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游樂場教案(精選20篇)

時間:2023-12-05 08:58:47 作者:靈魂曲

精心編寫教學工作計劃可以提高教學效果,確保學生的學習進度和質(zhì)量。小編為大家整理了一些教學工作計劃范文中的關(guān)鍵問題,希望對大家制定計劃時能夠有所思考和解決方案。

幼兒園中班《游樂場》教案

2003年12月份,全國基礎(chǔ)教育課程改革座談會在南安市召開,該市提供了四所小學讓與會代表參觀考察,蓬島中心小學是其中一所。該校地處偏遠山區(qū),交通較不方便,屬于經(jīng)濟較不發(fā)達地區(qū)。但在聽課的過程中,許多聽課者都對山區(qū)學生的思維活躍、勇敢大方感到驚喜,有一位外地的聽課者激動地說:這些孩子真不像是山區(qū)的孩子。我們?yōu)樯絽^(qū)學生在課改中得到良好發(fā)展而感到欣慰,更加堅定了課改的信心。本文選取該校郭秋菊老師上的《游樂場》一課做為案例,與各位同行分享。

一、創(chuàng)設(shè)情境。

1、教師播放歌曲《小火車》,學生快樂地拍手跟唱。

2、師生談話。

師:同學們到過游樂場嗎?玩過什么,玩得怎樣?

生1:我玩過空中纜車,坐在上面就好象要飛上天了。

生2:我玩過碰碰車那才更有趣呢,一不小心撞到一起,心都快跳出來了。

師:同學們玩得真高興,今天我們一起到游樂場玩一玩,好嗎?(貼上掛圖)。

3、觀察掛圖,了解信息。

學生觀察后同桌交流。

學生匯報。

生1:我看見了一列火車有9節(jié),每節(jié)能坐4人。

生2:我看到了碰碰車有4輛,每輛坐2人,但還有一輛沒人坐。

生3:我知道了票價,小火車每人3元,碰碰車每人5元。

生4:我知道了火車下面的輪子,每節(jié)車廂下有4個輪子。

二、合作交流。

師:圖中有許多用我們學過的乘、除法解決的數(shù)學問題,你們能把它們找出來嗎?生:(非常自信地)能。

師:現(xiàn)在老師想請同學們同桌合作,你問我答,比一比,看誰提的問題多?

學生同桌互相提問題互答,師巡視指導。

匯報:(匯報時學生也是同桌合作,一問一答,教師板書算式。)。

同桌1:我們要提乘法問題,每節(jié)車廂坐4人,9節(jié)可以坐幾人?49=36(人)。

同桌2:每輛碰碰車能坐2人,3輛坐幾人?23=6(人)。

同桌3:每張小火車票3元,15元可以買幾張?153=5。

(張)。

同桌4:每張碰碰車票要5元,20元能買幾張?205=4(張)。

同桌5:我有不一樣的,每節(jié)車廂下有4個輪子,7節(jié)車廂有幾個輪子呢?47=28(個)。

同桌6:我也有不一樣的,坐在火車上的人每人有2只眼睛,我看到8只眼睛,請問坐在火車上的有幾人?82=4(人)。

師(及時表揚):你能注意到人的`身上也有數(shù)學問題,真不錯。

生5:我想提問自己:每輛碰碰車上有2個轉(zhuǎn)向燈,4輛共有幾個?24=8(個)。

生6:我想考考老師,每張碰碰車票要5元,60元能買幾張?

師:(疑惑)誰來幫幫老師呢?

生7:我來,只要605就行了,605=12(張)因為10個5是50,2個5是10,50加10等于60,所以是12張。(有幾個學生小聲說這是三年級才學的。)。

師:這位同學能夠開動腦筋,用學過的知識來解決沒學過的問題,真是太棒了。

三、應用拓展。

1、練一練1題。

(1)學生獨立完成后進行反饋,進行自評,全對的自己加3顆星。

2、練一練第2題。

生獨立完成后模仿表演講解。

師:你們還能提出哪些數(shù)學問題?

生1:我還能提出不一樣的問題,每盒4元,36元能買幾盒?請同學回答。

生:364=9(盒)。

生2:我也能,我花了18元,小兔花了8元,我花的錢是小兔的幾倍?我考考同學。

生3:188=(想了又想)我覺得他的這個問題有問題,我覺得不能做。

生4:能做,188=36。

生5:不對不對,應該是188=22。

(學生討論開了,到底等于幾倍呀?倍數(shù)能有余數(shù)嗎?)。

師:188=36你怎么想的呢?

生4:因為38=24,18元只要加上6元就夠了。

生5:不對,188=36的話,38=24,24>18了,所以188=22,因為28=16,18-16=2了。(許多同學都說對,應該這樣。)。

師:對。188=22,不過,生4敢于說出自己的想法,同學敢于爭議,說明同學都能積極思考問題,有余數(shù)的除法,我們以后還會繼續(xù)學習。

3、練一練第3題。

師:一只大杯能倒?jié)M()只小杯呢?為什么?

生1:我覺得是2杯,因為2只小杯的水剛好是1只大杯。

生2:我也覺得是2杯,因為1只小杯等于1只大杯的半杯,2只小杯就是1大杯了。

生3:對。小杯6只,大杯3只,2只小杯分為1大杯,剛好分成了3大杯。

生4:我能用個式子表示:63=2。

四、學會評價。

1、師:你們說說,今天誰能坐上進步快車了,為什么?

生1:我覺得同學可以,因為今天他的想法很特別。

生2:我覺得同學可以,因為他特別積極,平時他老做小動作,今天他沒有了。

生3:我覺得自己也行,因為今天,我說出了別人沒有想到的問題了,而且可以自己解決。

生4:我想請大家原諒我,因為剛才上課,我沒注意了同學的提問所以回答不出來了。

師:下次,你可得改正了,大家原諒他嗎?

生:原諒。也可以坐進步快車,因為他敢于承認錯誤。

2、伴著優(yōu)美的音樂,受到表揚的學生組成一列小火車,在教室里行走,其他學生拍手加油。

3、教師小結(jié):希望其他同學向這些同學學習,相信班上每個同學都能坐上進步快車。

游樂場教案

1、感受音樂,理解音樂情境。

2、嘗試用指劃旋律線的形式和身體動作表現(xiàn)音樂《游樂場》。

3、享受與同伴游戲的樂趣。

4、能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。

5、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

教學重點:感受音樂,理解音樂情境,用指劃旋律線的形式表現(xiàn)音樂;

教學難點:嘗試用身體動作表現(xiàn)音樂。

音樂cd《游樂場》、《馬蹄聲聲》;掛圖、游樂場情景ppt、電腦、電視機、cd機。

一、預備導入。

1、師幼問好。

2、老師帶領(lǐng)幼兒騎馬進活動室。

二、感知體驗。

2、師:你們?nèi)ミ^游樂場嗎?幼:師:游樂場里有什么好玩的?

