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明星網站設計論文大全(12篇)

時間:2024-01-08 10:45:57 作者:雁落霞

范本中的優秀之處值得我們借鑒和學習,來提高自己的寫作水平。下面是小編為大家收集的范文范本,希望對大家的寫作有所啟發。

電子商務網站設計論文

也就是說,電子商務網站商品的評論很重要,好設計可以提高用戶參與度,好的參與度可以得到更多的優質評價,更多的優質評價可以直接提升產品銷售率。因此,我們今天話題也聚焦在“電子商務”領域,因為不同類型產品的商業意圖不一樣,設計方案也會不同,混為一談意義不大。

是否需要登錄后評論。

/有道購物搜索商品評論表單。

我更傾向于寧缺毋濫的方案,如有道購物搜索必須登錄才能在文本區錄入內容,但之前會顯示評論表單出來。應該是有使用經驗的用戶才有“評價”資格,控制質量的門檻還是必須的。

首先是現場提到錄入內容,并點擊“確定”之后才告訴得登錄的情況顯然很糟糕,雖然能引導進登錄或注冊成功,但返回后之前錄入的內容已全部清空。這個問題的根源,我認為在于沒有明確告知門檻,事發之后又沒有完善的解決方案,最簡單的辦法是直接告訴用戶“評論請先登錄系統。”曾經見有同行提出,上個解決方案太生硬,因為還是不能直觀告訴用戶如何參與評論?怎么評論?如果顯示評論表單出來,可能會更激發用戶的評論欲望,并且說有數據支持。

是否需要分項評論。

/京東商城商品評論表單。

針對提到的京東商城評論典型案例中,把產品評論細化為了“優點、缺點、總結”。我個人認為這樣的設計有點一廂情愿,意圖是理想的,但用戶可不會這么聽話。

首先在產品本質角度理解,電子商務網站的根本是賣東西,必然應該優先資源想盡辦法引導用戶消費,從而勢必會與讓用戶了解客觀評價的目標相沖突。客觀評價應該由第三方網站去做,這樣才顯得公正公平。比如網絡書店有當當、卓越兩大巨頭,而寫書評大家還是愿意去豆瓣,這兩邊的氛圍完全不一致。總結而言,同樣的一個產品,不可能兼具兩種目地性和氣質。(當當和卓越即使要搞豆瓣模式,也應該另外整個域名,不過顯然目前是沒法超越了。依托資源做事,有多大好處就有多大壞處,具體請參考公司都是有傳統的。)。

其次在用戶提供內容的動機來看,“有話說”的根本在于“想表達”,而且會相對極端的表達好還是壞,或者“yesorno”。因為消費者了解必然有限,并且會主觀站在自己立場考慮事情,即使資深用戶也如此。另外,優點與缺點本身就是總結,最后的“總結”更顯得有點多余。也好也壞,有多少好又有多少壞,并且能相對深入點評,那是專業導購網站做評測的路子,比如it168,pcpop都是靠這個起家的。

最后在交互角度考慮,拆分后會增加三個textarea對象的文本區,將大大提升表單長度和視覺上的復雜度。盡管可以提醒用戶某些可以不填,某些是選填,但還是會增加用戶的認知負擔。最俗的解釋,表單太復雜,容易讓用戶望而生畏。

綜上所述,我不認為京東評價是個好方案,這里的觀點比現場更有條理并充分。正確做法,是讓用戶盡情表達,通過算法和用戶打分來優選有利于商品銷售的列表。別忘了電子商務網站的目標是賣東西掙錢,不是靠人氣和話語權掙廣告費!

本文來自:/?p=8614。

電子商務網站設計論文

近年來,隨著網絡通訊技術和計算機的快速發展,互聯網已經深入到人們生活的各個領域,詳細內容請看下文電子商務網站設計開題報告。

催生了一種新型的通過電子信息網絡進行交易的經濟活動,買賣雙方并不需要當面接觸,典型性的代表有“阿里巴巴”、“淘寶”這一類通過網站訂貨和購物,這就是電子商務。據中國電子商務研究中心數據顯示,截止6月底,中國電子商務市場b2b交易額達到2.05萬億元。預計全年b2b交易額為3.85萬億。截止到206月,我國規模以上電子商務行業網站總量已經達20700家。其中,b2b電子商務服務企業有8200家,b2c、c2c與其他非主流模式企業達12500家。預計2010年電子商務行業網站總量將超過2.3萬家。電子商務無疑已經成為當前網絡經濟與實體經濟發展的重要方向,電子商務已經席卷了經濟的各個層面。

隨著電子商務逐步成為經濟主流和商業核心,許多企業紛紛建立自己的電子商務行業網站,希望向深度和廣度的方向發展。杭州市是國家電子商務、電子政務和國家信息化試點城市,被稱為“中國電子商務之都”,電子商務建設和應用起步都比較早,基礎扎實,涉及領域廣泛,成效十分顯著。b2b信息服務模式的電子商務行業網站建設規模水平處于國內領先地位,杭州目前b2b網站約有1200余家,較為著名的的有“中國化工網”、“中國化纖信息網”、“全球紡織網”等。但整個電子商務市場的競爭異常激烈,平均每天就有兩個以上的電子商務行業網站推出,規模大小不一,質量也參差不齊,各具特色。激烈的競爭引來了服務、產品和網站建設內容的大大豐富。對電子商務行業網站的評價和選擇已引起專家和研究人員的廣泛關注。

電子商務行業網站評價作為一種十分重要的反饋和學習工具,能夠將評價的期望值或是電子商務行業內網站建設的.領軍企業的評價值反饋到網站內部。從而幫助電子商務行業網站企業找到相應的改進方向。

目前浙江的電子商務建設走在全國前列,杭州市作為“電子商務之都”,電子商務行業網站評價研究為網站建設提供了良好的參照標準,促進網站建設的合理健康發展,為杭州的經濟轉型提供新途徑,是杭州電子商務產業發展壯大的動力源泉和希望所在。

電子商務網站設計論文

在初始階段,許多服裝企業面臨的不僅是資金短缺等問題,還有專業人匱乏、信息資源儲備不足等實際問題。但是電子商務網站的發展狀態依舊很好,電子商務的發展是與信息技術的發展和網絡普及息息相關的,隨著網絡的普及,網民也越來越多,這同時為電子商務更好的發展奠定了基礎。從中國互聯網絡信息中心最新統計可以看出,今年上半年我國網民規模已達5.38億。網絡購物的用戶規模在經濟危機中逆勢上揚,而網上支付用戶半年使用率增加4.8個百分點。下面我們對服裝企業電子商務網站的營銷優勢進行一個分析:

