活動策劃可以增強團隊合作意識,培養領導能力,提升個人綜合素質。以下是小編為大家收集的活動策劃范文,供大家參考和借鑒。
校園趣味游戲活動策劃書
校園趣味游戲,旨在豐富學生校園的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,下面由小編為大家帶來的校園趣味游戲活動。
策劃書。
希望可以幫到大家!
:“你畫我猜考量默契”趣味游戲。
為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
1)活動總負責:張祎蘇琳。
2)活動策劃:蘇琳王可佳。
3)活動安排:蘇琳王可佳。
4)活動地點:北京聯合大學師范學院1204教室。
5)活動時間:5月4日——5月15日。
6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加。
7)贊助單位:本站、大學生比賽信息網、大學生精英論壇。
1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,并且以個人的方式通知到班級。
2)5月3日將印發的宣傳材料分派給各個班級負責人。
3)5月4日宣傳部板報出版。
4)5月15日之前活動完畢。
活動主要面向電氣信息系廣大學生。
以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環節{右手畫}決出前四強。
四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。
最后兩強第三環節{計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負責比賽現場的秩序。
2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。
3)關于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。
2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。
系學生會生活部。
20xx年3月01日。
學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發揚南信風貌。
活動介紹:
:活動形式:
校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
活動方式。
(1)競賽環節(14:30——15:30)。
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。(2)娛樂環節(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
(1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導干事對比賽規則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。
(9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。
行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
4、獎項設置與經費統計獎項設置與經費統計。
3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環節每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。
校園游戲活動策劃書
活動宗旨。
友誼第一,比賽第二。
活動時間:20xx年3月14~下午五點。
活動地點:學校田徑場。
主辦單位:學生會全體成員。
贊助單位:
活動參與對象:學生會全體成員。
活動主題:學生會全體成員。
項目一:拔河大賽。
參賽者:15人。
裁判:發令1人,記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學校操場。
比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結束和勝方。
拔河賽制:
1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
3、淘汰賽:每班抽簽分成組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
項目二:螃蟹運球。
參賽者:每班16人。
裁判:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
比賽場地:學校操場,10米。
比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的.一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩。
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)。