3、請幼兒自由回答。

4、谷老師去過的游樂場也有許多好玩的,請小朋友一起來看看。這是什么。。。

5、師:游樂場里不僅有好玩的,請小朋友仔細聽,還有好聽的音樂呢。

【配班老師播放音樂,幼兒完整傾聽】。

6、小朋友,這首曲子叫什么名字?聽了音樂,你們覺得是在玩什么呢?

7、幼:我覺得是玩過山車。師:請你玩一玩。騎木馬、蕩秋千、滑滑梯、蹺蹺板。。)(4—5名)。

8、師:剛才小朋友聽了音樂,玩了不同的游戲,那現(xiàn)在我們跟著音樂,來玩自己喜歡的游戲吧!你想玩什么游戲就玩什么游戲。

【配班老師播放音樂,幼兒隨音樂自由做動作】。

三、用指劃旋律線的形式表現(xiàn)音樂。

1、師:小朋友剛才玩了自己喜歡的游戲,現(xiàn)在老師要帶你們?nèi)ネ娓幸馑嫉挠螒颍?/p>

2、[師出示掛圖]師:請小朋友看,是什么呀?(旋轉(zhuǎn)木馬),

(一)無音樂熟悉掛圖。

1、師:對,這是旋轉(zhuǎn)木馬。我們來看看圖上有什么?(彩色傘)。

2、師:小傘的顏色想同嗎?有幾種顏色呀?一起來數(shù)一數(shù)。【由外向內(nèi)劃傘,邊劃邊說】(8種)。

有多少匹木馬(6匹)?

(二)播放音樂,師幼依圖指劃旋律線。

1、師:小朋友觀察得真仔細,現(xiàn)在請小朋友們伸出手指,跟著老師一起聽音樂來劃一劃吧!

【配班老師播放音樂】。

幼:不一樣。

3、師:有什么不同呢?幼:一個慢些,一個快些。

4、師:對了,因為我們是跟著節(jié)奏來劃的。我們劃小傘的時候,音樂舒緩,悠揚,所以劃的速度慢一些;點木馬的時候,音樂輕松、活潑,所以點的速度快一些。

五、嘗試用身體的不同部位表現(xiàn)音樂。

1、師:小朋友們真能干,現(xiàn)在就讓我們一起來玩旋轉(zhuǎn)木馬吧!

3、師:現(xiàn)在我們跟著音樂來玩旋轉(zhuǎn)木馬?!九浒嗬蠋煵シ乓魳贰俊?/p>

4、師:玩了旋轉(zhuǎn)木馬,現(xiàn)在你們還想玩什么?

5、幼:我還想玩。。。!

6、師:請你到這里來帶大家玩一玩。[配班老師開ab段音樂](請4名幼兒,要求游戲不同)。

7、師:游樂場有那么多好玩的游戲,客人老師想不想玩呀?

8、小朋友,我們也邀請客人老師跟我們來玩一玩吧![幼兒邀請客人老師]。

9、師:我們跟著音樂,玩著自己喜歡的游戲吧!【配班老師播放音樂】師幼同樂!

六、活動結(jié)束。

師:大家玩得真開心,你們還想玩嗎?那我們開著小汽車出去玩吧!跟客人老師說再見!教師帶領(lǐng)幼兒在《游樂場》音樂中開汽車退場。結(jié)束。

我基本上能夠完成預先設(shè)定的活動目標,小朋友們都表現(xiàn)的很棒,不但能夠認真傾聽音樂,感受到游樂場的情境,還能通過指劃旋律線、身體動作等形式去較好的表現(xiàn)音樂。

俗話說得好,教育是一門遺憾的藝術(shù),幼兒教育甚是如此,由于準備的時間較倉促,加之自身音樂素養(yǎng)不高,對音樂課課堂把控能力欠缺等原因,在活動實施過程中,存在著不可避免的瑕疵,比如:在給孩子傾聽音樂,自由表現(xiàn)時,我沒有能更好的啟發(fā)幼兒做動作,在孩子們做出形象的動作時沒有能及時抓住,還有就是對孩子激勵、表揚不夠等。

如果我再上一次的話,在孩子傾聽了音樂后,我會耐心啟發(fā)他們,給他們更多的時間來表現(xiàn)對音樂的理解,當孩子們做出形象的動作要及時的抓住,讓他示范給大家看。還有我會更細心的觀察孩子的表現(xiàn),仔細聆聽孩子的回答,及時表揚孩子的發(fā)現(xiàn)與表現(xiàn)。

小百科:游樂場是指讓兒童、市民自由自在玩耍的地方。通常會有蹺蹺板、旋轉(zhuǎn)木馬、秋千、單杠、雙杠、滑梯、吊秋千、吊環(huán)、玩具小屋及迷宮。

《快樂的游樂場》幼兒園大班體育教案

1、通過操作拼擺圖形,使幼兒感受圖形的組合及變化,體驗圖形面積的守恒。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、空間想象力和判斷力。

1、正方形盒子每人一個,不同形狀的圖形每人一份。

2、長方形、正方形、三角形、梯形圖紙,同數(shù)量的三角形每人一套。

3、拼擺記錄圖四張,組合圖案兩三張,粘板四塊。

一、給“游樂場”鋪地板。拼擺各種不同形狀的小圖形,感受圖形的組合與變化。

1、人手一筐小圖形,幼兒拼成大的正方形。

2、提問:你用了幾個什么樣的圖形成了一個大的正方形?

3、教師展示幼兒的操作結(jié)果,感受圖形的組合。

總結(jié):小朋友用不同數(shù)量、不同形狀的圖形都拼成了一樣大的正方形,真能干!

4、幼兒給“游樂場”鋪地板。

二、給“游樂場”建大門。用四個三角形拼成不同的形狀(長方形、正方形、三角形、梯形),其形狀不同,但大小一樣,體驗圖形守恒。

1、幼兒用四個三角形分別拼成長方形和正方形。

請個別幼兒上前演示,說出用什么拼成了長方形和正方形?它們一樣大么?

2、幼兒交換材料再次操作,感受圖形守恒。

問:拼的圖形一樣大么?為什么?

教師總結(jié):小朋友用了同樣的四個三角形拼成了長方形,又拼成了正方形,形狀變了,但大小沒有變,它們是一樣大的。

3、再次用同樣的四個三角形拼三角形和梯形,幼兒交流討論進一步感受圖形守恒。

問:三角形、梯形、長方形、正方形一樣大么?為什么?

