無論是在個人生活中還是在組織管理中,方案都是一種重要的工具和方法,可以幫助我們更好地應對各種挑戰和問題,實現個人和組織的發展目標。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是小編給大家介紹的方案范文的相關內容,希望對大家有所幫助。
校園游戲方案篇一
一.活動主題:
電子商務系校園 征途 大賽
二.活動目的:
此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
三.活動時間:
四.活動地點:
山西大學商務學院校內
五.主辦單位:
電子商務系團學聯合會
六.策劃承辦單位:
電子商務系團學聯合會自律部
七.活動宣傳宣傳計劃:
由我部統一印發宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳
八.活動所需材料道具準備:
桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
九.工作人員崗位安排 :
本次活動預計設8 9個活動點,每點需5 6人,即總數需40余人,預計由自律部,體育部干事以及出發點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現場情況而定。
十.活動意義:
從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園 征途大賽 辦成我系傳統特色活動,逐步培養我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結,逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。
十一.活動流程:
1.比賽報名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女
2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。
3.比賽規則:1各隊將在規定時間從校門出發
2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。
3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。
4計算每隊的用時,根據用時長短排出名次關卡游戲具體內容
活動游戲:
1、扎藥
此游戲分兩個部分進行
第一部分:
1.每隊派出2名選手
第二部分:
1.由每隊派出3名選手
2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最#from 大學生“校園征途大賽”游戲活動策劃書來自本站 end#大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。
2、巧過紅外
1.通過我們為之布置的紅外陣,一名選手完成另一名選手開始
2.參賽選手全部順利過關,則該關通過
3、搭橋過河
競賽方法:起點組手持六塊 小地毯 ,由第一名隊員向前搭放 小地毯 ,第六個隊員不斷地把身后的 小地毯 傳給第一個隊員,五人人踩著 小地毯 前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.
4、七彩連環炮
必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹
5、月球散步。
1.讓大家互相結為搭檔。
2.給每組搭檔發兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋
3.他們的任務是帶著充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中 不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球將其充滿氣后,才能繼續前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經發現,須重回起點開始。
6、鏈接加速
大學生“校園征途大賽”游戲活動策劃書策劃書 策劃方案游戲方法:
競賽規則:
(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準
7、怪味果汁
每隊由一名隊員在我們已經放好的 原料 中任意挑選3種,然后由他本人調配成一杯 果汁 ,原料倒入的順序自定,必須倒滿一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 果汁 ,喝完即通過本關。
分管主席簽字:
主 席 簽 字 :
電子商務系團學聯合會自律部
二零xx年十一月十三日
校園游戲方案篇二
傳統游戲是指那些在電子游戲盛行之前,通過人與人之間的互動和合作完成的游戲。這些游戲不僅僅是一種娛樂活動,更是培養學生團隊合作、創造力思維以及培養社交技巧的重要途徑。在校園中,傳統游戲能夠帶來活躍的氛圍,讓學生們遠離手機和電子游戲,找回童年的純真樂趣。
第二段:傳統游戲在培養學生團隊合作精神上的作用
傳統游戲強調團隊合作,這一點在校園中顯得尤為重要。通過參與傳統游戲,學生們能夠學習如何與他人合作,如何培養信任和協調能力。在游戲過程中,學生們需要互相配合、協商解決問題,這培養了學生團隊合作的能力,并且為日后的工作生活打下了良好的基礎。例如,著名的團隊合作游戲“接力賽”,要求隊員們配合默契地完成不同任務。而在這一過程中,隊員們能夠明顯感受到集體的力量,從而更好地理解團隊合作的重要性。