3.1服裝企業電子商務網站增速加快越來越多的服裝企業認識到電子商務網站的作用,隨著電腦和網絡的普及,網民數量越來越多,同時網民網購意識的進一步增加也加快了網上服裝市場的發展,在未來幾年里,我國服裝電子商務的網購人數和網購規模將繼續保持2位數的增長,并且專家預測以后還會繼續保持增長。

3.2服務更加個性化電子商務網站可以提供各種個性化的服務,因為服裝本身的含義是十分豐富的,它能夠將一個人的個性充分的展現出來,因為我們每個人有著各自不同的個性,因此不同人就希望得到不同的個性服務,這就給服裝電子商務網站的建設提出了新的要求,實現多種個性化的服務,并且很多企業在這個方面取得了成功。

3.3計算機多媒體技術應有越來普及計算機多媒體技術對電子商務網站具有非常重要的作用,并且這個作用也變得很突出了,例如我們可以通過三維動畫技術讓大家更容易了解服裝設計理念,網上試衣系統能讓網購人員對所選擇的進行“親身體驗”,容易吸引網民進行購買。

服裝電子商務網站的發展,離不開計算機、通信和網絡等多學科交叉的技術,電子商務網站的建立體現的是一種新的經營思路,它能夠適應時代發展的需求,同時為社的發展帶來了有利的影響,為人們的生活提供了方便。通過建設電子商務網站,可以讓企業生產出更加舒適的服裝,不斷改善人們的生活質量,同時能夠更好地適應各種行業和場合的需要等。

參考文獻:

[1]牟世超,董云亮,周玉波.企業信息化建設的對策與建議.中國紡織,.

[2]張艾莉,蔡睿博,栗萍萍,張海波.中小服裝企業如何利用好服裝b2b電子商務[j].商場現代化,(7).

[3]周燕.電子商務環境下我國服裝業的swot分析及對策[j].希望月報,(1).

[4]胡強.淺析電子商務的物流問題[j].電腦與電信,2007(5).

[5]薛松,楊小麗.我國電子發展中的問題及對策分析[j].中國科教創新導刊,2007(20).

[6]張亮.電子服裝的研究進展和應用前景[j].國際紡織導報,(6).

[7]張海波,張艾莉,郭平建.淺析我國服裝電子商務應用的現狀和發展趨勢[j].商場現代化,(30).

網站設計技術畢業論文范文

1.國外發展概況。突出了交互的重要性。在國外無論是教師與學生,還是學生之間,交互是整個網絡課程中必不可少的環節,能使學習者通過和別人(教師、同學)的交流促進對知識的理解和運用。重視學習環境的創設。國外的人們認識到網絡課程不是將教材的內容原封不動地搬到網上,而是要發揮網絡的特點,為學生創設一個虛擬的學習環境。在網絡課程中不止涉及課程的內容,而且涉及到課程的資源、活動、練習、作業,并且既有面向個人的,也有要求通過小組成員的共同努力而完成的協作學習任務。

2.國內的現狀和發展趨勢。photoshop教學效果不是很理想,教師覺得這門課程教起來比較困難,大部分學生感覺枯燥無味,所學知識沒什么實際用處,很難達到較好的教學效果或獲得較強的實踐能力。隨著萬維網的不斷提速與擴容,為基于web開展網上教學和遠程教育提供了物理基礎。如何有效地設計、開發和利用網絡資源構建photoshop教學網站,可以提高學生的學習興趣、擴大知識面、輔助課堂教學以及提高自身的實踐能力和應用能力,成為一個令人關注的話題。

二、開發意義。

hop在教學過程中的一些問題。(1)學生在學習過程中難以看到當前所學局部知識深化課程改革,迎接網絡時代的到來的用途,缺乏學習的興趣和內在動力,容易產生厭倦情緒。(2)學生在學習過程中難以抓住重點,往往過分注重細節,以至于淹沒在知識細節的海洋中,難以把握整體的知識框架。(3)以教師為中心,學生只是被動地聽講和練習,難以激發學生的積極性、主動性。學生所掌握的知識是零碎的、不系統的,缺乏對一門課程的整體把握能力。(4)學生學完課程后,即使考試成績很好但仍然缺乏實際操作能力,不能把所學的知識完整地應用起來,解決實際問題時很茫然。

2.構建photoshop教學網站的意義。photoshop是迄今為止世界上最暢銷的圖象編輯軟件。它已成為許多涉及圖像處理的行業的標準。界面設計是一個新興的領域,已經受到越來越多的軟件企業及開發者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業,但相信不久一定會出現專業的界面設計師職業。在當前還沒有用于做界面設計的專業軟件,因此絕大多數設計者使用的都是photoshop。但是在實際教學過程中,這門課程的教學效果往往不是很理想,教師覺得這門課程教起來比較困難,大部分學生感覺枯燥無味,所學知識沒什么實際用處,很難達到較好的教學效果或獲得較強的實踐能力。隨著萬維網的不斷提速與擴容,為基于web開展網上教學和遠程教育提供了物理基礎。如何有效地設計、開發和利用網絡資源構建photoshop教學網站,可以提高學生的學習興趣、擴大知識面、輔助課堂教學以及提高自身的實踐能力和應用能力,成為一個令人關注的話題。

三、開發重點。

1.全面分析學習者:分析學習者的學習心理,了解學習者學習方式的偏好和學習能力,為教學網站的設計提供依據。

2.合理設計教學網站:體現教學思路和重點,給出全面細致的講解。

3.研究網絡教學優勢:發揮網絡的優勢,提供與知識相關的各種資源。4.研究如何構建友好的學習環境:為學習者提供學習、交流與協作的良好支撐環境。

四、開發工具及成果。

開發工具:動態網頁設計技術,使用aceess2010作為數據庫,設計與實現基于web的photoshop教學網站,并完成相應的設計文檔。開發成果:預期目標:利用網絡技術體現以人為本的特點,改變以往老師占主動地位,同學們只能趨于被動的傳統教學模式,使學生從枯燥的理論教學中解放出來,實現學生與學生之間,老師與學生之間的互動交流,提高學生的學習興趣和項目實踐能力。該課題畢業設計的成果將包括完整的軟件系統和相關的軟件文檔,軟件系統是本設計的最主要成果。五、特色或創新之處本課題結合photoshop課程的特點以及網絡教學的優點,開發出適用于學生系統地學習photoshop這門理論性較強的課程的系統。本課題的特色在于利用理論教學、案例教學、實踐教學、資料庫、教學互動、試題庫、公告等模塊系統地培養學生。通過該教學網站,鞏固學生的理論知識、提高學生的項目實踐能力和案例分析能力。改變以往老師占主動地位,同學們只能趨于被動的傳統教學模式,使學生從枯燥的理論教學中解放出來,實現學生與學生之間,老師與學生之間的互動交流。

