心得體會是一種對自己學習和工作的反思和總結,可以幫助我們更好地規劃未來的發展方向。希望以下這些心得體會能對你的寫作提供一些參考和啟示。
程序設計心得體會
剛放假不久,我們組的積極分子們就張羅著要開始編寫程序了,編寫這個程序我們經歷了討論選題,編寫代碼,調試,寫設計報告等。在這期間我們查閱了很多相關的資料,曾盯著課本發呆過,我們成員之間也曾進行過激烈的口舌論戰。經過這個暑假來的實踐學習,使我們對c++語言有了更進一步的認識和了解,要想學好它,則重在實踐,要通過不斷的上機操作及實例運用才能更好地深入體會它,當然通過實踐,我們也發現我們的好多不足之處。就比如我們對c++語言的'一些標準庫函數不太了解,還有對函數調用的正確使用不夠熟悉,一些經常出現的錯誤也不能很好地處理。我們編寫這個程序使用的是比較簡單的函數及結構,由于我們的水平有限,還不能很好的使用一些效率高的方式來編寫,所以也沒有突出的創新點。在做題的時候我們都是分工合作。分工完成結構體、函數設計、算法分析等,這些過程中總是有很多錯誤出現,有好多的小問題都是我們粗心大意造成的,所以設計程序一定要仔細,不容一點的馬虎。當然也有大問題,關于文件的操作,類的使用等等這些使用我們都琢磨了很久,在解決錯誤時我們有時幾乎焦頭爛額了。但是我們與隊友之間都會不斷的相互鼓勵、支持,彼此都努力維護著將作業寫完。雖然這設計有點枯燥無味,但是當最后我們大功告成時,回味起來還是美滋滋的。總的來說我們真的是在設計的過程中受益匪淺。
程序設計心得體會
在剛聽到這個課程設計的題目時,我頓感那時一個無法實現的難題,就光在tc中畫圖,對我來說就難于上青天了,畢竟那個我一無所知;老師上課對于課程設計的講解還能聽懂,不過理論與實踐之間是有鴻溝的www.。
看著筆記上機,發現始終不能通過編譯,改了又改,還是“error”,就在我焦頭爛額的時候,身邊一陣清風襲過,熟悉的身影出現在眼前,趕緊舉手求助,老師過來了,只改動了一點點地方,程序就ok了。我寒!!
這人怎么就這么大的差距呢??幾時我才有他那種水平啊!
開始的一周就這樣毫無頭緒的度過了,沒有老師的幫忙修改,根本沒辦法做下去,我不可能總依靠老師,得自己想辦法的。
后來從圖書館和網上找到了一些資料,從中收獲不少,同時在同學的幫助下,逐漸學會了對圖形的操作。后面幾天逐漸完成了計算器的基本界面和功能設計。這其中老師的幫助也是不可或缺的。
在實踐過程中不但提高了對已知知識的認知度,更令我們掌握了不少新知識。知道了要學的還有很多。在設計程序時也增長了自己的自己翻閱有關文獻,加強了自己實踐能力。
alt+r按下后,千萬不要在意“error”有多少,平靜的對待,錯誤才是提高的前提。
在上機操作過程中,得到了不少同學的幫助,集體的力量的確很大!但在必要的時候還是得依靠自己!
兩周的時間,挺快!喜怒哀樂,喧鬧后,一切歸于平靜。
最后,還得要謝謝劉金平老師及同學在這過程中對我的指導幫助。
程序設計心得體會
顯示是殘酷的,人情是冷暖的,c程序還是要交的,我不得不繼續抗戰于悶熱的機房內,繼續我的`夙命。以前叫嚷著中國應試教育的不好,還不是一路走過來了,我只有無奈,這c程序也是如此,認了。
微風試圖撫平我的煩躁,那它在做夢。此刻的我,正如98年的時候喬丹最后時刻持球,哪平靜的了啊。等我的論文完成了,老爺子的球也進了。
言歸正轉,這個程序的完成過程是跌跌撞撞,曲折的。即便沒有紅軍兩萬五,也有個一萬兩千五。不過,咱值!你說為什么?咱學到東西唄。
查書,查資料,請教同學的過程就是我提高的過程,久違的認真又體會了一次。
真正的收獲更多是思想上的,讓我認識程序的復雜,自己的微不足道,“學無止境”頭一次認識的這么深刻,察覺自己的不足。在這次編程中,同學幫了我很多,我一個人是不能完成的。以后的學習生活真的要踏踏實實,自己的計算機生涯必定是坎坷的,信心受挫了。