4、總結(jié):四個不同的圖形都是用同樣的.四個三角形拼成的,它們是一樣大的。

三、游戲:“考眼力”,鞏固強化理解圖形的守恒。

1、出示由三角形拼成的一個圖案,幼兒觀察說出像什么?是由幾個三角形拼成的?

四、給“游樂場”鋪小路。小組合作,商量拼擺出漂亮的造型。

1、展示作品,幼兒說出自己創(chuàng)造是什么?用什么拼成的?

2、給“游樂場”鋪小路。

五、在“游樂場”玩一玩,結(jié)束活動。

游樂場教案

20xx年12月份,全國基礎(chǔ)教育課程改革座談會在南安市召開,該市提供了四所小學讓與會代表參觀考察,蓬島中心小學是其中一所。該校地處偏遠山區(qū),交通較不方便,屬于經(jīng)濟較不發(fā)達地區(qū)。但在聽課的過程中,許多聽課者都對山區(qū)學生的思維活躍、勇敢大方感到驚喜,有一位外地的聽課者激動地說:這些孩子真不像是山區(qū)的孩子。我們?yōu)樯絽^(qū)學生在課改中得到良好發(fā)展而感到欣慰,更加堅定了課改的信心。本文選取該校郭秋菊老師上的《游樂場》一課做為案例,與各位同行分享。

一、創(chuàng)設(shè)情境。

1、教師播放歌曲《小火車》,學生快樂地拍手跟唱。

2、師生談話。

師:同學們到過游樂場嗎?玩過什么,玩得怎樣?

生1:我玩過空中纜車,坐在上面就好象要飛上天了。

生2:我玩過碰碰車那才更有趣呢,一不小心撞到一起,心都快跳出來了。

師:同學們玩得真高興,今天我們一起到游樂場玩一玩,好嗎?(貼上掛圖)。

3、觀察掛圖,了解信息。

學生觀察后同桌交流。

學生匯報。

生1:我看見了一列火車有9節(jié),每節(jié)能坐4人。

生2:我看到了碰碰車有4輛,每輛坐2人,但還有一輛沒人坐。

生3:我知道了票價,小火車每人3元,碰碰車每人5元。

生4:我知道了火車下面的輪子,每節(jié)車廂下有4個輪子。

二、合作交流。

師:圖中有許多用我們學過的乘、除法解決的數(shù)學問題,你們能把它們找出來嗎?生:(非常自信地)能。

師:現(xiàn)在老師想請同學們同桌合作,你問我答,比一比,看誰提的問題多?

學生同桌互相提問題互答,師巡視指導。

匯報:(匯報時學生也是同桌合作,一問一答,教師板書算式。)。

同桌1:我們要提乘法問題,每節(jié)車廂坐4人,9節(jié)可以坐幾人?49=36(人)。

同桌2:每輛碰碰車能坐2人,3輛坐幾人?23=6(人)。

同桌3:每張小火車票3元,15元可以買幾張?153=5。

(張)。

同桌4:每張碰碰車票要5元,20元能買幾張?205=4(張)。

同桌5:我有不一樣的,每節(jié)車廂下有4個輪子,7節(jié)車廂有幾個輪子呢?47=28(個)。

同桌6:我也有不一樣的,坐在火車上的人每人有2只眼睛,我看到8只眼睛,請問坐在火車上的有幾人?82=4(人)。

師(及時表揚):你能注意到人的身上也有數(shù)學問題,真不錯。

生5:我想提問自己:每輛碰碰車上有2個轉(zhuǎn)向燈,4輛共有幾個?24=8(個)。

生6:我想考考老師,每張碰碰車票要5元,60元能買幾張?

師:(疑惑)誰來幫幫老師呢?

生7:我來,只要605就行了,605=12(張)因為10個5是50,2個5是10,50加10等于60,所以是12張。(有幾個學生小聲說這是三年級才學的.。)。

師:這位同學能夠開動腦筋,用學過的知識來解決沒學過的問題,真是太棒了。

三、應用拓展。

1、練一練1題。

(1)學生獨立完成后進行反饋,進行自評,全對的自己加3顆星。

2、練一練第2題。

生獨立完成后模仿表演講解。

師:你們還能提出哪些數(shù)學問題?

生1:我還能提出不一樣的問題,每盒4元,36元能買幾盒?請同學回答。

生:364=9(盒)。

生2:我也能,我花了18元,小兔花了8元,我花的錢是小兔的幾倍?我考考同學。

生3:188=(想了又想)我覺得他的這個問題有問題,我覺得不能做。

生4:能做,188=36。

生5:不對不對,應該是188=22。

(學生討論開了,到底等于幾倍呀?倍數(shù)能有余數(shù)嗎?)。

師:188=36你怎么想的呢?

生4:因為38=24,18元只要加上6元就夠了。

生5:不對,188=36的話,38=24,24>18了,所以188=22,因為28=16,18-16=2了。(許多同學都說對,應該這樣。)。

師:對。188=22,不過,生4敢于說出自己的想法,同學敢于爭議,說明同學都能積極思考問題,有余數(shù)的除法,我們以后還會繼續(xù)學習。

3、練一練第3題。

師:一只大杯能倒?jié)M()只小杯呢?為什么?

生1:我覺得是2杯,因為2只小杯的水剛好是1只大杯。

生2:我也覺得是2杯,因為1只小杯等于1只大杯的半杯,2只小杯就是1大杯了。

生3:對。小杯6只,大杯3只,2只小杯分為1大杯,剛好分成了3大杯。

生4:我能用個式子表示:63=2。

四、學會評價。

1、師:你們說說,今天誰能坐上進步快車了,為什么?

生1:我覺得同學可以,因為今天他的想法很特別。

生2:我覺得同學可以,因為他特別積極,平時他老做小動作,今天他沒有了。

生3:我覺得自己也行,因為今天,我說出了別人沒有想到的問題了,而且可以自己解決。

生4:我想請大家原諒我,因為剛才上課,我沒注意了同學的提問所以回答不出來了。

師:下次,你可得改正了,大家原諒他嗎?

