課本評價表,教師進行總體評價,表揚和鼓勵學生。

2.組織學生對本課所學的知識進行小結,并點評、總結全課。

1.學生自評、互評。

2.學生回顧本課所學知識,并小結。

培養學生評價能力。通過教師的點評激勵學生。

拓寬視野

布置課后任務:

按照課本提示,了解搜狗輸入法的使用技巧。

了解“閱覽室”內容。

2023年小學信息技術教學設計 小學信息技術教學設計方案實用篇六

本課選自寧夏教育自治區教育廳中小學教材審查委員會審定的,四年級上冊第4單元第1課時《修飾文字》。本課的主要教學內容是通過“格式工具欄”和“格式菜單”完成對文字進行字體、字號、顏色等修飾以及對文字進行加粗、傾斜、下劃線效果的設置。

學生在前面的學習中已經掌握了選定文字的基本操作方法,為本節課的教學奠定了基礎。

1、掌握修飾文字的基本操作方法,并能熟練操作。

2、知道字母b、i、u按鈕所表示的含義。

3、培養學生審美情趣。

重點:學會運用不同方法設置字體格式

難點:

1、取消字體格式的設置

2、掌握操作的熟練程度

創設情景法、自主合作探究法、演示法、討論法

信息技術教學大綱明確提出,知識及技能的傳授應以完成典型任務為主。建構主義認為:知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學習者在一定情境下,借助其他的幫助,利用學習資源獲得的。從而表明:學生是學習的主體,知識獲得的方法是學生去發現,教師的任務是為學生知識的獲得創設情境,引導和幫助學生獲得知識,讓學生在學習的過程中進行創造。因此,本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。教學中使學生變被動學習為主動愉快的學習,讓課堂洋溢著人文氣息。

在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試學習法,培養學生自學能力,教學中,充分發揮學生的主體作用,使學生在明確目標任務的前提下,發現方法、解決問題,讓學生的學習在教師的指導下帶著一個個任務通過課實際操作、演示等方式逐步完成的,最大限度地調動學生的學習積極性。學生知識的傳遞、遷移和融合在完成任務的過程中不知不覺地實現。

ppt教學課件、凌波多媒體電子教室、“小豬的作業”文檔

(一)創設情景,激發興趣。

師:同學們,今天老師給大家講一個故事,在一片美麗的森林里住著一群小動物,老山羊呀為這群小動物舉辦了一個電腦培訓班,昨天,他們學習了修飾文字。山羊老師給同學們布置了一份作業。今天老師把小豬和小猴的作業帶給大家看一看,讓大家給他們當一次評委。比較一下,誰做的最好呀?(小猴的),好在哪里呀?有同學來說一下嗎?(字體、顏色等)

(通過有趣的情境創設,可以讓學生對本課的學習內容產生濃厚的興趣。)

(二)設置任務,引導學習。

師:由于小豬上課太貪玩什么也沒學會,今天就讓小豬和我們一起學習

2023年小學信息技術教學設計 小學信息技術教學設計方案實用篇七

信息技術學科是一門新興的學科,是一門綜合性、實踐性很強的學科。在課堂教學中,我從調動學生積極性出發,積極探索,采用“以學生為主體,演練結合”的教學模式,大大調動了學生的積極性。

“老師,這么漂亮的字是怎么做出來的?”

“我們能學會嗎?”

“我想做出別的樣兒,行嗎?”

這一番話真的起了作用。“學會多少就匯報多少”,不拘一格,給學生留下更多的自由空間;“看那組同學的方法和別人不一樣?”則具有挑戰性,大大調動了學生探究知識的積極性。教室里呈現出積極參與、主動思考、熱烈交流的景象,學生的精力都高度集中在解決問題上。

看書時,同學們神情專注,在字里行間尋找答案;討論時,有的學生邊說邊操作,有的還指點比劃,唯恐被人聽不動;交流時,各小組同學各抒己見,展示自己的學習成果,仿佛他們就是小小電腦專家。

自學后的自由發言,積極踴躍:

對于藝術字工具欄上各個圖標的功能的學習,學生們的興趣更濃了,他們個個瞪大眼睛,小手不停地操作著,變化著藝術字的形狀、顏色,領悟著計算機神奇的功能,做出了一件件成功的,具有創意性的作品。