網站設計心得體會論文

隨著互聯網的快速發展,網站已成為人們獲取信息、交流和展示自己的重要平臺。而網站設計作為一門重要的藝術和技術,對于網站的成功與否起著決定性的作用。在我自己進行網站設計的過程中,我積累了一些心得體會,希望能夠和大家分享。

首先,網站的布局和結構非常重要。一家優秀的網站應該有清晰的布局,讓用戶在第一時間能夠找到自己需要的信息和功能。在設計布局時,我通常會把主要內容和功能放在頁面的重要位置,比如首頁的中心區域或導航條上,以便用戶能夠輕松地找到。此外,我還會遵循常見的網頁設計規范,比如把頁面頭部用于放置網站的徽標和導航菜單,盡量避免頁面的過分擁擠和混亂,以提供更好的用戶體驗。

其次,網站的顏色和圖像也非常重要。在選擇網站的顏色時,我通常會根據網站的主題和要傳達的信息來進行選擇。比如,如果網站的主題是健康和自然,我會選擇一些柔和而自然的顏色,比如綠色和藍色,來營造出舒適和放松的感覺。同時,我還會搭配一些合適的圖像和照片,以增加網站的視覺吸引力和用戶的參與感。然而,要注意的是,過多過雜的圖像和顏色不僅會顯得雜亂無序,還可能導致網站加載速度過慢,影響用戶體驗。

再次,網站的導航和交互要簡潔明了。良好的導航和交互設計可以讓用戶更方便地瀏覽和使用網站。在制作導航時,我通常會使用簡單明了的導航菜單,比如水平菜單或垂直菜單,以便用戶能夠一目了然地找到他們需要的內容。此外,我還會在頁面的適當位置設置搜索框,以提供更快速和準確的搜索功能。此外,我還經常運用一些常見的交互設計技巧,比如添加鼠標懸停效果、點擊效果和過渡效果,以增加用戶的互動性和參與感。

最后,網站的響應式設計是不可忽視的。隨著移動設備的普及和用戶習慣的改變,越來越多的用戶會通過手機和平板電腦來訪問網站。因此,網站的響應式設計變得尤為重要。在進行響應式設計時,我通常會考慮到不同設備的屏幕尺寸和分辨率,并采取一些策略,比如使用流式布局、彈性圖片和媒體查詢,以使網站在不同設備上都能夠適應并呈現出最佳效果。這樣不僅能提升用戶體驗,還能增加網站在搜索引擎中的可見性。

綜上所述,網站設計是一個既富有藝術性又需注重技術細節的工作。在進行網站設計時,我們應該注重網站的布局和結構、顏色和圖像、導航和交互以及響應式設計,以提供優質的用戶體驗和吸引力。通過不斷學習和實踐,我相信我會在網站設計的道路上不斷進步,不斷創造出更加出色的作品。

網站設計技術畢業論文范文

《網頁設計與建設》實訓是一門綜合應用性的課程,所以在教學中,從應用人才的培養模式出發,著眼于學生職業素質與職業技能的統一。達到把教學和工作過程結合在一起,以至“教、學、做”合一,通過以真實產品為載體的項目,讓學生的實踐有用武之地,同時提高學生的學習積極性。

1課程改革思路。

《網頁設計與建設》是一門綜合性比較強的課程,涉及設計、開發,應用等多個環節,而實訓正是一個能讓學生很好把握這些環節,綜合運用所學知識解決問題的過程,所以實訓課程改革從以下三方面展開。

1.1以改革評價方式為關鍵。

從實踐的角度設計評價方式,主要通過對學生學習過程的觀察,通過學生的學習反思,學習記錄,項目完成的進程等信息在學生知識的應用,團隊合作等方面進行評價,同時激發學生的學習動力,幫助學生調控學習過程,培養學生團隊合作精神。

1.2以轉變學生的學習方面為出發點。

從課程的性質與特點出發設計教學。本課程特點是實踐性、操作性很強,涉及到多方面的技能,適合通過做綜合作品來全面體現。在課程改革中設計注重實踐操作的考核方式,主要是采用學生作品評價、教師對學習過程文件的評價、小組內互評、自評的方法,引導學生的學習方式的改變,由教師牽著學、帶著學轉變為學生在實踐過程中自主的發現問題,并以問題為中心進行積極的泛在學習,以解決問題。

1.3以作業與產品結合為切入點。

學生的最終作業不僅僅是一次作業,還是一個產品,同時也將投入使用,這樣可以提高學生的學習積極性和成就感,引導學生掌握一項成熟產品從構思、設計、制作到修繕等的整個過程。

本課程的教學采用分組進行、任務隨機選擇、技能規范指導、學生獨立思考完成等具體步驟,希望在實踐操作、團隊合作、技巧規范性等方面有所突破。最終通過學生的實踐作品實現產品與作業結合,具體過程如下:

2.1分組選任務。

(1)分組。做法:一般二到三人一組,學生任意組合。然后由小組內自已討論選出確定組長與組名。分析:人數確定原因:一組如果多于三人,那么就會有一部分人不做事,湊數,如果少于2人,不能很好的體現工作中的團隊合作精神,而且學生的工作量會很大,不宜學生作品的完成。確定組長:首先是教師將組長要做什么,要有善于與組員溝通,在組員間有分歧時能積極調節,時間的控制、提前計劃、系統設計方面進行協調的能力這些引導信息告訴學生,由小組成員內部討論,確定組長,最后教師提示學生,多與組長溝通,聽從組長統疇。確定組名:小組形成后的第一個任務就是給小組起名,這個過程,可以讓大家充分的討論,讓小組成員意識到自己是一個團隊,對以后工作中需要團隊的討論、交流進行一次預熱,形成很好的氛圍。