第三段:傳統游戲在培養學生創造力思維上的作用
與電子游戲相比,傳統游戲更注重學生的創造力思維的培養。在電子游戲中,規則和指令已經被設定好了,而傳統游戲則提供了更多的自由空間供學生們自行發揮。在傳統游戲中,學生們需要自主思考,提出自己的解決方案,并在團隊中討論和完善。例如,在傳統游戲“建立水塘”中,學生們需要運用自己的創造力設計和搭建一個可行的水塘,并協作解決相應的問題。這樣的游戲不僅鍛煉了學生的創造力,還開發了他們的想象力和解決問題的能力。
第四段:傳統游戲在培養學生社交技巧上的作用
現代社會,由于電子產品的普及,越來越多的學生習慣于獨自玩手機或電腦游戲,缺乏與他人的真實交流。而傳統游戲則提供了與他人面對面互動的機會,能夠幫助學生培養社交能力。通過傳統游戲,學生們能夠體驗到與他人互動的樂趣,學會溝通、分享和合作。例如,在玩傳統游戲“象棋”的過程中,學生們不僅能夠與對手進行精神上的交流,還能通過“下棋”了解彼此的思維方式和決策本領。這樣的互動促進了學生們之間相互交流和理解,培養了他們的社交技巧。
第五段:總結傳統游戲在校園的心得體會
在當今電子游戲盛行的時代,傳統游戲在校園中的地位顯得格外重要。傳統游戲通過培養學生團隊合作精神、創造力思維和社交技巧,為學生的發展提供了新的途徑。通過參與傳統游戲,學生們不僅能夠找回童年的純真樂趣,還能在游戲中獲得成長和收益。因此,學校和教育機構應該重視并鼓勵學生參與傳統游戲的活動,為他們提供更多多樣性的學習和成長機會。
校園游戲方案篇三
傳統游戲是我們成長過程中的重要組成部分,它們的存在不僅給我們帶來了歡樂和童年回憶,更重要的是培養了我們的團隊合作精神和友誼。然而,隨著現代科技的快速發展,電子游戲逐漸占據了我們大部分的娛樂時間,傳統游戲在校園中的地位逐漸下降。然而,轉變觀念、發揚傳統游戲的精神,對我們來說是非常重要的。在這篇文章中,我想分享一下我在校園中參與傳統游戲的心得體會。
在我們校園中,許多傳統游戲依然傳承并得到了廣泛的應用。我記得一次參與了學校組織的“雙節傳統游戲”活動,我們班級特地為此組織了一個游戲隊伍。當時,我們隊伍的人員分為兩組,各自在一條線上排列,并手牽手。游戲開始后,隊伍的最前面的兩位隊員拿起繩子,以最快的速度跑到終點,然后迅速返回隊伍最后一位選手身邊,接過繩子繼續跑。這樣,一直到隊伍的最后一位選手也完成了任務,游戲才算結束。在這個過程中,我們團隊中每個人都必須發揮出最佳的合作精神和團隊協作能力,才能夠取得成功。這個過程讓我深刻體會到了團隊合作的重要性,而這也正是傳統游戲在校園中的價值所在。
另一個我參與的傳統游戲是投擲飛鏢。這個游戲需要選手掌握一定的技巧和精準度。比賽開始時,我感到有些緊張,但隨著比賽的進行,我慢慢開始進入狀態。投擲飛鏢需要控制好力度和方向,以保證飛鏢能夠準確地落在目標上。通過這次游戲,我學會了如何在緊張的環境下保持冷靜,并且鍛煉了我的精確度和手眼協調能力。這個傳統游戲不僅給我帶來了樂趣,更重要的是我從中體會到了自身所具備的潛力和能力。
隨著計算機和電子游戲的普及,傳統游戲日益被忽視。然而,我認為傳統游戲是培養我們團隊合作精神的重要方式。比如,踢毽子游戲需要隊員們協同合作,通過用腳來保持毽子在空中不落地。這個游戲不僅考驗隊員們的協作能力,更需要他們的默契和配合。我們只有通過緊密的合作才能夠使毽子保持在空中更長的時間。傳統游戲中所培養的團隊合作精神是電子游戲所無法替代的,它能夠使我們更好地學會與人合作、相互幫助。
除了團隊合作外,傳統游戲還能培養我們的耐性和毅力。例如,跳繩游戲就是一個需要耐心和毅力的游戲。在跳繩游戲中,我們必須根據音樂的節拍進行跳動,而且還要根據跳繩的速度和方向進行調整。這個游戲有時候可能需要我們反復地嘗試才能夠成功,但是只要堅持不懈,就一定能夠跳好。通過這個游戲,我明白了不論遇到什么困難,只要不放棄,就有希望取得成功。
總的來說,傳統游戲在校園中的地位雖然逐漸下降,但是它們所具有的價值和意義并沒有改變。傳統游戲不僅能夠培養我們的團隊合作精神,還可以鍛煉我們的技能和勇氣。因此,我們應該轉變觀念,發揚傳統游戲的精神,在我們的校園中繼續這一傳統。只有通過參與傳統游戲,我們才能體會到其中蘊含的樂趣和價值,讓傳統游戲在校園中煥發出新的生機。
校園游戲方案篇四
主 題:在全校的舞臺上推出常駐這個新組織,讓大家迅速認可和“臉熟”我們
時 間:2014年3月中旬,具體時間待定 地 點:西區體育場或者是體育館前的小廣場 參加對象:全校師生 活動前期準備:
1、活動宣傳:
由宣傳部負責各種展板的繪制,常駐本身只需關注自己獨特的“展板”見附錄
2、活動方式
(1)各種趣味性十足的小游戲。
現場報名并留下聯系方式以便最終一二三等獎的聯系(2)娛樂環節
背靠背夾氣球走,趣味乒乓球
3、獎項設置 (1)競賽環節
參賽者待比賽結束后會領取到一份參與獎,準備30份,志愿者徽章diy 活動流程
背靠背夾氣球走
1.參賽者報名之后先在候場區等候游戲由志愿者負責維持秩序
2.游戲中兩人一組可自由選擇搭檔,開始時兩人需要背靠背站在起跑線后面,夾好一個氣球,隨后待裁判下令后折返跑,中途氣球爆掉需要重新出發,計時員負責計時,爆掉三個氣球則需要離開比賽。
3.比賽結束時,由參賽者留下聯系方式,便于領獎。
趣味乒乓球
現場宣傳人員4人(拉人么)
在帳篷里負責記錄成績和回應咨詢的2個 活動結尾
今年的志愿者嘉年華準備到哪個社團玩啊?