c程序設計心得體會
為期兩周的實訓即將結束,通過這次的實訓使我們學到了很多,同時也讓我們意識到我們要學的更多。本次實訓的項目是雛鷹學生成績管理系統,以小組的形式進行分工合作,我組共9個人,任務是用戶模塊的程序設計。從程序的需求分析、可行性分析、設計到編寫、調試、修改、完善、到最后的實訓報告,每個人都付出了時間和精力去做好自己的任務并努力地去完善它。
實訓的第一天接到任務時我們都覺得有點難度,很有挑戰性,畢竟學生成績管理系統是一個比較系統、完善、功能相對較齊全的管理系統,即使是用戶模塊也可以完成各種操作,如對用戶的查詢、添加.刪除以及修改等。因此程序編寫也十分復雜,工作量較大,編寫一定要認真。一個小小的失誤都可能使程序出現大的漏洞。而我們只是學了點簡單的vb程序編寫,沒有嘗試過這種相對來說比較系統完善的系統。所以在做項目的時候我們倍感壓力、更加的團結協作,可即使如此我們還是出現了錯誤,我們的程序在編寫上存在一些漏洞,導致調試時不能正常運行,后經過老師的指導、我們的調整,終于可以完美的運行,這里也耽誤了我們很多寶貴的時間,直接導致了我們在項目調試上速度不夠快。
本人很榮幸地擔任組長一職,和另一位組長一起進行本小組成員的任務分配以及協調等。我組要做的用戶模塊分為用戶管理和修改密碼兩塊內容。用戶管理中又包括用戶的查詢、添加、修改以及刪除功能,它是只有具有管理員權限的情況下才能進入操作、而普通用戶就只能修改自己的登錄密碼。在實訓過程中我們也認識了一些新的老師,他們對我們親切認真負責,很有耐心地對我們進行講解并指導我們解決遇到的難題。老師們交會了我們很多簡單實用的技巧。也讓我們意識到了要想全面完整地完成一個模塊,首先要進行程序的設計,全面分析會用到的東西以及考慮可能會出現的情況,理清思緒、寫出大致的要點后再上機編寫程序以及操作。否則像一開始的我們馬上上機編寫、想到什么就補什么,不僅浪費時間也亂了之前寫好的一些程序。系統分析越準確,設計的系統越精確,可以大大減少后期的修改、維護工作。當然做好做對一個項目固然重要,同時美觀程度也是必不可少的,無論是從參觀者的角度還是自己看的角度都很重要。
總的來說,這次實訓還是比較成功的。最后出來的系統,大家都很有成就感,這是我們一步步設計、一步步完善、辛苦付出后得到的成果。小組合作、幫助隊友,無論是團隊合作這方面還是個人動手這方面,我們都得到了很好的鍛煉。當然實訓不僅使我們學到了知識,也幫助我們縮小了實踐和理論的差距,通過這次實訓讓我們更深一步的對vb這門課程的知識有更進一步的渴望,同時對自己的專業,對自己的能力,對自己所學的有正確的認識,并且能在以后的學習工作中不斷提高和完善自己。
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程序設計心得體會范文
我學習c語言時,真是用千言萬語呀!記得剛開始學的時候,我的c語言學的并不是很好,學期都過了快一半了,對c語言還是一知半解的,我是第四小組的組長,組長的職位給我了很大的壓力,我一直認為做學問都要做到這一點,要么做到最好,要么就不去做它,本著這樣一個心太,我下了一個決心就是要學好c語言,開始我用了最笨的方法,就是一個厚厚的本子,一支筆,一本c語言書,天天有事沒事抄程序,不管什么程序,我都不放過,一個一個的抄,抄了有好幾個本,回到宿舍就在機子上調程序,一個月過去了,老師讓做c語言項目,是一個學生成績管理系統,在當時這樣一個項目對我們來說真是難度不小,可是我本著一個試一試的心太去做了,一個打死我都不敢相信的奇跡出現了,這個程序我寫出來了,而且幾乎是一氣合成,而且只用了一個晚上的時間,寫了足足有六頁的代碼,看著寫在本子上的代碼我有點不相信,這怎么可能呢,當晚我沒有睡著覺,高興啊,誰能睡的著。做這個項目讓我明白了一些道理,再大的程序也是有不同的小程序組成的,因為我天天抄程序,抄的全是小程序,做這個大點的程序的時候我發現全是一個一個的小程序,抄了一個月的程序,當然能很順利的就寫出來了。