生:原諒。也可以坐進步快車,因為他敢于承認錯誤。

2、伴著優(yōu)美的音樂,受到表揚的學生組成一列小火車,在教室里行走,其他學生拍手加油。

3、教師小結(jié):希望其他同學向這些同學學習,相信班上每個同學都能坐上進步快車。

游樂場里講安全教案設(shè)計參考

3、以小組為單位,制定游樂場安全出游方案

4、小組匯報,師生共同對小組制訂的方案進行評價

二、安全衛(wèi)士我來當

1、教師創(chuàng)設(shè)情境,宣布競賽規(guī)則

2、學生以小組為單位參與競賽活動

(2)案例分析。師出示意外事故案例,讓小組成員對其進行分析,并說出自己的感受

3、評出優(yōu)勝者

三、制作安全提示卡

1、學生展示收集到的有關(guān)游樂場的安全提示語

2、全班交流:哪些提示語給你留下的印象最深?說出理由

四、小結(jié)

《快樂的游樂場》幼兒園大班體育教案

1、嘗試練習側(cè)步行走,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性,及快速反應能力。

2、能合作擺放器械,積極、主動的參與游樂場游戲,體驗運動的快樂。

1、幼兒有玩過各類小型體育游戲活動和氣球傘的'經(jīng)驗。

2、紙棒、紙球、紙板、小簍、起、氣球傘、音樂、錄音機。

一、師生共同來到活動場地。

師:"現(xiàn)在我們一起來到了游樂場,讓我們一起說:你開心、我開心,游樂場里最開心,耶!""那游樂場里有哪些游戲呢?"(幼兒回答:跳紙板、趕小豬、移位接棒、拋接球)。

請幼兒一起參與布置場地,聽音樂開始游戲。

二、幼兒嘗試練習側(cè)步行走。

1.幼兒聽信號"1、2、3"的游戲。

(1)請幼兒說說"1"怎樣?"2"怎樣?"3"呢,并說出游戲規(guī)則。

(2)幼兒正面向老師游戲1次。

(3)幼兒背對老師游戲1次。

2.幼兒模仿小動物聽信號玩"1、2、3"的游戲。

師:"我們還可以怎么來玩這個游戲?學什么小動物?"。

(1)幼兒提議,模仿游戲一次。

(2)幼兒自選小動物,模仿游戲一次。

3.幼兒練習側(cè)步行走。

師:"請一個小朋友來做一做剛才你是學的小動物。"。

(1)請模仿"螃蟹側(cè)行"的幼兒示范動作,其他幼兒觀察。

(2)大家嘗試"螃蟹側(cè)行",體驗動作。

(3)師生共同討論"側(cè)步行走"的動作要領(lǐng)。

(4)幼兒再次嘗試體驗動作。

(5)集體游戲:"螃蟹1、2、3"。

三、師幼共同玩太陽氣球傘的游戲。

1.出示氣球傘。

師:游樂場里有一個又大又漂亮的太陽氣球傘,小螃蟹們快來,我們一起和氣球傘做游戲好嗎?(邀請客人老師共同參加活動)。

2.小螃蟹和太陽氣球傘做游戲。

(1)爬到氣球傘上。

(2)讓氣球傘轉(zhuǎn)起來。

(3)鉆進氣球傘里。

(4)再次把氣球傘轉(zhuǎn)起來。

(5)卷起氣球傘帶回家。

大班數(shù)學公開課教案及教學反思《我們的“游樂場”》

1.通過操作拼擺圖形,使幼兒感受圖形的組合及變化,體驗圖形面積的守恒。

2.培養(yǎng)幼兒的觀察力、空間想象力和判斷力。

3.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

活動準備。

1.正方形盒子每人一個,不同形狀的圖形每人一份。

2.長方形、正方形、三角形、梯形圖紙,同數(shù)量的三角形每人一套。

3.拼擺記錄圖四張,組合圖案兩三張,粘板四塊。

活動過程。

一、給“游樂場”鋪地板。拼擺各種不同形狀的小圖形,感受圖形的組合與變化。

1.人手一筐小圖形,幼兒拼成大的正方形。

2.提問:你用了幾個什么樣的圖形成了一個大的正方形?

3.教師展示幼兒的操作結(jié)果,感受圖形的組合。

總結(jié):小朋友用不同數(shù)量、不同形狀的圖形都拼成了一樣大的正方形,真能干!

4.幼兒給“游樂場”鋪地板。

二、給“游樂場”建大門。用四個三角形拼成不同的形狀(長方形、正方形、三角形、梯形),其形狀不同,但大小一樣,體驗圖形守恒。

2.幼兒交換材料再次操作,感受圖形守恒。

問:拼的圖形一樣大么?為什么?

教師總結(jié):小朋友用了同樣的四個三角形拼成了長方形,又拼成了正方形,形狀變了,但大小沒有變,它們是一樣大的.。

3.再次用同樣的四個三角形拼三角形和梯形,幼兒交流討論進一步感受圖形守恒。

問:三角形、梯形、長方形、正方形一樣大么?為什么?

4.總結(jié):四個不同的圖形都是用同樣的四個三角形拼成的,它們是一樣大的。

三、游戲:“考眼力”,鞏固強化理解圖形的守恒。

1.出示由三角形拼成的一個圖案,幼兒觀察說出像什么?是由幾個三角形拼成的?

四、給“游樂場”鋪小路。小組合作,商量拼擺出漂亮的造型。

1.展示作品,幼兒說出自己創(chuàng)造是什么?用什么拼成的?

2.給“游樂場”鋪小路。

五、在“游樂場”玩一玩,結(jié)束活動。

活動反思。

數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質(zhì)性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,體驗數(shù)學的重要和有趣。

幼兒園中班教案《游樂場》

1、感受音樂,理解音樂情境。

2、嘗試用指劃旋律線的形式和身體動作表現(xiàn)音樂《游樂場》。

3、享受與同伴游戲的樂趣。

4、能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。

5、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

教學重點:感受音樂,理解音樂情境,用指劃旋律線的形式表現(xiàn)音樂;

教學難點:嘗試用身體動作表現(xiàn)音樂。

音樂cd《游樂場》、《馬蹄聲聲》;掛圖、游樂場情景ppt、電腦、電視機、cd機。

一、預備導入。

1、師幼問好。

2、老師帶領(lǐng)幼兒騎馬進活動室。

二、感知體驗。

2、師:你們?nèi)ミ^游樂場嗎?幼:師:游樂場里有什么好玩的?

3、請幼兒自由回答。

4、谷老師去過的游樂場也有許多好玩的,請小朋友一起來看看。這是什么......

5、師:游樂場里不僅有好玩的,請小朋友仔細聽,還有好聽的音樂呢。

【配班老師播放音樂,幼兒完整傾聽】。

6、小朋友,這首曲子叫什么名字?聽了音樂,你們覺得是在玩什么呢?