當然到常駐志協了,精美獎品外加丟節操游戲,,妥妥的我叫你亂說,。。。
將原文中文字扣下來安上右邊的文字
校園游戲方案篇五
作文是經過人的思想考慮和語言組織,通過文字來表達一個主題意義的記敘方法。下面是小編為大家搜集整理的有關校園游戲作文,歡迎大家閱讀與借鑒,希望能夠給你帶來幫助。
今天我們玩了一個游戲,蔣沁倫、王梓衡、蔣文彥和我四個人是好的,李純泓、吳柏霄、呂宇軒和吳凱四個人是壞人,我是我們這邊的隊長,李純泓是他們隊的隊長,我們玩的是對打的游戲。
我就跟我們隊的人說:“我們的a計劃是偷襲吳凱,我們的b計劃是先偷襲呂宇軒,再偷襲吳凱。”我們先執行了a計劃。開始行動!我們成功地偷襲了吳凱,然后差點把他送到了公安局。可是,就在我們送他到公安局的時候,呂宇軒又偷襲了我們,我就對我們隊的人說:“給我上!”他們打贏了呂宇軒,我們順利地把吳凱送進了公安局。然后我們又偷襲了李純泓,不過李純泓和呂宇軒兩個人合在一起,很難對付。但是,我們還是成功地把李純泓和呂宇軒一起送到了公安局。
最后,以我們隊勝利而告終!我們玩得很開心!
美妙音樂響了起來,我和好朋友們像小天使一樣飛出教室,飛向操場,興致勃勃地玩起了“老鷹捉小雞”的游戲。
我們用最快的速度商量好了,張潔當老鷹,高葉秋當雞媽媽,其他的小朋友當小雞。游戲開始了,“小雞”們一只接一只地拉好衣服躲在“雞媽媽”的身后,“老鷹”拼命地想來捉小雞,可“雞媽媽”展開翅膀保護著“小雞”。捉了好久,“老鷹”一只小雞也沒捉到,我們開心極了,大聲地叫了起來:“‘老鷹’,‘老鷹’,你真笨,一只‘小雞’也捉不到,快快回家睡大覺。”聽了我們的嘲笑后,“老鷹”生氣地說:“我不和你們玩了。”說著轉身走了。我們得意極了,沒想到,“老鷹”突然用最快的速度跑了回來,一把抓住了兩只“小雞”,還搖晃著腦袋得意洋洋地問:“我笨不笨?”原來,這只“老鷹”會耍賴呀,真是一只狡猾的“老鷹”。
美妙的音樂又響起來了,我們急沖沖地向教室跑去,可我們還沒玩過癮呢!歡笑聲還在操場上空久久回蕩著。
一個下午,在一堂別開生面的語文課上,我們玩了一場,讓人捧腹大笑的游戲。你聽班上又傳出了陣陣笑聲,你是不是想看一看,來感受快樂之處吧。
首先,楊老師扮演了一個記者,她滿臉笑容的問道:“同學們,我們還沒有玩游戲前,你們的心情怎樣呀?”同學們爭先恐后的把手舉高,都想說感受。
老師采訪完后,就請了五個同學做示范。
黃唯銘是第一個,老師在他耳邊說著什么,前排的同學很想聽道,身體向前伸去,結果很失望。后來,示范的同學,也被老師悄悄地貼著耳朵說,似乎很保密。
黃唯銘大聲地說:“星期六。”陳飛宇大聲地說:“賓哲。”陳澤宇說:“撒哈拉沙漠。”楊鈺潔笑嘻嘻的說:“高興地。”湛榕榕沉著冷靜的說:“做游戲。”只有湛榕榕是淡然一笑,其他的都是哈哈大笑。
楊鈺潔,最有意思,她手捂著肚子,腳不停地跺著,嘴張得很大,眼睛瞇成了一條縫,那樣子真搞笑,真是名副其實的怪模樣。陳飛宇也笑得直不起腰來。你看,同學們也個個開懷大笑,不時笑逐顏開,有時,捧腹大笑,還有時,眉開眼笑,總是笑個不停。
終于,說規則了。原來,就是讓一個同學寫時間,一個同學寫人物,一個寫地點,一個寫怎樣,還有一個寫干什么。
最后,我們還沉浸在這笑聲中,我懂了這次的目的:就是讓我們記住六要素,如果不把詞語組織好,就說出來,會鬧出笑話。最后我們依依不舍的下課了。