后來我明白了,抄程序是最笨的方法但我認為它是進步最快的方法,抄程序是積累經驗的時候,而做項目才是真正把所學為所用的時候,可以說只有你做一個大點的項目出來才能真正是說明你學到了東西,你會用所學的東西,要不然就算你學的再多,不會用也沒用啊,我還發現有很多同學,在學飛c語言的時候比我學的要好,可是他們卻做不出來項目,就是說學會了但是不會用,那我說還不如不學呢。有點浪費時間。做學問特別是計算機一定要做的精準,比如說一個語句一個關鍵字,你一定要把它幾乎所有的用方法都能清楚明白,比如說print語句,對于它你一定要明白什么時候用“‘,這些你都要非常的清楚明白,要不然說不定那一天你用會碰上麻煩事,一句話要學精了,語法掌握住了,接下來就是寫程序了,其實抄程序并不是說一直沒有目的去抄,你會發現當你抄一段時間以后就不用再抄了,因為大部分都是一樣的你一看就知道怎么寫了,當你一看到程序就知道它什么功能,那里有錯的時候,那你的成績可是進步不小啊,這并不需要太多的時間,只要你用心一個月足夠了。
跟大家說幾點經驗1.在學習的時候一定要注意這幾點,不會的一定要問明白,不管誰能讓他教會你知識就是你的了,要學會讓知識為我所用。在看書的時候一定要做好標記,特別是不懂的地方一定要標明是什么意思。
2.在學習語言的時候一定要記住動手,不要只說不做,這樣會行成眼高手低,不管什么樣的程序都要親手做過才能說會了,不要整天說我不會學不會,其實是你不想學,只是你下決心抄一個月程序,我保證我能有大的進步,其實當你抄到一周到兩周的時候你就會特想抄,因為你會發現程序你能看懂了,能幫別人調程序了,有一種成就感呀!它會讓你更加努力的去學習。
4.提醒大家學習要講效率,我發現有很多同學天天學習,每天最早到教室,走的又最晚,別人玩他在學,別人學他也學,可是別的一天30%的學習時間卻比他們一天50%以上的學習時間的效率要高上不僅僅是幾倍的問題,所以我要說的是不要對別人說你天天在學習,要說你天天在進步,學習不是要你學習了多久是,是要你學了多少東西的,你學一小時還沒有別人學一分鐘的效率高,難道自己不是浪費時間嗎?不想學的時候就不要學,出去玩一會兒再來學說不定會有更好的效果。希望這些經驗能跟大家分享一下,最后還是要跟大家強調一點,抄程序是學好c語言的最好最快的方法。
程序設計心得體會
自從記事以來就聽過了電腦這個高科技,現在終于實現了自己的一個小小愿望成為了計算機系的一名學生,這學期我們學的c語言,以前就聽過這個名字,打開書一看簡直一竅不通,學好這門科簡直就是一個挑戰,課前課后都要把書啃一遍,要不然上課就跟不上,終于學期快結束了,我們有一個課程設計,在兩個星期內,完成一個復雜的程序,我們的題目是做一個計算器,計算器從小就見過但讓我自己設計一個出來就有點困難了。
第一天,我們都按照老師教的畫圖函數畫計算器的外貌,但發現一個一個畫實在是太煩瑣,后來在老師的點撥下,我們采取了for語句,果然很快地畫出來了,接下來的事就是計算了,用什么函數?怎么用?那個上午就坐那發呆,沒有什么新突破,自性心嚴重受到打擊,下午立馬找了份材料到圖書館去研究,還專門找了位高手教我,研究了一個下午終于有眉目了,第三天我們成功地把計算功能搞定了,但還有閃爍的功能沒有搞,這確實是一個問題,這時團結的力量得到了充分的體現,大家齊心協力,有的找資料,有的幫忙改錯,有的&&俗話說:三個臭皮匠頂個諸葛亮。在大家的共同努力下,我們勝利了。
感謝劉金平老師的淳淳教誨,感謝同學的積極幫忙,我的程序終于順利完成了,接下來的就是寫報告收尾了,看著自己的勞動成果寫起報告來特有勁,特有靈感。