(2)選任務。做法:n個組,n/2個任務,由每組組長抽取任務,能過隨機選擇,每個任務由兩組同學完成,最后交予的產品,選擇比較好的一組作品。分析:隨機選擇任務:學生在課程的學習過程中會形成一定的固定思維,比如有的同學善于做設計美感的網頁,有的同學善于完成結構嚴謹的網頁,在選擇任務時,會主動的選擇自己善長的,而這樣的隨機選擇會避免這樣的情況發生,讓學生在團體里做自己不擅長的,讓自己的學習更全面,以后遇到不同的任務都是游刃有余。兩組完成一個任務:這樣學生們就會有競爭性,在組與組的競爭中提高學生的團隊合作能力,加強學生的責任心。讓學生更好的投入到作品完成中。

2.2按階段講評。

雖然學生學完了課程的內容,但是由于這是第一次系統的完成一個作品,一下子讓學生完成網站的設計與建設,如果有什么問題再進行修正的話需要花費很長的時間,所以在學生的項目都確定之后,教師就需要隔一段時間檢查一次小組的進展,在不同的進展中要求學生提交本階段內進展匯報,針對學生的提高引領他們的方向,不至于走偏。同時通過按階段的指導,讓學生在網站設計與建設流程上更明確。

(1)網站概要設計。做法:完成概要設計文檔,包括網站受眾分析,網站色調,網站設計思路。作用:因為做出來的網站最終是要給別人用的,所以網站的設計與制作方面應該細致入微,本環節的作用是從方向上把握學生的設計,讓學生的設計打基礎時就有一個很好的開端,便是于日后的設計與制作。

(2)網站結構設計。做法:用思維導圖軟件完成結構設計,包括網站結構,主頁欄目設計。作用:一方面讓學生學會網站建設軟件以外的工作軟件,思維導圖軟件的應用,另一方面讓學生體會網站結構設計的方法同時比較網站結構與主頁結構的相同點不同點。

(3)主頁和子頁設計與制作。做法:用ps設計網站主頁和子頁面效果圖作用:以師傅的角度對學生初步設計進行一個評價,指出優點并引導其繼續發揚,說明不足并引導其進行更正。

(4)網站預覽。做法:在dreamweaver中完面主頁與一兩個子頁的實現。作用:以師傅的角度對學生的網站實現給予自己的意見和建議,通過與學生的溝通了解學生的制作困難,及時予以引導。

(5)細節修正。做法:完成整個網站的建設,在全班展示自己的網站,老師成為客戶,除本小組以外的其它同這也是客戶,集體對這一組的作品在全班進行驗收,提出不足之處。小組成員根據討論進行更改。作用:通過別人的意見來仔細分析自己所做網頁的問題,并進行及時有修正,一方面讓學生看到不同的角度的想法,不局限在自己的想法中。另一方面,讓學生理解網站的設計與建設就是一個不斷修正的過程,只有在不斷的修正中,我們才能讓其做得更加完美。在整個過程中老師都是答疑者,老師針對每組學生的任務,給予不同的個別指導,同樣學生有什么迷茫的可以隨時問老師,老師或者幫助解決,或者提醒,或者引導。這樣基于工作過程的課程改革,更利于學生成長,更能調動學生學習積極性,主動性。學生在期末大作業中不會不知道應該做什么,更能了解真正的網站設計與建設過程,對學生技能提高有很大的幫助,同時學生的作業就是產品一方面可以在實際生活中應用,另一方面學生可以拿著這項產品去找工作。

靜態網站設計論文范文

戶口所在:惠州國籍:中國。

婚姻狀況:未婚民族:漢族。

培訓認證:未參加?身高:178cm。

誠信徽章:未申請?體重:60kg。

人才測評:未測評。

我的特長:

求職意向。

人才類型:應屆畢業生。

工作年限:1職稱:

求職類型:實習可到職日期:隨時

月薪要求:1500--希望工作地區:廣州,深圳,珠海。

工作經歷。

廣州市鷹威斯科技開發有限公司起止年月:-10~-02。

公司性質:私營企業所屬行業:汽車及零配件。

網站設計中色彩的作用分析的論文

摘要:通過對網頁設計中色彩運用的一般規律和方法的論述,了網頁的色彩的風格與搭配特點,為提高網頁設計的能力和色彩運用的水平做出理論上的準備。

關鍵詞:色彩運用;網頁風格;色彩搭配。

隨著社會的發展,網絡在經濟、文化和人們的交流中越來越重要,同時人們對網頁的審美要求也越來越高,這也反映了網絡技術提高后人們對其產生的更高需求。我們知道,受眾對網頁內容的獲取不是以閱讀的方式而是以瀏覽的方式進行的,這就意味著網頁主色彩的選擇將直接影響受眾的興趣,與網頁內容相符合且搭配好的色彩所在的網頁是生動且有吸引力的,它總是能夠獲得較高的點擊率。從這點上來看,色彩在網頁設計中居于十分重要的地位。

1適用于網頁中色彩運用的一般規律。

色彩運用一般著重研究色彩本身的色相、明度、純度之間的對比、調和關系以及色彩的感覺、意象和表現性等方面的特征。掌握色彩運用的特征和規律,對于網頁設計中的色彩運用起著基礎性的指導作用,我們可以從三個方面來探討色彩運用的一般規律。

1.1色彩的心理感覺。

色彩的心理感覺是人們在受到色彩的視覺刺激時所產生的感覺、知覺、情緒和聯想等心理活動,包括以下幾種給人的感覺:色彩進退、脹縮的感覺:比實際距離近的前進色、比實際距離遠的后退色、比實際大的膨脹色、比實際小的收縮色。被稱為色性的冷暖感覺:給人的`視覺刺激強,使人聯想并感到溫暖的紅、黃、橙等色相是暖色;使人聯想并感到寒冷的青色、藍色等色是冷色。色彩的輕重感覺:明度高的色彩感覺輕,明度低的色彩感覺重;同明度、同色相條件下,純度高的色彩感覺輕,純度低的色彩感覺重;暖色感覺輕,冷色感覺重。色彩的華麗和樸素的感覺:相同條件下,暖色、或明度高、或純度高感、或質地細密而有光澤的感覺華麗,冷色、或明度低、或純度低、或質地酥松、無光澤的感覺樸素。色彩的積極和消極的感覺:相同情況下,暖色最令人興奮、高純度的色彩和明度高的色彩刺激性大,它們給人的感覺是積極的;而冷色、低純度、低明度的色彩給人的感覺是沉靜而消極的。