這次教學,學生始終處于在強烈的學習光趣中,不斷探討,不斷創新,生動、形象的課件,為學生的學習創造了條件。

2023年小學信息技術教學設計 小學信息技術教學設計方案實用篇八

1、知識與技能:學會并掌握取色工具和彩色橡皮工具的使用方法;

3、情感、態度、價值觀:在修復像片、一方面是培養學生耐心和細心的優良品質,另一方面是培養學生熱愛生活、美化生活的情趣;通過發現問題、探索解決問題的途徑和方法,激發學生的求知欲和好奇心。

教學重點:

取色工具和彩色橡皮工作的使用。

教學難點:

1、彩色橡皮工作的使用;

2、培養學生耐心、細心的優良品質。

教學過程:

一、提出問題:

師:比較一下,這兩幅漂亮的圖片有什么不同?

生:觀察、發言

師:你有辦法修復它嗎?請試一試,你的方法好嗎?(生操作,教師巡視。分析:之前學生學習過取色,刷子、鉛筆和油漆桶等工具,一般學生會取相近色補色)

二、分析問題

師:誰來說說你的辦法。(同時網絡展示學生的作品)

師評價:肯定優點,引導學生發現問題,那就是很難找到與附近顏色一致的色塊。

師:畫圖中的取色工具能幫助我們解決這個問題。

三、解決問題

師演示取色工具的使用方法,引導學生看書,理解圖4-2的四個操作步驟和方法。

生:嘗試修復圖片。

師巡視,同時引導學生掌握修復方法,先修復底色,再反復使用取色工具,修復頭發、眼睛等特殊部位。展示學生作品,師生互評。

師總結:同學們完成得很好。老師這里還有一個問題:秋天到了,樹葉開始慢慢地變黃了……。這幅圖畫中的樹葉是綠色的,你能把它變成黃顏色的嗎?請試一試你的辦法。

四、提出新問題

(教師又提出了新的問題,再次激發了孩子們的求探索熱情。但這次如果沒有學習過,孩子們是想不到用右鍵使用橡皮工具的。)

師:為了解決這個問題,我們先來做一個小試驗,看看橡皮工作的妙用。

操作步驟:

1、如圖,用刷子工具,分別用紅、黃、藍畫三根彩色條;

2、將背景色選成紅色;

4、按住右鍵,擦除畫面,觀察這時能擦除的是什么顏色?

師:你發現什么規律了嗎?

生回答:………………

師總結:使用左鍵能擦除畫面上的所有顏色,顯現背景色;作用右鍵只會擦除與前景色相同的畫面,顯現背景色,而不會影響到別的顏色的畫面。這就是奇妙的。

五、解決新問題

師:現在,你會將樹的綠葉變黃了嗎?試一試,你的辦法行嗎?(可能有的孩子還不會,引導他們看書,通過圖4-4奇妙的彩色橡皮,掌握彩色橡皮的使用方法。)

展示學生作品,師互互評。

六、小結

今天,我們學習了取色工具和彩色橡皮工具,對我們精細作畫,修復畫圖幫助很大,希望孩子們在今后的畫圖中能靈活使用它們。

2023年小學信息技術教學設計 小學信息技術教學設計方案實用篇九

本課是魯教版小學信息技術教材第四冊第11課內容,在前面了解了scraino界面及其他模塊(動作、外觀、聲音模塊)的基礎上進一步學習“畫筆”模塊的應用。本課要讓學生明白,畫筆的屬性修改,軌跡的繪制。看似復雜的圖形其實是有規律的,可以通過不斷循環組合而成。讓學生明白動畫形成的原理,再引導學生去用積木塊制作完成動畫。

本課的教學對象是五年級學生,他們擁有一定的scraino軟件基礎,已經學會了創建舞臺、添加與編輯角色、組合指令積木和保存文件等基本操作,為本節課的學習奠定了基礎。學生對于制作動畫的興趣是很濃厚的,但讓他們自己設計還有難度,因為還沒有把這個軟件應用熟練,所以教師應適當激發學習興趣,盡量多的安排時間讓學生進行自主創作。重引導,多練習,通過案例的學習,培養創造性思維。

知識與技能

認識畫筆模塊的腳本功能;

理解線的屬性控制;