很感謝這次的課程設計,它使我更加深刻地體會到多看專業書的重要性,只有掌握了一定量的專業知識才能得心應手地解決諸多問題;另外,做任何事都要有耐心,不要一遇到困難就退縮;在學習和工作中要時刻謹記團結二字,它好比通向成功的鋪路石,不可或缺。
遞歸程序設計心得體會
遞歸是程序設計的一種重要方法,它能夠簡化代碼邏輯結構,使程序易于理解和維護。然而,遞歸也容易陷入死循環或者棧溢出等問題,因此合理地運用遞歸是非常重要的。在學習和運用遞歸的過程中,我有了一些心得體會。
一、理解遞歸的本質。
遞歸是指一個函數調用自身的過程。雖然看起來兩個函數調用彼此之間不存在聯系,但是它們之間的關系是通過棧結構實現的。因此,當我們編寫遞歸函數的時候,要清楚地理解每一次函數調用的實際意義,以及每一次函數調用的返回值需要存儲在棧中等待處理。
二、考慮遞歸的退出條件。
遞歸的最大難點在于如何退出。如果遞歸函數沒有適當的退出條件,程序就會陷入死循環。因此,在編寫遞歸函數時,一定要考慮遞歸的退出條件。例如,在遍歷二叉樹的過程中,當遇到空節點時,可以退出遞歸循環;在計算斐波那契數列的過程中,可以設置遞歸深度,防止棧溢出等錯誤。
三、避免重復計算。
遞歸函數的一個很重要的優化方法就是剪枝,即避免重復計算。在遞歸過程中,有很多的公共部分,如果反復重復計算這些公共部分,會使程序的運行效率降低。因此,在編寫遞歸函數時,應該充分利用緩存技術、記憶化搜索等技術,避免重復計算。
四、控制遞歸深度。
遞歸深度是指遞歸函數調用的次數,遞歸深度過大會導致棧溢出等錯誤。因此,在編寫遞歸函數時,應該控制遞歸深度。例如,在求解八皇后問題的過程中,可以限制皇后的數量,以避免遞歸深度過大。
五、靈活運用遞歸技術。
遞歸是一種非常靈活的程序設計技術,可以應用于很多領域。在編寫遞歸函數時,應該靈活運用遞歸技術,避免陷入僵死的思維固化中。例如,在圖像處理等領域,可以利用遞歸技術進行圖像濾波和圖像分割等操作。
總之,遞歸是一種強大的程序設計技術,但是也需要謹慎使用。在使用遞歸的過程中,我們需要深入理解遞歸的本質,注意遞歸的退出條件,避免重復計算,控制遞歸深度,然后靈活運用遞歸技術。遞歸的程序設計心得體會,既要注重思維的整體性,又要注重程序的局部性。只有全方位地掌握遞歸技術,才能提高程序的效率和穩定性,讓程序變得更加優雅、簡潔。
程序設計心得體會
計數器是windows的一個附加功能,給使用者帶來極大的方便。通過近兩個星期的課程設計,我完成了一個簡單計數器的程序。雖然其中不乏他人的幫助,但我自己還是收獲頗多。
其次,如何在矩形和橢圓中填充顏色,以及如何定義鍵的閃動;
再次,如何添加運算功能。
c語言是在國內外廣泛使用的一種計算機語言。語言功能豐富、表達能力強、使用靈活方便、既具有高級語言的優點,又具有低級語言的許多特點,適合編寫系統軟件。同時,我覺得c語言應該是操作和理論相結合的課程,在不斷地編寫中去思考,兩者是不可分割的。我們在編寫一個較大的程序時應該把它分開成幾個小程序來看,這樣會容易得多。
編寫程序需要牢固的理論基礎,同時,上機實踐也是至關重要的一環。想要學好c語言,一定要培養自己認真、塌實、細心的性格。
最后,感謝劉老師對我們的教導。
程序設計心得體會篇雖然在上個學期中,我們已經學習了《c語言程序設計》這門課,但是我所學的知識最多也就是在做作業的時候才會用到,平時沒有什么練習的機會,這次的課程設計是我第一次通過自己構思,和同學討論并且不斷查閱資料來設計一項程序。這次設計,不僅鞏固了我以前所學的知識,還讓我對c語言有了更深一步的了解,掌握了更多的技巧和技能。
c語言是計算機程序設計的重要理論基礎,在我們以后的學習和工作中都有著十分重要的地位。要學好這種語言,僅僅學習課本上的知識是不夠的,還要經常自己動手,有較強的實踐能力。只有多動手,經常編寫程序,才能發現我們學習上的漏洞和自己的不足,并在實踐中解決這些問題,不斷提高自己轉化知識的能力。