7、幼:我覺得是玩過山車。師:請你玩一玩。騎木馬、蕩秋千、滑滑梯、蹺蹺板。。)(4—5名)。

8、師:剛才小朋友聽了音樂,玩了不同的游戲,那現(xiàn)在我們跟著音樂,來玩自己喜歡的游戲吧!你想玩什么游戲就玩什么游戲。

【配班老師播放音樂,幼兒隨音樂自由做動作】。

三、用指劃旋律線的形式表現(xiàn)音樂。

1、師:小朋友剛才玩了自己喜歡的游戲,現(xiàn)在老師要帶你們?nèi)ネ娓幸馑嫉挠螒颍?/p>

2、[師出示掛圖]師:請小朋友看,是什么呀?(旋轉(zhuǎn)木馬),

(一)無音樂熟悉掛圖。

1、師:對,這是旋轉(zhuǎn)木馬。我們來看看圖上有什么?(彩色傘)。

2、師:小傘的顏色想同嗎?有幾種顏色呀?一起來數(shù)一數(shù)?!居赏庀騼?nèi)劃傘,邊劃邊說】(8種)。

有多少匹木馬(6匹)?

(二)播放音樂,師幼依圖指劃旋律線。

1、師:小朋友觀察得真仔細,現(xiàn)在請小朋友們伸出手指,跟著老師一起聽音樂來劃一劃吧!

【配班老師播放音樂】。

幼:不一樣。

3、師:有什么不同呢?幼:一個慢些,一個快些。

4、師:對了,因為我們是跟著節(jié)奏來劃的。我們劃小傘的時候,音樂舒緩,悠揚,所以劃的速度慢一些;點木馬的時候,音樂輕松、活潑,所以點的速度快一些。

五、嘗試用身體的不同部位表現(xiàn)音樂。

1、師:小朋友們真能干,現(xiàn)在就讓我們一起來玩旋轉(zhuǎn)木馬吧!

3、師:現(xiàn)在我們跟著音樂來玩旋轉(zhuǎn)木馬。【配班老師播放音樂】。

4、師:玩了旋轉(zhuǎn)木馬,現(xiàn)在你們還想玩什么?

5、幼:我還想玩。。。!

6、師:請你到這里來帶大家玩一玩。[配班老師開ab段音樂](請4名幼兒,要求游戲不同)。

7、師:游樂場有那么多好玩的游戲,客人老師想不想玩呀?

8、小朋友,我們也邀請客人老師跟我們來玩一玩吧![幼兒邀請客人老師]。

9、師:我們跟著音樂,玩著自己喜歡的游戲吧!【配班老師播放音樂】師幼同樂!

六、活動結(jié)束。

師:大家玩得真開心,你們還想玩嗎?那我們開著小汽車出去玩吧!跟客人老師說再見!教師帶領(lǐng)幼兒在《游樂場》音樂中開汽車退場。結(jié)束。

我基本上能夠完成預先設(shè)定的活動目標,小朋友們都表現(xiàn)的很棒,不但能夠認真傾聽音樂,感受到游樂場的情境,還能通過指劃旋律線、身體動作等形式去較好的表現(xiàn)音樂。

俗話說得好,教育是一門遺憾的藝術(shù),幼兒教育甚是如此,由于準備的時間較倉促,加之自身音樂素養(yǎng)不高,對音樂課課堂把控能力欠缺等原因,在活動實施過程中,存在著不可避免的`瑕疵,比如:在給孩子傾聽音樂,自由表現(xiàn)時,我沒有能更好的啟發(fā)幼兒做動作,在孩子們做出形象的動作時沒有能及時抓住,還有就是對孩子激勵、表揚不夠等。

如果我再上一次的話,在孩子傾聽了音樂后,我會耐心啟發(fā)他們,給他們更多的時間來表現(xiàn)對音樂的理解,當孩子們做出形象的動作要及時的抓住,讓他示范給大家看。還有我會更細心的觀察孩子的表現(xiàn),仔細聆聽孩子的回答,及時表揚孩子的發(fā)現(xiàn)與表現(xiàn)。

數(shù)學去游樂場教案游樂場里的數(shù)學

教學目標:

1、樂意參與游戲,體驗在游樂場玩耍的快樂。

2、嘗試用肢體動作感應曲式ab。

3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

4、培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。

教學準備:

1、故事掛圖:主題4;關(guān)于游樂園的設(shè)施圖卡。

2、道具:呼啦圈、飄帶若干。

教學隊形:

1、聽故事時圍坐在教師身邊,欣賞音樂時圍半圓坐在地板上。

2、游戲時有圍圈、散型、兩人一組等。

活動的重點、難點:

重點:體驗在游樂場玩耍的快樂。

難點:用肢體動作感應曲式ab。

活動過程:

(一)故事引導。

(二)感應曲式。

1、開小車。

幼兒開車隨老師去游樂園,a段開車,b段提醒幼兒“前面有車開來了,快按喇叭,”a段繼續(xù)開車,b段提醒幼兒“要到游樂園了,我再按一下喇叭?!?/p>

2、幼兒學習動作:前后搖擺、左邊拍手三下、右邊拍手三下。

3、聽音樂玩游戲:

全體圍圈手拉手。

a段:兩大拍/前后搖擺。

b段:六拍/左邊拍手三下、右邊拍手三下。

(三)道具。

1、談話:你們在游樂場玩過嗎?游樂場里有些什么玩具?

2、出示游樂園設(shè)施圖卡,幼兒看看、說說。

3、游戲:呼啦圈咖啡杯。

(1)幼兒幼兒每人一個呼啦圈咖啡杯,嘗試創(chuàng)編玩法。

(2)教師小結(jié)并選出代表性的動作示范,幼兒跟學。

(3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

a段:兩大拍/拿呼啦圈左右搖擺,

b段:六拍/立持呼啦圈,于地面彈跳。

4、呼啦圈旋轉(zhuǎn)木馬。

(1)幼兒嘗試創(chuàng)編呼啦圈當馬騎的玩法。

(2)教師小結(jié)并選出代表性的動作示范,幼兒跟學。

(3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

兩人面對面共持一個呼啦圈。

a段:兩大拍/兩人持呼啦圈左右搖擺。

b段:六拍/手持呼啦圈前進跳。

5、飄帶火車。

(1)出示飄帶,教師示范玩法。

(2)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

兩人面對面手持兩條飄帶。

a段:兩大拍/左右搖擺。

b段:六拍/火車行進。

(四)結(jié)束活動。

師:今天大家玩得開心嗎?我們一起開火車回家吧!