1.2色彩的意象。

色彩的意象是人們在社會活動和心理活動中積累的,對色彩所反映的具體或抽象的事物的印象,是色彩運用的基礎。以下是比較常用的幾種色彩的意向:紅色的純度高,刺激作用大,對人的心理產生巨大的鼓舞作用,具體可聯想到火、太陽等,抽象可聯想到熱情、活力、危險等。橙色既有紅色的熱情又有黃色的光明和活潑,具體可聯想到橘子、秋葉等,抽象可聯想到溫暖、歡喜等。黃色充滿明亮,給人以柔情,具體可聯想到光、黃土地等,抽象可聯想到光明、希望、快活等。綠色是植物的色彩,極為溫和,給人以寧靜的感覺,具體可聯想到草木、樹林等;抽象可聯想到和平、安全、新鮮。藍色給人的感覺是開闊、穩定,具體可聯想到天空和大海,抽象可聯想到平靜、理智、深遠等。紫色富有神秘感,具體可聯想到丁香花、葡萄等,抽象可聯想到優雅、高貴、神秘等。白色不含純度,除因明度高而感覺冷外基本為中性色,具體可聯想到白云、雪等,抽象可聯想到純潔、無暇等。黑色給人以肅穆、穩固的感覺,具體可聯想到夜晚、墨、炭等,抽象可聯想到嚴肅、恐怖、死亡等。灰色是沒有純度的中性色,與其它色彩配合可取得很好的效果,具體可聯想到烏云、草木灰等,抽象可聯想到平凡、失意、情緒低落等。

色彩組合是指對不同的色彩進行有意識、有目的的搭配,給受眾在視覺上和心理上產生優美的愉悅感和滿足感。色彩表現是指借助形態與色彩的構成關系來表達作者的創作內容和目的。現代色彩的表現主要側重于心理效應的追求,傾向于展現積極、進步、向上、樂觀、光明、新穎、熱情、朝氣等這類能夠表現充滿生命活力和具有奮斗精神的色彩意向。色彩組合的基本方法有色彩對比和色彩調和兩種,色彩對比是兩個以上的色彩以空間或位置關系相比較而產生相應視覺效果的色彩搭配,構成符合目的性的色彩關系。色彩調和是兩個或兩個以上的色彩有秩序、和諧地組織在一起產生的令人感覺愉悅、和諧的色彩搭配。配色時我們可以用互補關系的色相去獲得強烈的對比效果。也可以用臨近色關系去取得和諧安定的調和效果。對比強的高純色相組效果具有擴張性和刺激性,富有熱情和活力的特征,由色相對比關系的強弱因素,形成不同的意象表現。同類色屬弱對比效果關系,主調明確,是協調、單純的色組;鄰近色屬中對比效果關系,是色調和感情特征一致的色組;對比色屬中強對比效果關系,是色相感鮮明、活潑且醒目的色組。互補色屬最強對比效果關系,是具有不安定感和視覺沖擊力強的色組。

靜態網站設計論文范文

隨著畢業日子的到來,畢業設計也接近了尾聲。下面是我整理的本科計算機畢業論文,大家可以參考一下。

一、單科教學,不便于融會貫通,不利于綜合設計能力培養。

首先,我校計算機平面設計專業軟件操作課程主要有photoshop、coreldraw、illustrator、方正飛騰、方正書版、3dsmax、autocad等,以前我們采用的都是類似《photoshop平面設計教程》類的單科教程,每節課的任務就是圍繞這一門軟件的某些工具(命令)進行案例教學,一個案例做完后不知道這個工具(命令)將來在工作實踐中哪個地方會常用,做好的案例也不知往哪兒用,時間長了學習積極性被打消了,這個工具(命令)的用法也會因為印象不深刻,記憶不牢固而忘掉。也就是說學只是為了學,而不是為了用。

其次,每門軟件都有它的特色,比如photoshop在圖像處理方面有很強功能,這是其他軟件所不能及的,在繪制平面矢量圖時coreldraw和illustrator無疑又是最方便的、方正軟件在報刊雜志排版方面又簡單又快捷,3dsmax在做三維立體構圖時功能又是無可比擬的、autocad在制圖方面又是強手。平時我們每個老師只熟悉其中一門課進行教學,遇到一個實際任務,往往僅憑一個軟件很難快速完成,學生在綜合分析和設計能力方面缺乏鍛煉,很難適應工作中的綜合設計要求。經過企業專家的訪談和論證,老板想要的畢業生不是只會某個軟件的操作員,而是有較強的學習和分析能力,應變和創造能力的設計師,這就是說我們以前的實踐教學內容遠遠不適應現在的社會發展和需求,我們必須對教學內容大膽改革,使我們的教學任務變成企業的工作任務,教學內容就是企業的業務內容,讓學生在實踐中做,再做中學,學中做,提高學生的積極性和主觀能動性,發揮每個學生的潛力,激發學生的應變能力和創造能力。

二、多個學科橫切,重組教學內容,教材就是典型工作任務的制作流程。

再如:《印刷前期排版設計》、《平面廣告設計》兩本書以coreldraw軟件或illustrator軟件操作為主,針對不同的任務用到什么軟件,教什么軟件,比如每幅作品中都有數碼照片的調色和圖像再加工,那就講photoshop的調色技巧,書籍裝幀項目中書內頁排版就講方正飛騰軟件,封皮就用coreldraw或illustrator軟件,這兩本書我們主要提取了九個典型工作任務:彩頁印刷設計、書籍裝幀設計、報紙排版設計、異形不干膠印刷設計、包裝設計、平面廣告設計、板面設計、字體設計、卡片設計。這樣,我們把教材就變成了企業中常用的工作任務,我們的一個項目任務涉及到多個軟件的操作技巧,用到哪科就講哪科,教會學生把所有學科融會貫通起來,靈活把握知識點和技能點。而且每一個項目涉及到不同的輸出工具和制作流程,學生每學完一個項目就能實實在在地掌握這個項目從始至終的工作流程和技巧,到企業中就能很會適應工作環境。