在我們小組有解決不了的問題時,我們會主動查閱相關的資料,或向其他同學詢問,這不僅豐富了我們的知識,還增進了我們同學之間的友誼。為了增大信息的安全性,需要用文件來存儲信息,由于我們在上課時不注重對文件的運用,所以在這方面有較大的困難。我先將書本認認真真地看了一遍,又做了一下課后習題來驗證和增進自己的理解,終于,經過我們的不懈努力,我們小組的程序有了突破,成功地實現了用文件來保存并查看學生的信息。
這次設計中,我的收獲還有就是學會了用流程圖來表達自己的想法,并根據流程圖來逐步實現程序的功能。開始的時候,我畫流程圖很是困難,需要一個多小時才能清楚的根據自己的想法畫出圖來,后來畫多了,就更加了解它的功能,十分得心應手,能夠比較快而準確的`畫出來。
在這為期半個月的時間內,通過我們小組各成員之間的相互討論和合作,我們完成了學生信息管理系統的程序設計,更值得高興的是我們的程序得到了大家的喜愛,在每次的簡報中都得到了較好的成績。
在參考書上,我們不僅參考了曾經學過的高敬陽主編的《c語言程序設計》,還找到了由譚浩強主編的第三版《c語言》進行參考。
當然,我們的程序還有一些不完善的地方,比如說,當輸入的數據不符合我們定義的數據的格式的時候,程序會出現一些錯誤,有時會出現主菜單的死循環;在一次程序運行中,只能行使一種權限,要想再行使另一種權限,就只能退出程序,然后再運行程序。
三周的小學期即將結束,時間雖短,但是我收獲了很多。最后,謝謝老師和同學們的指導,更要感謝我們小組成員之間的合作與交流。
在這次課程設計中,我們首先對系統的整體功能進行了構思,然后用結構化分析方法進行分析,將整個系統清楚的劃分為幾個模塊,再根據每個模塊的功能編寫代碼。而且盡可能的將模塊細分,最后在進行函數的調用。我們在函數的編寫過程中,我們不僅用到了for循環、while循環和switch語句,還用到了函數之間的調用(包括遞歸調用)。由于我們是分工編寫代碼,最后需要將每個人的代碼放到一起進行調試。因為我們每個人寫的函數的思想不都一樣,所以在調試的過程中也遇到了困難,但經過我們耐心的修改,終于功夫不負有心人,我們成功了!
程序設計心得體會
在編寫計算器這個程序過程中,遇到不少麻煩!一開始,就碰到了沒有學過的圖形函數,雖然課上老師反復重復著:“畫圖不難的,it’ssoeasy!”但是當自己實際操作時,感覺并不是那么容易。課上筆記拿來上機,發現始終不能通過編譯~改了又改,還是“error”,那時真的要多郁悶有多郁悶——但老師過來,只改動了一點點地方,程序就ok了,說明一個問題:上課記錯東西了~汗——接下來的輸入,顯示,閃爍,都是不小的.難題。翻閱了一本又一本參考書,也借鑒了一個類似的計算器程序,并在同學的幫助下,才最終搞定了一個簡單的計算器程序!
程序設計的心得體會
當得知要編一計算器的程序時,覺得不是很難,但后來仔細一想似乎要滿足老師的要求并不是那么容易,越想越覺得復雜.當老師給我們上了一節指導課后,我看到了希望.再經過兩個星期的仔細構想,我感到勝利在望.于是興孜餑餑得坐進了機房,手指在鍵盤上不停的跳躍,不一會就一部分寫好了,真的蠻興奮的.于是又開始第二部分的編寫,又好了,當我按下alt+f4+回車時,沒得到我預想的結果,有點意外.于是移動光標上下掃描,好象沒發現任何語法錯誤,我猜可能是結構的順序出了問題,再仔細的將程序看了遍,想了想.結果發現第二部分沒被運行.接下來我對疹下藥,果然有用,這人真是喜啊!在接下來的幾節課我完成了余下的部分,當然不可能一切非常順利,其中的曲曲折折是很難說清楚的.
當寫完了這程序我深深地感到寫程序是一件很有趣的事,給人喜悅,給人快感,給人滿足.其中的感覺真是難以用言語來表達,即使是一個小小的程序運行成功那也要比打游戲打死一個大boss要爽快!總之這一切只有身臨其境才知道.