比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。
項目四:袋鼠跳。
參賽者:每班10人。
裁判:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。
比賽場地:學校操場。20米。
比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
四,獎勵規則。
五,活動經費預算。
六,其他。
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2、裁判必須做到公平、公正、公開。
3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。
4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
5、持場地的衛生,保持現場的衛生。
6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。
8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
校園游戲活動策劃書范文
我們作為外語專業的學生,應該更多的去了解西方文化,開拓我們的視野。圣誕節是西方的傳統節日,全球的文化交融,使世界各地掀起了慶祝圣誕節的熱潮。而以fairytale作為圣誕屋的主題是因為圣誕節本身就是一個唯美的童話,我們會竭盡全力打造出一個現實的童話世界,讓大家在一起快樂的重溫過去的美好時光,共度快樂的圣誕節。同時,此次活動中,我們會將限度的利用各種廢舊物品來做造型以及裝飾,而別出心裁的以硬幣作為入場券的方式則也是為了更進一步的利用躺在角落里的硬幣,更好體現“環保節約”意識。
校園游戲活動策劃書范文
1、10月16日上午7:50全體人員在禮堂門前集合,清點人數,到齊后8:00乘車出發。
2、10:00左右到達活動地點。
3、活動期間以寢室為單位分散游玩,每個寢室指定一位組長,聯系方式如下。
4、活動項目:游船、自行車、羽毛球、乒乓球、籃球、釣魚、真人cs、拓展訓練、鄰封寺等。
5、活動方式由各小組自由安排,也可以聯誼,中午12:30準時到十里柚香餐廳吃飯。
6、中途可以玩一些集體的活動,如猜謎游戲、歌曲大pk等。下午18:00準時到指定地點集合。
校園大型游戲活動策劃方案
在我們的身邊每天都能看到歡歌笑語的小朋友。但是,在看到他們愉快身影的同時,你是否想到在我們身邊有這樣1群特殊的小朋友,他們(失去母愛父愛,同外界失去應有的交流。他們就是來sos兒童村的小朋友。他們不僅需要社會的幫助,更需要的是1個充滿回憶的童年。弘揚中華民族傳統美德,增強同學們的社會責任感、服務意識和奉獻是我們的責任和義務。我希望我們能盡我們1份綿綿的微薄之力,讓他們對生活充滿信心和勇氣,讓他們能享受正常兒童的多彩世界,感受到我們的愛。
2、活動主題:
“健康成長,快樂童年”3、活動時間:201x-10201x-114、活動地點:南昌sos兒童村5、路線:
232210223240214在瀛上村或瀛上路口其中1個站臺下,因為車并不是到sos兒童村門口停,須走上10多分鐘。
6、情況說明南昌sos兒童村,是我國和國際sos兒童村組織合作建立的海邊吉尼斯圣誕假面party沙雕、短信比賽華碩知識問答(側重文化和筆記本方面)(以上活動附上活動說明,見附錄)四、參與對象:
廈門團隊全體碩市生廈門大學計算機系學生(初步溝通,尚未確認)廈門大學同學(自愿參加)五、前期宣傳:
與計算機系同學合作,進行海報張貼、傳單派發。傳單設計見附件。海報設計由于策劃時間較短,如獲審批通過后,三天內可提交樣稿。四、場地布置:
場地附圖布置情況如下:
(1)用直線彩燈將四周樹木圍起,兩樹之間懸掛網狀閃爍彩燈,并用彩帶、氣球輔助裝飾,樹上可適當懸掛小掛飾,以營造亮麗、溫馨的圣誕氣氛。
(2)場地中心偏西一棵樹,可作為圣誕樹重點裝飾。充分利用各種噴雪、彩條使其醒目,成為活動場地的亮點。
(3)石階以上的平臺作為舞臺稍加布置,音響安置于石階上,臺階后面的樹木兩邊掛上條幅或者宣傳語(或晚會的主題語等),約20米左右。并在條幅頂上用直線彩燈把兩邊的樹木圍起,以此來吸引路人。
(4)選取3名碩市生扮成圣誕老人,在觀眾入場處分發糖果、小禮品等,以吸引注意,增加活動濃厚的圣誕氣氛,使觀眾很快融入溫馨、愉快的氛圍之中。此外,在活動過程中,由碩市生扮成的圣誕老人向觀眾介紹一些華碩的企業文化及知識。五、活動流程:
3名男生音響3-5名男生樹布置5名女生借用圣誕服2名沙灘布置3名男生主題語懸掛2名男生物資運送看管4:00-5:003名男生攝影dv+dc直到活動結束3名(兩名)機動人員8名當晚主持人4名(主持晚上各項目)圣誕老人3名(有男有女)場面控制4名場上服務人員4名音響2名分發獎品2名吉尼斯工作人員8名活動后收拾場地全體音響運回4名男生地面清掃4名樹回復原狀4名主題語收回2名物資運送全體后續校園媒體宣傳撰稿(廈大各類文字、電子媒體)4名活動。
總結。
撰寫圖片整理2名文字整理2名物資清算2名2.當晚活動流程7:
20假面分發、配戴吉尼斯報名人員簽到,準備到場人員人手一份華碩筆記本宣傳資料堆沙子人員比賽7:
20沙雕比賽進行7:30-8:
20各項吉尼斯依次舉行。8:20-8:
30沙雕比賽評比8:30-8:
35華碩知識問題8:35-8:
50進行現場舞蹈。
教學。
8:50-9:
10邀請舞時間9:
30短信比賽9:30-9:
00自由舞時間10:
00評出全場最佳假面,頒獎10:00以后工作人員收場六、活動的預期目標:
附送:
校園學風建設演講稿。
校園學風建設演講稿。
應充滿著無限生機和活力.當你走進這個校園的時候.你會被和-諧校園的精神和文化所感染,這個校園能夠讓你深深地體驗到一種蓬勃向上的進取氛圍,在校園里每一個班級都充滿生氣,充滿靈氣,充滿創造力,到處洋溢著青春的氣息.這樣的校園豐富了我們的智慧,凈化了我們的心靈,塑造了我們的性格.每一個同學的個性都得到充分張揚.其次,和-諧校園里充滿著誠信友愛,什麼是誠信誠信就是誠實守信,翻開中華民族厚重的歷史就會發現我們歷來就把"誠信"當作一種修養,一種美德,追而求之,歌而頌之.大家熟悉的一句話"君子一言,駟馬難追"講的就是誠信.今天,我國已經成為國際大家庭中的一員,在發展社會主義市場經濟的時代,更應把誠信放在首位.的學習方法,有針對性地進行查漏補缺。對所學的知識能質疑,對所學的內容能總結,對所學的方法能反思。學會學習也是未來競爭社會要求每個人必須擁有的一項基本能力,這項能力的強弱將決定著我們能否在未來的社會生存、立足和發展,能否為個人增值,為社會貢獻。目前我院十分重視學風建設,堅持開展優良學風建設活動。倡導學生主動學習,提倡我們全面、和-諧發展。每一位同學都要好好把握學院提供給我們的學習成長環境,充分發揮學習的能動性,主動地追求自我學習能力的完善和提高。化學化工學院創建優良校風學風活動的契機下。在這里,我希望同學們在學風建設活動中要努力做到:
一、自覺樹立“營造優良學風從我做起”的意識,以主人翁的姿態積極參與學校的校風、學風建設的各項活動,行動起來,從我做起,從現在做起,營造良好的學習氛圍,共同促進良好學風的形成。
二、培養自學能力,學會獨立思考,端正學習態度,養成良好的學習和生活習慣。積極參加早讀和晚自習。
如春風化雨,不聲不響的吸引每個學子奮勇向前,為了理想而努力拼搏。校風積極向上,從而打造和-諧的教學氛圍。同學們老師們,構建和-諧校園需要我們大家共同的努力,人前方荊棘叢生,我們將持之以恒。茫茫學海中,我們要做勇敢的水手,乘風破浪、共赴前程。青春的腳步如行云流水,青春的歲月需知識的滋養。讓我們把握生活中的每一天,向和-諧校園的彼岸前行。用我們的智慧和勇氣揚起理想的風帆,用我們的青春和生命奏響時代的強音。當我們拋棄了迷茫,把握了航向。當我們共同努力,不懈的搖槳,和-諧校園的樂章終將奏響。花開的日子,讓我們在和-諧的教育氛圍中愉快地學習;花開的日子,讓我們在和-諧的興趣樂園中陶冶情操;花開的日子,讓我們在和-諧的人際關系中健康的成長。未來不是夢,今天,在我們手中!!文明締造和-諧有一種美,令人驚艷令人回味令人追求,這是一種可以吸引目光的美,它——光彩奪目。有一種美,飄逸在浮云上深埋在古壘下,這是一種可以吸引靈魂的美,它——深藏不露。有一種美,給生命帶來激-情給生活帶來溫馨,和-諧之美——無時無刻與我們現在,只是沒有人留意,而我卻在無意中有所發現。和-諧之美在于寬容。和-諧之美在于寬容。擁有寬容才會有和-諧。因為寬容是人類情感的種子,她能在人類心靈這片靜土上扎根發芽,在愛的呵護下茁壯成長。寬容之心是偉大的,她能澆熄怒火化解愁恨,她可以感化邪-惡播散善良,她能無私奉獻從不計較得失,她能化悲痛為力量解千愁為云煙,她可與快樂相伴毫無掩飾,她可與幸福同行暢游天地間,她可以讓人間充滿真情,讓我們享受陽光般的溫暖、雨露般的滋潤——寬容之和-諧,竟妙不可言。和-諧之美在于誠信。誠信是奠基石,是和-諧美的結晶。誠信好比一枝玫瑰,在花園中她最美,美得妍艷欲滴,美得熱人心潮。百花叢中她最美,美的無瑕、美的高尚。有了誠信,和-諧之美足以體現!愿你擁有誠信之花,送給身邊和每人一朵,讓人間多一縷馨香。
大學校園戶外團隊游戲活動策劃方案
為了豐富同學們的業余生活,展現我社團的獨特的風彩,體驗我州綠色旅游,走進自然,親近你我。以達到磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊,培養參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態度、敢于挑戰自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會干及會員的交流和團隊協作精神的目的。
主辦單位;黔東南民族職業技術學院院團委。
策劃承辦單位;黔東南民族職業技術學院旅游協會。
活動時間:xx年11月19日(星期六)。
活動地點:開發區果園場(桔園)。
旅游協會會員、院團委老師、各社團代表。
預計人數4人。
1、介紹活動內容、規則。
2、主持人宣布活動開始。
3、活動結束。
4、組織人員清理現場。
5、清點人員返回。
活動名稱。
活動程序。
道具。
熱身。
1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。
2、所有成員根據組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。