掌握落筆抬筆腳本的應用。

過程與方法

通過觀察看似復雜的幾何圖形,發現其規律性。

利用重復指令完成繪制幾何圖形的任務,并學會修改畫出與眾不同的圖形。

情感態度與價值觀

培養學生熱愛勞動、善于觀察、善于發現的意志品質和創造性思維。

利用重復指令編寫程序代碼使用畫筆模塊繪制運動軌跡;

掌握等待模塊的使用。

掌握角色腳本中的重復執行指令的設置;

理解調整落筆腳本順序是否對效果產生影響。

軟件:

1、學生用機和教師用機均安裝了windows 7或windows10操作系統,scraino程序。

2、教學用課件,學案。

(一)創設情境,導入新課:

師:在上課之前一起觀看一個動畫,是關于一個愛畫畫的小甲蟲的故事(課件展示)

師:如何在scraino中繪制小甲蟲的運動軌跡呢,我們這節課就一起來學習吧。

【設計意圖】通過觀看視頻,讓學生直觀的了解這節課的學習內容,利用感官的刺激突出主題,激發學生的探究欲望,輕松愉快的開啟新課。

(二)講授新課

師:今天我們就一起來學習如何在scraino中制作小甲蟲的運動軌跡。我們由易到難,首先來完成一個簡單的實線軌跡。

出示任務一:繪制實線軌跡

師:如何繪制實線軌跡,我們這節課就通過添加一個新的模塊:畫筆模塊,來實現。師:演示具體操作。

生:學生自己嘗試操作

生:可以修改一下它的粗細、顏色

師:同學們真是太聰明了,這么快就找到了答案,對,我們可以通過修改實線的屬性,比如粗細、顏色、亮度、透明度,讓小甲蟲的運動軌跡豐富起來。

出示任務二:添加線的屬性腳本

師:演示講解運動軌跡—實線的粗細的腳本設置。生:學生嘗試粗細、顏色腳本的設置。

師:小甲蟲的運動軌跡畫完了,小甲蟲實在是太勤勞了,我們的整個舞臺都被它的運動軌跡占滿了,我們需要清理一下舞臺,再繼續畫畫。

出示任務三:清除舞臺

師:同學們思考一下,我們的腳本應該放到什么位置呢?

生:自己嘗試操作,找到合適位置。

出示任務四:添加繪制虛線腳本

師:介紹腳本及參數的作用

生:學生自己完成腳本的添加和參數設置。發現抬筆之后步數設置不能形成虛線。師:讓學生到黑板演示線的粗細與抬筆之后步數的關系。

生:繼續操作。

師:讓學生上臺演示運動軌跡的繪制,教師提示當鼠標運動比較慢的時候,小甲蟲自身會不停的抖動,畫畫本來就很累了,自己還不停地出現抖動,很影響效率啊,如何解決這個問題呢?(重點點撥)

生:可以利用我們之前學習的等待模塊解決這個問題。

師:學以致用,通過等待腳本,小甲蟲落筆之后休息一會再抬筆,這樣問題就解決了,做任何事情都需要勞逸結合,才能更高效啊!

師:小甲蟲更加順暢的完成自己的繪畫作品了,還有一個問題需要大家思考,同學們仔細觀察,如果顛倒落筆腳本中腳本的順序,會出現怎樣的效果,同學們自己嘗試操作,體驗不同。(難點點撥)

生:操作完成后,學生展示說明將腳本順序顛倒后的效果,比較與之前的區別。

師:教師引導學生說出將腳本順序改變后,實現的效果也將發生改變。需要根據實際的需要添加腳本并放到合適的位置。

0371955師:演示最終的效果,展示全部腳本

(三)實踐操作鞏固應用

師:通過以上的學習,我們共同完成了小甲蟲的繪畫作品,接下來輪到你們了,按要求完成一個作品。

課件出示具體要求:

創建一個新角色(任意選擇)

完成繪制虛線軌跡的腳本

給軌跡添加顏色、透明度隨機變化的腳本

師:利用我們這節課的知識,請同學們開始你們的編程之旅吧!

教師巡視輔導。

(四)交流評價

師:哪個同學愿意和大家分享自己的作品?

匯報1:廣播展示學生作品

匯報2:(教師拍照)轉給同學們看。自評、互評、師評。

【設計意圖】本環節設計多種評價方式,鼓勵學生大膽并完整表達自己的觀點,評價他人作品能做到有理有據。

(五)歸納總結知識梳理師:這節課,你有哪些收獲?

作屬于自己的動畫世界。

板書設計

神奇的畫筆

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