其次還對同學之間的合作精神深感贊嘆,同學之間的互相幫助精神在這時體現的淋漓浸漬。
程序設計的心得體會
我校是隸屬于“中國一航沈陽黎明航發(集團)公司”下的一所高職院校,目前社會發展對高職畢業生要求越來越高,為了跟上時代的步伐,為我國經濟建設培養高素質的應用型人才。通過《c語言程序設計》課程教學中的教學創新努力提高教學質量。
一、教學創新的觀念。
(一)創新全面教學觀。
創新全面教學觀。一是即要注重教書,又要注重育人,二是在教學中研究各門課程之間的聯系,研究同一課程不同章節之間的聯系,研究同一章節不同知識點之間的聯系。《c語言程序設計》課程具有語言的特點,學習語言要先會字、詞、句然后構成段落寫出文章。c語言也具有c語言的字、詞、句構成功能編寫程序。各章是對c語言的字、詞、句的詳細講解,前一章為后面章節打基礎,后一章應用前面章節的知識。全面教學觀培養出來的學生,理論系統,實踐能力強,學的知識較實用,且具有應變能力。
(二)創新內動教學觀。
創新內動教學觀。從高職教學的對象看,學生都是經過普高畢業或職高畢業高考后錄取的,這些學生具有一定的文化基礎知識,學習也有一定的自覺性。內動教學觀要求教師在施教時,要從分析研究學生心理活動入手,采用適合于學生心理特點和適應能力的教學模式和教學方法,充分調動學生的學習積極性和創造性。《c語言程序設計》課程是一門能開發計算機軟件的語言,實踐性較強,要有一定的英文基礎,一定的邏輯思維的能力。青年人好學心勝,只要教師由淺入深,循循善進,一定能提高學生的學習興趣。
(三)教師創新意識觀。
創新師資是高職教學創新的基本條件,教師的強烈創新意識,是教學創新必要保證,創新師資要具有對教學進行改革創新的欲望。才能進行創新教學。創新師資要具有勇敢的創新精神,不僅意識到教學需要創新,而且積極投身于教學創新活動,在這一活動中,他們勇于排困克難,開拓進取,不達目的,誓不罷休。創新師資具有全面的創新能力,這些教師不僅具有扎實的理論基礎和專業知識,以及很強的實踐動手能力,而且還具有很強的發現問題和解決問題的能力。他們往往是教學創新的探索者和先行者。
二、教學創新中應用的教學方法及內容。
在教學創新中應用了三步教學法:課堂教學d機房教學d實驗教學。以課堂教學內容為主線,機房授課講解實例歸納總結,機房實驗加深學生對主題的理解和學生的動手能力。每步驟教學的具體內容如下:
(一)課堂教學。
課堂教學:講理論知識點,按照教學大綱提煉出要講授內容的主線,通過分析主要實例規納總結知識點,用問題引出法要求學生獨立思考,提高學生的邏輯思維能力、理解問題的能力及解決問題的能力。
(二)機房教學。
機房教學:通過課件講授,減少寫板書的時間。進入c語言編輯環境,通過演示實例,直觀、形象地看知識點的應用過程,每條語句功能的實現,加深對課堂教學內容的理解。討論講授知識點的應用范圍,提出問題進行互動。根據不同的層次的學生提出的多個問題,讓學生根據老師提出的問題,不同的層次讓學生做不同理解性的、邏輯性的編程練習。提高學生的實際應用能力,學生可根據自己能力練習。
(三)實驗教學。
實驗教學:實驗內容分為二部分:分析程序和獨立編程。要求學生實驗課前一定要預習,對于分析程序部分,學生寫出分析程序的'功能、程序執行過程中各變量值的變化,程序的運行結果。對于獨立編程部分,學生根據問題要求給出解決問題的方法做編程練習。
三、教學創新中教學過程的設計。
(一)講授教學設計。
無論是在教室講課,還是機房講課,每次上課開始,先講本次課重點主線,抓學生的注意力,對重點內容一次講授,多次強調,多次練習,給出學生一些思考時間、練習時間、理解時間。對于難點內容的分析講解,根據學生理解情況和時間安排決定深度。對于非重點內容,為了使所傳授的知識有個完整性,擴大學生的知識面,要抓住基本概念講,高職教育按照專業學習的要求,以必須和夠用為度,以實際應用為重點。
機房授課先講授知識點的應用,每次還要提出一個問題及要求,讓同學們上機實踐,時間要靈活掌握。有時課堂教學講的重點內容,同學難理解的,也應在機房授課時抽出一定的時間演示講解。
(二)實驗教學設計。
實驗教學重點驗證學生的分析能力、邏輯思維能力和實際應用能力。對難理解的實驗內容通過演示相似例子講解,通過演示和練習,力求學生掌握實驗的主要內容,實驗教學過程重點抓輔導到位和檢查監督到位。提高學生的實際動手能力。
(三)輔助教學設計。
認真制做生動活潑、重點突出的教學課件,對學生作業詳細批改,重點總結,統一解答與各別輔導相結合,要求學生一定要各章的知識點。
四、教學創新課堂教學過程舉例。
(一)講授教學重點主線。