幼兒排成一行隊,雙手搭前者的肩。

a段:兩大拍/左右搖擺。

b段:六拍/小跑步前進。

活動反思:

游樂場教案

教科書第57頁的內(nèi)容。

1、知識目標:通過數(shù)學游戲,鞏固兩位數(shù)加兩位數(shù)的計算方法。

2、能力目標:培養(yǎng)學生的逆向思維,以及應用的能力。

3、情感目標:培養(yǎng)學生對數(shù)學的學習興趣。

將所學知識靈活地應用于具體的問題中。

培養(yǎng)學生的逆向思維。

培養(yǎng)學生對數(shù)學的學習興趣。

實物投影儀,數(shù)字卡片。

(一)、復習口算。

數(shù)學游戲。(找朋友)。

每人手拿一張兩位數(shù)的數(shù)字卡片,任選兩人出示卡片,其他的同學先把兩數(shù)相加,計算出得數(shù)。如:出示28、31,全班即回答31+28=59......

(二)、應用所學知識,解決問題。

1、書57頁第10題。

打槍游戲。

(1)先讓學生看懂圖意。

20+()。

35+()65~75。

16+()。

即兩個加數(shù)相加得數(shù)應在65和75之間。

50+()。

38+()70~80。

44+()。

即兩個加數(shù)相加得數(shù)應在70和80之間。

(2)由于本題具有開放性,有多種不同的答案,學生只要說出一種就符合要求。

2、書57頁的數(shù)學游戲。

先向?qū)W生說清游戲規(guī)則,可以先指導兩個學生進行游戲,然后再組織全班進行,然后再組織全班進行。

規(guī)則:兩人輪流選數(shù)。

(1)、每人每次選兩個數(shù)相加,結(jié)果要小于100。

(2)、填表并把選過的數(shù)劃掉。

(3)、比較兩人的得數(shù),把大的得數(shù)圈起來。

(4)、連續(xù)玩5次,誰圈的多誰就勝利。

活動中,注意學生的分工,培養(yǎng)學生的合作意識及與他人進行交流的能力。

(三)、。

今天你有什么收獲?

20+(45)。

35+(31)65~75。

16+(56)。

游樂場教案

序數(shù)是表示次序的數(shù),了解序數(shù)要以了解基數(shù)為基礎(chǔ)。中班幼兒已學習了10內(nèi)數(shù)的概念,為學習序數(shù)做好了準備。單純從不同方向(從左到右或從右到左,上到下或從下到上)確認物體的排列次序,對中班幼兒來說太過枯燥。本次活動幼兒喜歡的“熱鬧的游樂場”為游戲情境,通過小動物在游樂場的活動,引導幼兒輕松愉快地感知從右到左、從下到上等不同方向的排列次序?;顒娱_展過程中,隨著游戲的層層推進,不斷加大學習難度,使活動更具有挑戰(zhàn)性,激發(fā)幼兒學習興趣。

活動目標:

1.初步理解5以內(nèi)序數(shù)的含義,會用點數(shù)的方法確定物體的排列次序。

2.能使用序數(shù)詞按從左到右或從右到左、從上到下或從下到上正確表述5以內(nèi)物體的排列順序。

3.喜歡動手操作,體驗小動物們在游樂場玩要的快樂。

1.創(chuàng)設(shè)“小動物去游樂場玩”的情境,引導幼兒理解1-5的序數(shù)的含義。

列的,說出從大拇指數(shù)起,第1、第2第3、第4第5根手指上分別是什么動物。

(2)變換小動物的位置,請幼兒辨認其排列次序。幫助幼兒理解:要先確定起始方向,再用點數(shù)的方法確定物體的排列次序。

(3)請幼兒閱讀《春天你好》第16頁,說出小動物們分別在幾樓、第幾車廂,鞏固認識5以內(nèi)的序數(shù)。

2.請幼兒閱讀《春天你好》第17頁,引導幼兒從不同方向確認小動物的排列次序,用序數(shù)詞正確表述。

(1)請幼兒觀察《賽跑》圖片,確認動物的名次。提問:誰跑得最快?小免跑了第幾名?

(3)請幼兒觀察《旋轉(zhuǎn)木馬》圖片,確認動物在圓形排列中的次序。提問:從小貓開始,按箭頭方向數(shù),坐在第2個木馬上的是誰?引導幼兒知道:圓形排列時,要先確定一個點還要確定數(shù)的方向,再點數(shù)確認排列次序。

(4)請幼兒觀察《跳格子》圖片,學會從上往下和從左往右兩個方向確認位置。

提間:小猴把沙包扔到了哪一個格子?引導幼兒知道沙包在第2排的第2個格子里。

3.請幼兒按要求排隊到戶外玩“跳格子”游戲進一步鞏固5以內(nèi)的序數(shù)。

游樂場教案

1.知識目標:探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

2.能力目標:結(jié)合具體的情境,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。

3.情感目標:感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,增加學習數(shù)學的興趣。

探索并掌握兩、三位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。

1.請學生獨立看圖,先自己說說圖意,在講給同桌講一講;

2.誰能提出數(shù)學問題,說給你的`同桌聽一聽,互相解決提出的問題!

3.誰愿意把自己的問題說給大家聽?

4.誰愿意解決她剛才提出的問題?

5.重點講解一道乘法題。

16人坐太空船,需要多少錢?

16×4=48(元)。

6.引導學生討論算法,匯報算法。

1.試一試。

2.連一連。

2×3215×416×526×8。

5×1219×560×74×30。

3×1624×252×415×6。

17×54×163×4084×5。

3.一件上衣的價錢是一條褲子的2倍。買這樣一套衣服,需要多少錢?

4.光明小學3名教師帶45名同學去海洋館參觀,用400元錢買門票夠嗎?

今天學習的兩位數(shù)乘一位數(shù)的乘法,在計算時要注意什么?

游樂場教案

1、嘗試練習側(cè)步行走,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性,及快速反應能力。

2、能合作擺放器械,積極、主動的參與游樂場游戲,體驗運動的快樂。

3、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。

4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。

1、幼兒有玩過各類小型體育游戲活動和氣球傘的經(jīng)驗。

2、紙棒、紙球、紙板、小簍、起、氣球傘、音樂、錄音機。

一、師生共同來到活動場地。

師:"現(xiàn)在我們一起來到了游樂場,讓我們一起說:你開心、我開心,游樂場里最開心,耶!"自己動手嘗試了解篩子的作用,發(fā)現(xiàn)篩孔的大小與被分離物的關(guān)系。"那游樂場里有哪些游戲呢?"(幼兒回答:跳紙板、趕小豬、移位接棒、拋接球)

請幼兒一起參與布置場地,聽音樂開始游戲。

二、幼兒嘗試練習側(cè)步行走。

1.幼兒聽信號"1、2、3"的游戲。

(1)請幼兒說說"1"怎樣?"2"怎樣?"3"呢,并說出游戲規(guī)則。

(2)幼兒正面向老師游戲1次。

(3)幼兒背對老師游戲1次。

2.幼兒模仿小動物聽信號玩"1、2、3"的游戲。

師:"我們還可以怎么來玩這個游戲?學什么小動物?"