3、所有成員列隊,根據成員多少分組。
4、兩組成員,根據口令上前一步。犯錯的同學表演節目。如:請戴眼睛的同學前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。
1.選十二名隊員,六男六女。
2.男生背女生,男生當瞎子,用紗巾蒙住眼睛,女生扮瘸子。
3.瘸子為瞎子指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者為贏。
4.路障設置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
5.距離設置為3米,用時最少隊為勝。并記錄時間。
紗巾、氣球、
鮮花。
1.在地面上畫比各隊人數多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標準。
2.將各隊學員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。
3.小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調。要求如下:(1)每次只能有一個人進行移動。(2)人只能前進不能后退。(3)人不能離開方框。(4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。(5)一個方框內只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。
無
無
將所有會員分成六組,每組1人,由兩名負責人計時,在規定的時間內,看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。
校園游戲活動策劃書范文
我們會在圣誕屋入口(教室前門)處設置小型柜臺,到訪同學僅需象征性的支付一枚硬幣(一角五角一元均可,不作強制性規定)做為入場券,便可自己調制出口味獨特的“雞尾酒”。此外,柜臺兼售各式精致圣誕小飾物,物美價廉,更有節日氣氛,仔細挖掘,相信總能淘到屬于你的寶。
圣誕屋內主要分成三個部分:
(1)奧茲仙境:
還記得奧茲仙境帶給你無限美妙的幻想嗎?還記得兒時對接受仙女、精靈造訪的渴望嗎?我們會在fairytale圣誕屋里讓你重溫兒時的夢想。此部分正是取名于世界經典童話。
作為圣誕屋的重頭戲,本三全體同學將裝扮成自己中意的童話角色輪番上場獻藝,吹拉彈唱,個個精彩。圣誕夜也會是迪士尼童話不眠之夜,在這里,我們帶你重溫童年單純快樂的心情。
(2)夢幻游仙:
仙女亮相,雖不比奧運開幕式的飛天,但相信還是會讓大家耳目一新。表演之余,仙女們也會邀請參與的同學一齊游戲,由“仙女”們提問腦筋急轉彎或者提問一個英文單詞,答出的同學晉級,沒有答出的同學則須接受的“七個小矮人的懲罰”。
當然這些都只是無傷大雅的惡作劇。而且大家還可以踩氣球,獲“驚喜”。每個氣球里都會有張小紙條,小紙條內容不一,運氣好的同學會有精美小禮品;可是魯迅先生名言“喜劇都是一樣的,而悲劇卻各有各的悲哀”,運氣不好的同學務必遵循小紙條的指示,或清唱一支歌,或倒背詩歌,或在活動結束后留下來跟三班同學共同清理教室。
(3)私密森林:
我們會在圣誕屋里布置出一面森林墻,而積極參與的客人朋友們則可以在圣誕屋入口的服務臺處領取小紙片寫下心里話,可以是對老師對朋友的祝福,可以是對自己的勉勵,或許鬧矛盾的小伙伴恰好可以借此機會相互致歉哦……只要你寫上具體地址,我們的圣誕寶貝們會變身小小郵遞員,親自為你送祝福上門。想想同伴們收到驚喜的瞬間吧,說不定你回去后也會發現屬于你自己的小卡片哦。
(4)魔鏡法師:
想測一測你和你mr、ormiss、right的默契指數嗎?想了解你今年的圣誕運勢嗎?想知道你的緣分在哪一個路口候著嗎?不管你想知道什么,我們的魔法師都會給你最詳細最滿意的解讀!
本班的臺柱劉珂岑同學將傾情演出法師一角,化身江湖百曉生,絕對做到有問必答,相信她的獨特造型及精彩解說也會為圣誕之夜增添許多笑聲。
(5)拍拍樂:
做為壓軸戲碼這個自然是重量級的!為了記住大家燦爛的笑靨以及快樂開心的時刻,我們會擺放一臺“拍拍樂”,讓您和您朋友幸福的神情在瞬間定格。
我們會全力營造夢幻的氛圍,帶給大家從未有過的視覺享受。相信童話的美好,相信人性的純潔與善良,相信所有的人們幸福純真的微笑,來享受我們為大家精心準備的圣誕大餐吧!
校園游戲活動策劃書
1.聽辨小兔和狼兩種不同的音樂形象,在愉快和緊張兩種不同的游戲氣氛中,體驗隨音樂游戲的快樂。
2.在游戲過程中逐步發現躲藏的規則,形成初步的自我控制意識。
1.狼頭飾一個;樹、石頭等背景四塊。
2.熟悉歌曲,能跟隨音樂做簡單的模仿動作。
1.聽音樂進活動室,引導幼兒熟悉“森林”場景。
“今天,兔媽媽要帶你們去樹林里玩,快跟上吧!”
幼兒聽音樂進教室,教師帶幼兒在樹林中隨意活動。
2.復習歌曲《兔子和狼》,引導幼兒有感情地演唱。
“玩得真累呀,我們快來找一個小椅子休息一下。”請幼兒坐好。
“兔寶寶們,樹林里漂亮嗎?你們玩得開心嗎?那我們一起來唱唱歌吧!”
“一開始,我們在森林里玩開心嗎?那可以怎么唱呢?”(笑瞇瞇地唱)“用什么聲音唱呢?”(歡快)。
“狼來了時心里怎樣?那該怎么唱?”(緊張、害怕,慢)。
“那我們把玩的時候的開心和狼來了時的害怕唱出來吧!”