三、投身企業實踐,積極探索,勇于創新,以適應教師崗位更高的要求。

課程內容改革后影響到教學模式的改革,以前的“滿堂灌”、“填鴨式”教學模式早已經滿足不了現在的學生,杜明漢院長強調:“現在,在知識的海洋里,到處都是知識,學生可以從不同的渠道接受知識,學生每天看到的,聽到的,接觸事物的時間,速度比我們老師接觸的又早又快,老師不再是掌握知識最多的,也不是最權威的,那么我們靠什么來吸引學生呢?”我想我們以前把教軟件操作當作教學重點是個誤區,我們應該利用最多5%的時間教會學生學習軟件里的命令和工具有哪些?怎么用?把95%的時間用在讓學生去根據客戶要求調研,分析、決策,去發現問題,解決問題,最終把一個個滿意的作品交上來。

基于PHP的個人網站設計與實現論文

摘要:人才的需求、供應,離不開人才和企業兩個主體,然而這兩個主體之間的銜接并不是很好。人才感覺自己找不到適合自己的企業,企業感覺老招聘不到自己需要的人才。這在很大程度上阻礙了人才和企業兩方面的發展,所以應運而生了獵頭這個行業。作為獵頭,需要大量的人才和企業職位信息以盡可能為雙方提供更大的選擇范圍。所以獵頭網站作為很好的信息收集工具,成為獵頭公司不可或缺的組成部分。論文詳細論述了一個基于notes的獵頭公司網站的開發設計過程。系統包括用戶注冊/登錄、簡歷投遞、職位搜索、系統管理、職位發布、簡歷查詢、電子郵箱等功能。

論文組織如下:首先闡述了該系統的開發背景、意義;其次介紹了相關的開發工具及技術基礎;接著對系統的需求進行了分析,并提出了具體的設計方案和數據庫模型;然后展現了整個系統的具體實現,包括數據庫的設計和連接,各功能模塊的實現;最后對該軟件進行了嚴格的測試。

關鍵詞:獵頭;職位;人才;招聘。

1,引言。

隨著經濟的發展和社會的進步,招聘媒介也經歷了較大的發展和飛躍。上世紀九十年代中期以前,企業招聘主要手段是內部推薦、當街張貼海報。九十年代中期以后,逐漸發展到在報紙、雜志上刊登招聘廣告,在電臺、電視臺上做招聘宣傳,舉辦大型的人才招聘會,以及進入二十一世紀以后,在互聯網上的網絡招聘、獵頭服務、人事代理、招聘外包等。

業內人士認為,隨著經濟社會發展與對人才需求的變化,現場招聘越來越顯現出局限性。首先,參加現場招聘會的求職人才范圍太窄。絕大多數的求職者是大專以下學歷的低端人才,有些求職者還是一般技術工人。雖然有的招聘會也設有中高級人才招聘區,但符合條件的求職者很少,根本不能滿足用人單位的需要。其次,由于招聘成本較高,使得現場招聘會很難成為經常性的`招聘形式。另外,現場招聘會對人才主體缺乏有效性,也讓求職者對現場招聘失去興趣。

目前,我國通過人才網站進行招聘求職的單位和人才越來越多,招聘成功率不斷提高。隨著互聯網技術的發展和普及,招聘網絡化已成為一種越來越普遍的招聘模式。網絡招聘的全天候、即時性,大大提高了招聘工作的速度和效率,使招聘企業可以在短時間內尋獲到所需的人才。網絡招聘將是未來人才招聘的發展之路。因此獵頭網站的發展之路也相當寬廣。

2notes基礎知識。

2.1簡單介紹。

domino是一個以電子郵件為基礎發展起來的標準群件平臺,從1982年開始發布第一個版本,至今已經有數十年的歷史,正式注冊用戶過億。

它最大的優點就是提供了大量內置的如smtp、pop、ldap、http、https等集成的系統服務,所以使用戶快速構建跨平臺的解決方案成為可能。

整個平臺由dominoserver(domino服務器)、administrator(domino管理工具)、designer(domino開發設計工具)、note組成,在一些針對性應用方面還有lotus-workflow(domino工作流設計系統)、(domino文檔管理系統)、lotus-quickplace(domino協作平臺)、lotus-lei(domino數據交互系統)、lotus-learningspace(domino培訓系統)等強有力支持。

本網站是使用其中的designer(domino開發設計工具)開發的。

2.2主要開發元素介紹。

2.2.1幀結構集。

幀結構類似于html開發中的框架設計,幀結構集是幀結構的集合。幀結構是較大幀結構集的一個區段或窗格,并且可以獨立滾動。通過使用幀結構集,設計者可以在幀結構之間創建鏈接使彼此相互關聯。幀結構集可以在用戶轉向或鏈接到其他頁面或數據庫是仍然保持某個頁面的顯示狀態。幀結構一般不采用3-d邊框,邊框寬度設為0。

2.2.2頁面。

頁面是用來顯示信息的設計元素。與收集信息的表單不同,頁面主要用來向用戶展示信息,因此用戶不能在頁面上創建任何字段或者子表單,但可以創建html控件。因此頁面可以用所見即所得的html制作工具來進行開發設計。頁面適用于靜態信息或者作為其他元素的容器。可以使用頁面作為用戶應用的開始界面或者作為提交文件后的提示界面。

2.2.3主表單。

表單是用于在數據庫中輸入和查看信息的載體。表單可以包含:

1)存儲數據的字段。

2)標注字段或者提供指示的文本。

3)存儲用戶想要在多個表單上使用的表單元素集合的子表單。

4)可以結合圖形和字段的布局區域它們所采用的方法可以提供更大的設計靈活性。

5)可以使表單更容易理解的圖形。

6)匯總或者組織信息的表格。

7)對象ole預定notes/fx(tm)字段文件附件url以及可以擴展notes文檔范圍的鏈接。

8)可以自動執行函數的動作按鈕。

9)可以強化文檔外觀的背景顏色和圖形。

10)在表單中包含其他設計元素的嵌入式元素。

在應用上細分domino系統中表單一般分為主表單和子表單,而主表單又分為數據存放表單和數據展現表單。其中數據存放表單一般的設計處理方式是數據字段設計在該主表單中,公共控制信息(如流轉控制)設計成子表單(component)。再將該子表單加入到主表單中。確保整體設計結構清晰,在內容上主要包含的內容有:數據信息、按鈕操作、用戶界面、功能子表單等。而數據顯示表單的設計處理方式是用于在瀏覽器中進行數據瀏覽的表單,為了保證界面的友好性,一般采用css定義整體風格。