(1)幼兒提議,模仿游戲一次。

(2)幼兒自選小動物,模仿游戲一次。

3.幼兒練習側(cè)步行走。

師:"請一個小朋友來做一做剛才你是學的小動物。"

(1)請模仿"螃蟹側(cè)行"的幼兒示范動作,其他幼兒觀察。

(2)大家嘗試"螃蟹側(cè)行",體驗動作。

(3)師生共同討論"側(cè)步行走"的動作要領(lǐng)。

(4)幼兒再次嘗試體驗動作。

(5)集體游戲:"螃蟹1、2、3"。

三、師幼共同玩太陽氣球傘的游戲。

1.出示氣球傘

師:游樂場里有一個又大又漂亮的太陽氣球傘,小螃蟹們快來,我們一起和氣球傘做游戲好嗎?(邀請客人老師共同參加活動)

2.小螃蟹和太陽氣球傘做游戲

(1)爬到氣球傘上

(2)讓氣球傘轉(zhuǎn)起來

(3)鉆進氣球傘里

(4)再次把氣球傘轉(zhuǎn)起來

(5)卷起氣球傘帶回家

四、結(jié)束

每一次游戲,都是孩子快樂的時光;每一次游戲,都是孩子學習的過程。

《快樂蹴鞠》從一開始對蹴鞠的了解,到制定蹴鞠游戲的規(guī)則,以及玩蹴鞠時的角色分工,都是孩子主動參與、共同完成的,讓我看到了幼兒在學習與游戲過程中的積極主動性,更感受到了孩子們圍繞“蹴鞠”活動所收獲的成長,我認為這就是“玩中學 學中玩”的價值體現(xiàn)。

今天的《快樂蹴鞠》游戲中,球員們積極參與、不怕困難(有一個球員摔倒了,馬上站起來,拍拍身體,笑了笑,繼續(xù)完成比賽)、堅持完成蹴鞠游戲的體育精神;踢球時各隊球員的協(xié)作意識也逐漸提高了,知道在踢蹴鞠的過程中將球傳給自己的隊友,共同完成踢球—傳球—進球得分的過程;每個環(huán)節(jié)的小結(jié),幼兒都能用自己的語言表述出自己的表現(xiàn)(自己在團隊的協(xié)作過程中表現(xiàn)的怎樣),以及踢蹴鞠時發(fā)現(xiàn)的問題(例如:球老是踢出界,怎么辦?),請同伴一起解決問題的能力(在球快要出界的時候,球員轉(zhuǎn)個身到球的對面,把球往界內(nèi)踢回去,這樣就能減少球的出界率)。表明孩子們在踢蹴鞠的過程中,不是一味地向老師尋求幫助,而是主動發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

每次游戲都會有新的問題產(chǎn)生,但是我相信孩子有了前期的經(jīng)驗,一定會借助已有的方法,用自己的眼睛發(fā)現(xiàn)問題,用自己的能力解決問題。而我,也要做一個會觀察、敢放手的老師,真正地了解孩子、相信孩子。

游樂場教案

1、引導幼兒結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,把自己玩過、看過的游樂場用繪畫的形式表現(xiàn)出來。

2、鼓勵幼兒結(jié)合自己的想象,大膽地選用多種形式、多種顏色表現(xiàn)游樂場。

3、引導幼兒用豐富的語言表達出自己的繪畫內(nèi)容。

4、引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。

1、幼兒活動材料《美術(shù)》每人一本,油畫棒每人一盒。

一、通過談話,自然切入主題。

1、回憶游樂場景物。

你去過游樂場嗎?游樂場有什么好玩的?你最喜歡玩游樂場的什么?你還想玩什么?(游樂場里有很多好玩的東西,象過山車、摩天輪都是我們小朋友最喜歡玩的游樂機,小朋友還想在游樂場玩到更多好玩的。)

2、鼓勵幼兒設(shè)計新的游樂場。

你希望有一個怎樣的游樂場?(引導幼兒把自己的設(shè)想講出來)

二、交代作業(yè)主題。

今天我們就來當設(shè)計師,設(shè)計一個漂亮好玩的游樂場。

三、幼兒作業(yè),老師巡回指導。

鼓勵幼兒大膽想象,設(shè)計出與別人不一樣的游樂場,啟發(fā)幼兒合理布置畫面,提醒幼兒注意畫面的整潔。

四、展示幼兒作品,講評。

1、請個別畫面內(nèi)容豐富的幼兒到集體前面“說畫”。

2、老師總結(jié)評價。

五、引導幼兒相互欣賞、評價作品。

既培養(yǎng)了幼兒的審美感和欣賞力,又有助于發(fā)揮幼兒的`觀察力、創(chuàng)造力和表現(xiàn)力。幼兒的好奇、想象中,萌動著可貴的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神,在今后的美術(shù)活動中,我要抓住每一次機會,把它轉(zhuǎn)化成強大的動力,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。

游樂場教案

1、探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

2、結(jié)合具體的情境,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。

探索并掌握兩、三位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。

同學們,你們喜歡去公園嗎?都喜歡玩什么?今天老師就和你們一起去公園玩,好嗎?

看看這是哪里?教師出示掛圖。

1、請學生獨立看圖,先自己說說圖意,在講給同桌講一講。

2、誰能提出數(shù)學問題,說給你的同桌聽一聽,互相解決提出的問題!

3、誰愿意把自己的問題說給大家聽?

4、誰愿意解決她剛才提出的問題?

5、重點講解一道乘法題:

例如:16人坐太空船,需要多少錢?

16×4=48(元)。

6、引導學生討論算法,匯報算法。

1、試一試。

2、連一連。

2×3215×416×526×8。

5×1219×560×74×30。

3×1624×252×415×6。

17×54×163×4084×5。

3、一件上衣的價錢是一條褲子的2倍。買這樣一套衣服,需要多少錢?

4、光明小學3名教師帶45名同學去海洋館參觀,用400元錢買門票夠嗎?

今天學習的兩位數(shù)乘一位數(shù)的乘法在計算時要注意什么?

游樂場教案

多位數(shù)乘一位數(shù)的進位乘法。

1、探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法。并能正確地進行計算。

2、結(jié)合具體的情境,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。

探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法。并能正確地進行計算。

一、提出問題,引入新課。

1。引導學生觀察圖,提出問題。

2、16人坐太空船需要多少元?怎樣列式?