課堂講授教學重點主線,例如:講c語言程序設計的第五章:函數。先講授本次課的主線:函數的定義,函數的調用、函數的聲明。這三點為本次課主線,展開講函數的定義格式并做具體說明;函數聲明的作用及位置,通常什么情況下可以省略函數聲明;函數的調用的三種形式,通過分析例題,分析主函數中調用子函數采用的調用方式、及傳遞的參數。講函數的具體應用過程等內容。
(二)根據主線提出問題。
給出問題:定義一個比較二個數大小的函數,解決輸入多個數據,完成輸出最大值的問題。用什么樣的調用方式實現從輸入的三個數或四個數中找出其中的最大值并輸出?要求學生自己去定義一個函數,自己決定采用什么方式去調用函數,實現程序功能。
(三)學生對問題的求解及驗證。
根據不同層次的學生,給出不同的問題,提出不同的要求,讓學生們自己選擇解決問題的方法,練習編寫程序。對于理解能力強的學生,完成從輸入的四個數中找出其中的最大值并輸出。差一點的完成從輸入的三個數中找出其中的最大值并輸出。再差一些學生的完成從輸入的二個數中找出其中的最大值并輸出。并要求上機實現。學生一定要掌握函數的定義,函數的調用的正確形式及使用。
五、總結。
高職學院的教學創新不但要有創新觀念,必須具有創新師資。創新師資是高職教學創新的必要條件,沒有創新師資,高職教學創新將是一句空話。教學活動是由教師來完成的,教學創新理所當然地要由教師來進行的。因此,作為高等職業技術學院的教師,我深深的體會到要進行教學創新,必須從我們每個教師做起,教師要有強烈的創新意識,勇敢的創新精神,全面的創新能力,還要積極實踐,才能全面實現高職院校的教學創新。才能盡快培養出具備一定專業基礎理論和專業知識,具有較強的實踐技能,面向生產、管理和服務的高技能應用型人才。
程序設計心得體會
學習了一段時間的c語言和c++,我對編程有了一些入門的掌握。首先是c語言中各類關鍵字所代表的意思,例如int(整數),floatdouble(實數),char(字符)等。接著將其輸入,如果數據較少,采用cin輸入,如果數據較多并且要持續輸入,用scanf輸入較好。然后對其運算處理,c語言中的符號與數學中的大有不同,例如在c中,定義為整數的兩數相除只能是整數而不會出現小數或分數。如果想得出小數,這就會用到“強制類型轉換”,在前面加“(float)”即可。運算過后,剩下輸出環節,可直接用cout或printf輸出,學會順序結構后,又了解了控制結構:if語句(單分支結構)、if—else語句(雙分支結構),if(條件語句)后不加“;”,如果要執行多個語句,要用{}括起來,并且要一一對應,結構嚴謹。
順序結構邏輯清晰,可解決生活中的簡單問題,通過數據輸入、運算、輸出,解決一些直來直去、不拐彎的問題。控制結構中的單雙分支語句可用于判斷問題的對錯或是否等答案為雙向的問題。例如,某數是否為奇數等。
1、全局觀。編程步驟是定義—輸入—處理—輸出。全局觀意識很重要,當一個問題條件很多,我無從下手時,要保持理性,從全局觀察,找到突破點。
2、自學很重要。老師的課程遠遠落后于作業,或者說,老師講的課上知識遠遠滿足不了我們的求知欲,因此要自己去學,去查,去搜。
3、要多敲代碼。只有代碼敲多了,知識才能被掌握,看書的時候懂了,在動手敲代碼時就會出現遺忘,所以要勤加練習,做到真正熟練。
程序設計心得體會
我參加這樣的培訓已經是第二次了,再這里先感謝一下我的工作單位,學校領導很重視對年輕教師的培養。在現實教學中,我教的就是《vb程序設計》,通過此次培訓學習,收獲很大,體會頗深。不僅對《vb程序設計》這門課程有了比較全面系統的把握,而且對一名從事程序設計課程教學的老師所應具備的條件和素質有更加深刻的理解。龔沛曾教授淵博的學識、高超的授課技巧、高尚的品格、為人師表的風范,都給我留下了深刻的印象,必將對我今后從事本門課程以及其他課程的教學產生深遠的影響。
任務問題驅動法,它使得教學目標非常明確,更易于學生了解知識點并努力去掌握,這種教學模式進行教學,教師與學生都是圍繞如何完成具體的任務而教而學,教師思路清晰,教學目的明確,學生更容易掌握學習內容。
工程項目教學法,這種方法對教師要求較高,整個vb的教學過程圍繞一個大型的工程項目。目標是,學生在學習制作項目的過程中,學習vb,學習完成后,一個有實際應用的項目也能完成。
〈1〉每講一次新的內容,通過一個個生動、與生活貼近的例子來引入,先激發學生的興趣,再接著講例子中用到的相關理論與知識,這樣就會給學生先帶來一個感性的認識,再從感性認識上升到理論,就沒有那么抽象與陌生了。
〈2〉讓學生參與教學。程序設計課程應重視實踐,在實踐中讓學生知道自己會了什么,而那些知識還不會。在課堂中可以讓學生親自上講臺做演示程序,然后讓下面的學生來觀察程序制作過程中注意的問題,出現的問題。然后教師給予總結。