2.2.4視圖。

視圖是訪問數據庫中文檔的入口,每一個數據庫至少必須包含一個視圖,基于所選擇的準則,視圖可以顯示數據庫的文檔子集或者所有的文檔。基于文檔的內容,也可以對文檔進行分組和排序。

2.2.5文件夾。

文件夾是用來存儲文檔的容器。文件夾與視圖具有相同的外觀,而且其設計方法也與視圖大致相同。其區別僅在于應用的時候視圖具有可以自動選擇并顯示文檔的文檔選擇公式,而文件夾則不是,它是通過用戶手動的添加來顯示文檔的。所以在設計的時候,其設計知道方法可以大致跟視圖相類似。

2.2.6代理。

代理agent可以讓用戶在domino中自動執行許多任務。它們是可以在數據庫中為用戶執行特定任務的獨立程序。例如可以歸檔文檔、改變字段值、發送郵件消息、刪除文檔或者執行與外部應用進行交互這樣的功能更為強大的動作。代理還能夠進行設置在服務器上基于安排或者在出現特定事件時自行運行。

2需求分析。

作為一個獵頭網站,來訪用戶應該有:匿名用戶,個人用戶,企業用戶以及管理員用戶。在此,我對不同用戶的不同權限以及需求做以下說明:

2.1匿名用戶。

匿名用戶能訪問公共信息,如網站新聞,部分獵頭信息,企業招聘信息。

2.2個人用戶。

個人用戶能創建個人簡歷,查看/修改/刪除個人簡歷(可同時擁有多份簡歷),以及使用目的性較強的職位搜索功能。并能對有意向的職位進行職位申請操作,申請職位所需的簡歷也可通過對話框列表進行選擇,因此可使簡歷變得有針對性。

2.3企業用戶。

企業用戶能填寫獵頭服務登記表,向獵頭公司申請獵頭服務。并且能自行發布/修改/刪除招聘信息。

2.4管理員用戶。

管理員擁有前三類用戶的所有權限,并且還能發布/修改/刪除站內新聞、對企業用戶提交的獵頭服務登記表進行審核。若審核通過,可根據企業委托信息來發布獵頭職位,以及利用個人簡歷搜索功能收集適合該委托的人才資料。

網站特點。

本網站架構在標準群件系統(lotusdomino/notes)基礎上,它是管理非結構化文檔型數據的理想辦公平臺,并且能與關系型數據庫進行交互,保證數據的安全性、保密性,并能跨平臺、跨網絡協議運行。

能在多種平臺上運行:microsoft的windows、window95/98/xp和windowsnt/,unix等,在不同的平臺上使用不需要修改或重新編譯。

網站設計與網頁制作論文【】

網頁能否有好的發展,不僅體現在好的創意上,也體現在網頁的設計上,好的網頁設計可以吸引網民的眼球,提高瀏覽量,但是我國目前網頁中的圖片視覺效果依然停滯不前,沒有太大的發展,在圖片的瀏覽上,缺乏靈活性,圖片設計方面沒有創意,網頁設計人員的技術得不到提高,圖片的視覺效果很差。

要想有展現出完美完美的圖片視覺效果,需要了解網頁視覺設計的原則,依據原則進行圖片設計,從而達到是事半功倍的效果,在設計網頁的時候,為了使網頁中的圖片與內容合為一體,遵循形式美與內容美,要從以下幾點出發:

(一)比例尺寸得當,對稱均衡適度。

合理的比例是美的前提。比例得當不僅適用于繪畫,同樣也適用于網頁設計。在網頁設計中,要想把握好比例,需要做好組版元素間和諧的關系。把握好比例尺寸,可以以中心線為軸線,這樣做出來的網頁圖片,帶給人一種大方、穩定、端莊的感覺,既體現了秩序的原則,又給人高貴的美。在網頁設計中,點線面是很注重的要求之一,首先要在平面中找到平衡點,讓絕食產生舒服的感受,接著要找到對稱的部位,最后要以整個尺寸為基調,找到平衡點。

(二)動靜變化有序,節奏韻律明快。

網頁中的動態和靜態的變化是根據三維空間和圖片的比例等因素體現出來的。同種元素因為布局與層次的變化會造成不同的視覺體驗。在網頁設計中,對空間的要求是很高的,需要考慮動態與靜態的結合,節奏韻律的快慢。在網頁的設計中,運用動靜結合的方式,給人生動活潑的視覺感受,對節奏韻律把握明確,可以增加網頁圖片的感染力,同時又可以渲染氣氛,展開聯想。

(三)繁簡互襯,多樣統一。

網頁設計,需要考慮好網頁的內容和圖片版面,既不能使網頁看起來太過繁雜,也不能使網頁太過簡單。在設計網頁的時候,可以針對內容的多少進行合理的排版,同時也可以通過色彩搭配來對網頁中的內容和圖片進行分開。對網頁的合理布置,使網頁看起來繁簡互襯,又能夠使整體多樣統一,各個元素獨立而統一。按照視覺藝術的原則,給人以美的感受。

(四)圖形。

在網頁設計中,圖形的設計也是很重要的,圖形和圖片的比例需要恰到好處。圖形是圖片的縮小化,它可以幫助網頁中的文字更加清晰,使整個網頁看起來更加的美觀和立體。小的圖形在視覺上給人帶來一種清新可愛的感覺。對圖片的位置和形式的合理的布置,可以使網頁更加美觀大方。

網頁設計需要遵循形式美和內容美的有機結合,需要比例尺寸上把握得當,動靜變化有序,節奏韻律明快,繁簡互襯,多樣統一的原則,同時也要做好圖形的設計,要想提高網頁設計圖片視覺,就要從以下幾點來進行:

(一)單項視覺流程。

網頁設計的單項視覺流程是指對網頁中的圖形、文字和符號等在平面上進行不同方向的變化,可以表現為橫向、縱向和斜向這幾種形式,然后對其進行構圖。單項視覺流程在操作起來簡單,同時也能夠使網頁的平面結構看起來更加的清楚直觀,能夠直接明了地升華主題,在視覺上給人鮮明的層次感,表現出單項視覺流程的穩定、端莊的效果,具有堅定、直觀的感覺。