16×4=。

b)板書課題:多位數(shù)乘一位數(shù)。

二、探索算法。

1。擺小棒,探索算理。

2?;貓髷[的結(jié)果。

3。試著算一算。

4。討論計算方法。

a)口算:

16×4=。

先用10×4=40,再用6×4=24,最后用40+24=64。

b)豎式計算:

16×4=64(元。

16。

×24。

64。

答:需要64元。

引導學生明確“哪一位上滿幾十,就向前一位進幾?!?/p>

進上來的數(shù)可以不寫。

三、應用知識解決問題。

1、如果我們班同學去游樂場,可以玩什么游戲,需要多少元?

用你喜歡的方法計算出來。

2、完成試一試。

3、討論練一練第3題。

可能出現(xiàn)以下兩種方法:

18×2+1818×3。

四、總結(jié):

這節(jié)課你有哪些收獲?

《游樂場》教案

1、能夠看圖創(chuàng)造性地講述游樂場的熱鬧場景,感受到快樂。

2、會使用有的......有的......句式說話。

3、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。

4、教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。

一、手指操:過大年。

二、課件導入:今天老師要送給小朋友個特殊的驚喜。帶你們到公園的游樂場去玩。你們高興不高興呀?讓我們開小火車去游樂場吧。

1、說說小朋友都在做什么?

2、他們是怎么玩的?玩的怎么樣?

3、練習用有的......有的.....句式說話。

5、誰來說說你喜歡玩什么?

四、表演:健康歌。

五、游戲:師幼互動。

1:師邊做動作邊用有的......有的......句式說話。

2:找幼兒做動作其他幼兒練習說話。

3:觀察幼兒的外貌來說話。

六、討論:

1、有的小朋友找不到媽媽怎么辦?

2、陌生人給東西該不該要?跟不跟陌生人走?

3、吃完的果皮和垃圾該放到哪里?

七、結(jié)束律動:。

開這小火車回家。

體育活動是幼兒體育的主要內(nèi)容,通過體育活動可以增強幼兒的體質(zhì),發(fā)展基本動作,培養(yǎng)勇敢、自信等優(yōu)良品德和活潑開朗的性格以及堅強的意志品質(zhì)等。

游樂場教案

序數(shù)是表示次序的數(shù),了解序數(shù)要以了解基數(shù)為基礎(chǔ)。中班幼兒已學習了 10 內(nèi)數(shù)的概念, 為學習序數(shù)做好了準備。單純從不同方向(從左到右或從右到左, 上到下或從下到上)確認物體的排列次序,對中班幼兒來說太過枯燥。本次活動幼兒喜歡的“熱鬧的游樂場”為游戲情境,通過小動物在游樂場的活動,引導幼兒輕松愉快地感知從右到左、從下到上等不同方向的排列次序?;顒娱_展過程中,隨著游戲的層層推進,不斷加大學習難度,使活動更具有挑戰(zhàn)性,激發(fā)幼兒學習興趣。

活動目標:

1.初步理解 5 以內(nèi)序數(shù)的含義,會用點數(shù)的方法確定物體的排列次序。

2.能使用序數(shù)詞按從左到右或從右到左、從上到下或從下到上正確表述 5 以內(nèi)物體的排列順序。

3.喜歡動手操作,體驗小動物們在游樂場玩要的快樂。

1.創(chuàng)設(shè)“小動物去游樂場玩”的情境,引導幼兒理解 1-5 的序數(shù)的含義。

列的,說出從大拇指數(shù)起,第 1、第 2 第 3、第 4 第 5 根手指上分別是什么動物。

(2)變換小動物的位置,請幼兒辨認其排列次序。幫助幼兒理解:要先確定起始方向,再用點數(shù) 的 方 法 確 定 物 體 的 排 列 次 序 。

(3) 請幼兒閱讀《春天你好》第 16 頁,說出小動物們分別在幾樓、第幾車廂,鞏固認識 5 以內(nèi)的序數(shù)。

2.請幼兒閱讀《春天你好》第 17 頁,引導幼兒從不同方向確認小動物的排列次序,用序數(shù)詞正確表述。

(1)請幼兒觀察《賽跑》圖片,確認動物的名次。提問:誰跑得最快?小免跑了第幾名?

(3)請幼兒觀察《旋轉(zhuǎn)木馬》圖片,確認動物在圓形排列中的次序。提問:從小貓開始,按箭頭方向數(shù),坐在第 2 個木馬上的是誰?引導幼兒知道:圓形排列時,要先確定一個點還要確定數(shù)的方向,再點數(shù)確認排列次序。

(4)請幼兒觀察《跳格子》圖片,學會從上往下和從左往右兩個方向確認位置。

提間:小猴把沙包扔到了哪一個格子?引導幼兒知道沙包在第 2 排的第 2 個格子里。

3. 請幼兒按要求排隊到戶外玩“跳格子”游戲進一步鞏固 5 以內(nèi)的序數(shù)。

游樂場教案

1。能夠看圖創(chuàng)造性地講述游樂場的熱鬧場景,感受到快樂。

2。會使用有的……有的……句式說話。

一、手指操:過大年。

二、課件導入:今天老師要送給小朋友個特殊的驚喜。帶你們到公園的游樂場去玩。你們高興不高興呀?讓我們開小火車去游樂場吧。

三、指導幼兒觀察游樂場。

1、說說小朋友都在做什么?

2、他們是怎么玩的?玩的怎么樣?

3、練習用有的……有的……句式說話。

4、說說游樂場給你留下了怎樣的'印象?

5、誰來說說你喜歡玩什么?

四、表演:健康歌。

五、游戲:師幼互動。

1:師邊做動作邊用有的……有的……句式說話。

2:找幼兒做動作其他幼兒練習說話。

3:觀察幼兒的外貌來說話。

六、討論:

1、有的小朋友找不到媽媽怎么辦?

2、陌生人給東西該不該要?跟不跟陌生人走?

3、吃完的果皮和垃圾該放到哪里?

七、結(jié)束律動:開這小火車回家。

游樂場教案

3.教師講解游戲區(qū)的繪畫要求及活動要點

l畫長直線的要快,對準目標,一次性畫直

l保持手及衣物的整潔

4.幼兒游戲教師指導

引導幼兒自選內(nèi)容畫畫,完成后可以到其他區(qū)繼續(xù)練習

5.評價

l欣賞幼兒作品,講解:說一說:你是怎么畫的?

l進一步強調(diào)畫長直線要直手要穩(wěn),一次性畫完

既培養(yǎng)了幼兒的審美感和欣賞力,又有助于發(fā)揮幼兒的觀察力、創(chuàng)造力和表現(xiàn)力。幼兒的好奇、想象中,萌動著可貴的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神,在今后的美術(shù)活動中,我要抓住每一次機會,把它轉(zhuǎn)化成強大的動力,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。

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