考核是評價教學的一個重要的組成部分,也是衡量學生掌握計算機知識水平及能力的一種有效方式。傳統課程考試的弊端存在考試內容不合理、考試方式單一、題型單調等問題。我們按照教學大綱的要求,從考試形式上進行了改革,采用上機考核的方式進行。通過本次培訓,我們感覺到有必要進一步完善上機考核系統,使考核系統更加有利于提高學生學習本課程的積極性方向發展,并引入上機評判系統,使每一次上機都能激發學生的學習興趣,讓學生有成就感,增強學習的自信心。
陸尉民教授的考試系統,對我啟發很大,立刻有了想法,借鑒陸老師的考試系統,讓學生參與開發一個適用我們學校的考試系統。
總之,這次培訓很充實。龔教授和陸教授精彩的授課過程影響著我,而且特別有收獲的是,大家的討論,在討論中我們互相學習。看到和自己觀點一致的很高興,看到自己不懂的很忙碌。
白曉東
程序設計心得體會
數據結構是計算機存儲、組織數據的方式。數據結構是指相互之間存在一種或多種特定關系的數據元素的集合。通常情況下,精心選擇的數據結構可以帶來更高的運行或者存儲效率。數據結構往往同高效的檢索算法和索引技術有關。
一般認為,一個數據結構是由數據元素依據某種邏輯聯系組織起來的。對數據元素間邏輯關系的描述稱為數據的邏輯結構;數據必須在計算機中存儲,數據的存儲結構是數據結構的實現形式,是其在計算機內的表示;此外討論一個數據結構必須同時討論在該類數據結構上執行的運算才有意義。一個邏輯數據結構可以有多種存儲結構,且各種存儲結構影響數據處理的效率。
在許多類型的程序的設計中,數據結構的選擇是一個基本的設計考慮因素。許多大型系統的構造經驗表明,系統實現的困難程度和系統構造的質量都嚴重的依賴于是否選擇了最優的數據結構。許多時候,確定了數據結構后,算法就容易得到了。有些時候事情也會反過來,我們根據特定的算法來選擇數據結構與之適應。不論哪種情況,選擇合適的數據結構都是非常重要的。
從上面我們了解到了數據結構的重要性,它是一個程序的關鍵因素。拿到“陰風習習的大樓”這個題目時,一開始不知道從哪入手,以為可以把每個位置看成一個圖的一個節點,從而可以用鄰接表這種結構,通過遍歷鄰接表,每次選擇權值小的路徑走就可以得到最短的路徑了。我錯了,完全的錯了。通過認真的分析后,我認識到,這能簡單的看成一個圖,因為每個位置都只能到達它鄰接的位置而不是和其他各位置都有聯系。而且如果每個位置轉化為圖的一個節點,這樣要表示每個節點的關系就需要n*n節點和n^4大小的數組來存儲各個點的關系。還有這個大樓結構想轉化為一個圖也是不容易的。根據書上有些類似的“老鼠迷宮問題”,讓我想打,不如就用n*n大小的數組直接存儲大樓結構。通過類似走迷宮的方法來遍歷,當遍歷完所有路徑后就能得到一個最小的路徑。那接下來怎樣遍歷呢?我采用了深度優先遍歷的方法,這樣可以用遞歸的方法,簡化代碼。雖然理解上有一定困難,而且遞歸條件的控制要注意。
通過這次數據結構程序設計,不僅讓我對c語言的一些知識得到了回顧,加深了對c語言的掌握。同時也讓我對數據結構知識得到了一定的掌握。知道了怎么去分析一個題目,怎樣選擇比較好的數據結構。讓我從怎么樣實現一個程序功能,轉變到怎么用更少的空間,更短的時間完成程序設計。空間和時間上對程序的優化是評價一個程序好壞的關鍵標準。
通過這次數據結構的程序設計也讓我懂得了怎么樣去設計一個程序。從問題分析中找出程序所要解決的關鍵問題和數據結構的選擇;在概要設計中完成程序的大體輪廓;在詳細設計中解決關鍵問題的算法和設計;在調試分析中完成程序最終的修補。這樣一個比較好的程序就設計出來了。
程序設計的心得體會
完成程序的編寫,決不意味著萬事大吉。
你認為萬無一失的程序,實際上機運行時可能不斷出現麻煩。
如編譯程序檢測出一大堆錯誤。
有時程序本身不存在語法錯誤,也能夠順利運行,但是運行結果顯然是錯誤的。
開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程序邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。
程序的調試是一個技巧性很強的工作,對于初學者來說,盡快掌握程序調試方法是非常重要的。
有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,調試高手一眼就看出錯誤所在。
通過這次為數不多的幾天計算機實踐學習,我們了解了一些關于c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。
同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。