(二)反復視覺流程。

網頁設計的反復視覺流程是把相似或者同樣的視覺元素進行三次或者三次以上的編排,使網頁的圖片畫面有規律、有節奏、有秩序。運用反復視覺流程,給人的視覺帶來沖擊性,同時有體現出了網頁圖片的韻律美、節奏美和秩序美,給人眼前一亮的感覺。

(三)曲線視覺流程。

網頁設計的曲線視覺流程只要根據人眼來回擺動舒適感的舒適感進行設計,人們的眼睛可以依據弧線的運動變化方式來觀看網頁中的圖片。其中曲線視覺流程主要包括了弧線形(c形)視覺流程和回旋線形(s形)視覺流程。弧線形(c形)視覺流程給人飽滿的感覺,具有明確的方向感和擴張感,回旋線形(s形)視覺流程給人流暢,柔美的感覺,使圖片生動起來,有很強的動感美和節奏美。雖然曲線視覺流程不如單項視覺流程看起來直觀,但是卻有飄逸美。

(四)焦點視覺流程。

網頁設計的焦點視覺流程主要是用焦點來吸引人們的眼球,聚集瀏覽者的目光。焦點視覺流程為了更好的吸引人們的眼球,往往還要用鮮明的顏色來對焦點進行強化,與網頁圖片的背景形成對比,同時也會別出心裁的設計焦點,分從從焦點的形式、焦點的層次和焦點與圖片的結構進行。焦點視覺流程通常是以圖形為主要元素,形成視覺磁場。

隨著信息科技的不斷發展強大,圖片對網頁的影響也是極其重要的,快節奏的生活,使人們更加傾向于借助圖片來獲得自己想要的信息。因此只有遵循網頁圖片的設計原則,分別從單項視覺流程、反復視覺流程、曲線視覺流程和焦點視覺流程出發,才能更好地發揮出圖片的價值,給社會大眾帶來美的感受。

網站設計論文開題報告網站開發與設計論文

一、立論依據(論文的研究意義、國內外研究現狀分析)。

網絡游戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,現在中國的網絡游戲產業處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網絡經濟的發展過程中從無到有,發展到目前成為中國網絡經濟的重要組成部分。網絡游戲產業之所以可以打破在原來中國整個網絡經濟中的平衡,主要緣于在20世紀末中國網絡經濟泡沫破滅整個網絡經濟大受打擊的時候,網絡游戲卻異軍突起成為整個網絡經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。

網絡游戲的起源可追溯到1969年的plato,到1972年plato的同事在線人數突破到1000人,到了20世紀八十年代末,由于國外計算機數量的增加,網游進入了高速發展時期,市場呈幾何狀上升。

而中國的網絡游戲真正開始起步要從說起,194月經過對一個電話游戲的升級改造,樂斗士推出了國內最早的圖形mud游戲-《笑傲江湖之精忠報國》。

到,中國網絡游戲的市場規模接近3.1億元人民幣,根據idc的研究,在2002年中國網絡游戲市場規模將達到9.1億元人民幣,比20增長187.6%。

中國網絡游戲市場規模為128億元,同比增長66.7%。20中國網絡游戲用戶達到4800萬,環比增長17.1%。

中國網絡游戲市場規模為468.5億元同比增長34.4%增長速度止跌回升。其中互聯網游戲為429.8億元同比增長33.0%;移動網游戲為38.7億元同比增長51.2%。

數據顯示,網絡游戲依然保持著超高的發展速度,而作為網絡游戲的兄弟--網絡游戲網站、論壇也猶如雨后春筍一樣紛紛成立,所以,構建一個有特色的網絡游戲網站就有了一種必要。

二、論文內容。

1.研究目標、研究內容和擬解決的關鍵問題。

網絡游戲網站不是一個簡單的網站,是有著自己特點的目標性網站,構建一個網站需要方案、技術和資源的支持。而一個完整的研究方案是要有明確的研究目標,而本論文的研究目標就是網絡游戲網站的設計與實現。

其中技術支持包括:

(1)html的了解與應用。

(2)jsp的應用。

(3)數據庫的構建。

(4)jsp與數據庫的結合。

(5)jdk和apache服務器。

(6)數據庫的設計,

資料共享平臺。

(7)系統功能模塊化。

(8)java插件的編寫和應用。

(9)tomcat的安裝和應用。

(10)配置odbc數據源。

關鍵問題主要包括:

(1)要保證信息采集的真實性、實時性。

(2)信息分析的科學性。

(3)操作系統的選擇、開發技術的選擇、開發軟件的選擇以及模塊化網站的方法等等。

2.擬采取的研究方法、技術路線、實驗方案及可行性分析。

通過大量的社會信息的收集和分析,整理出科學的論據及方案,查閱一定的文獻書籍和搜索國內外各種關于網絡游戲方面的年度報告,對數據進行分析,制定可行的實驗方案,和技術路線,記錄步驟和結果,以保證論文的科學性和實時性。

同時還必須要加強自身的科學技術修養,通過此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。

可行性分析:

(1)理論方面目前已經收集了大量的參考文獻,這些文獻覆蓋了網站建站的技術及其應用,包含了網絡游戲網站在網絡上的應用,網絡游戲的發展歷史等方方面,這些文獻將會對本論文的研究提供極大的參考價值。

(2)目前網絡游戲依然發展迅猛,前景不可估量,借此契機打造一個優秀的網絡游戲網站、論壇成為可能。

(3)通過兩年的計算機應用的學習,我也已經學習和使用了很多的軟件,練就了相當的設計能力。

(4)有導師為該文的研究支持,并有從事研究的學術環境保證論文能夠按目標進度進行。

三、論文進度安排。

第一階段.20xx年x月x號-20xx年x月x號思考寫作方向,選材。

第二階段.20xx年x月x號完成開題報告,交給指導老師。

第三階段.20xx年x月-20xx年xx月查找資料撰寫論文。

第四階段.年月號在教師的指導下,進行論文設計。

第五階段.年月號裝訂成搞,送交指導老師批閱。

第六階段.年月號-上交論文。

四、參考文獻。

[1]魏晶泫:《網絡游戲》清華大學出版社2008。

[2]文化部:《2011中國網絡游戲市場年度報告》2012。

[3]c++和html開發網絡應用程序實例解析現代電子技術,2004。

[4]基于html和xml語言的頁面制作工具分析現代電子技術,2001。

[5]可擴展置標語言xml現代電子技術,2002。

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