3.感受小兔和狼兩種不同的音樂形象。
“有一天,兔媽媽帶小兔子到森林玩,他們唱歌、跳舞,玩得可開心啦,突然,他們看見一只大灰狼遠遠地走來了,聽聽后來發生了什么事。”(完整聽音樂)。
“大灰狼會來干什么呀?小兔子心里怎樣?那該怎么辦?”
“后來大灰狼走了嗎?小兔子又出來玩了嗎?”
(如果幼兒沒有回答出來,可以再聽一遍音樂,教師在聽音樂過程中加以提醒。)。
4.了解游戲規則。
“今天,兔媽媽又要帶你們到森林里玩了。等一會兒,大灰狼來了可怎么辦呀?躲哪里?”(啟發幼兒想出躲到大石頭、大樹、房子后面。)”
“那什么時候躲?歌里是怎么唱的?”(唱到“哎呀,狼來了”時)。
“那我們一起來試一試。”(一起唱“哎呀,狼來了”,做躲的動作。)。
5.完整游戲,進一步了解規則,
(1)“那我們一起邊唱歌邊到樹林里玩吧!”
第一遍游戲時,請一名老師當大灰狼。
重點關注孩子們是否能分辨兩種不同性質的音樂,并作出相應的動作和表情。
以及是否有孩子在藏的時候是否有聲音或動的。
圍到教師身邊討論:剛才為什么被大灰狼抓住了呀?(說話了、動了)。
“那狼來了應該怎么辦呢?”
“大灰狼的耳朵很靈,眼睛也很尖。那我們怎樣才不會被大灰狼發現呢?”
(2)第二遍游戲。
加深幼兒對游戲規則的理解。
“天黑啦,兔寶寶們,我們快回家吧!”
“剛才我們玩得可真累,休息一下吧。”
幼兒回椅子隨舒緩的音樂休息。
(3)說說游戲規則。
“剛才兔寶寶們躲得可真好,大灰狼一只兔子也沒抓到,只好灰溜溜地走了。”
“你是怎么做到不被大灰狼發現的呀?”
(4)改變情節,增加游戲性,進行第三次游戲。
狼:“餓死我了,剛剛明明看到這么多小兔子,怎么一轉眼就不見了!肯定是躲到大樹和大石頭后面了。哼,我把它們都拔掉,看你們還往哪里藏!”(狼拔掉兩棵大樹)。
引導幼兒討論:這下可怎么辦?如果我們出去玩的時候再碰到大灰狼,我們該往哪藏呢?(鼓勵幼兒積極想辦法。肯定孩子不一樣的想法。)。
“聰明的兔寶寶們,你們都想好躲的地方了嗎?那我們又要去森林里玩嘍!”
游戲一次。“你剛才躲在哪里啦?”
“其實,還有很多地方可以躲,不過,躲的時候一定要注意安全,不要躲到危險的地方。”
游戲結束,體驗游戲快樂。
“兔寶寶們,你們可真棒,都沒有被大灰狼捉住。大灰狼快要餓死啦!我們快到其他地方去玩吧!”隨音樂邊跳邊退場。
校園趣味游戲活動策劃書
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學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發揚南信風貌。
活動介紹: 活動介紹:
1、活動形式: 活動形式:
校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個 環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
2、活動方式 活動方式
(1)競賽環節(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。 (2)娛樂環節(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關”游戲。
3、活動流程
(1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備, 6 組進行 對 編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分 統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導干事對比賽規則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。 (5)比賽結束后, 將統計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統計。 (6)干事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導下于后場區準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的`第一名進行智 力終極 pk。
(9)賽結束后, 統計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統 計。評出優勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。
備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進
行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。
4、獎項設置與經費統計 獎項設置與經費統計
三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環節 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。
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活動策劃書匯總精選
校園大型游戲活動策劃方案
在迎接了植樹節之后,我們的環保意識被喚醒,美麗的校園,干凈的環境,不能只靠環衛工人的辛苦工作,更需要我們共同的努力。
地球是全人類休養生息的地方,但是隨著植被破壞,臭氧層空洞的變大,氣候變暖,沙塵暴來襲。自愿的環保意識變得更加關鍵。如果我們能把握這次的時機,能夠積極推動環保型校園建設,使學生的環保節約意識更加提高,將有助于全面建設清潔環保型校園。
二、活動目的目前社會好多人已經注意到環保的必要性,但還有好多人并不看重環保。自從北京奧運會“綠色奧運”理念的提出,掀起了全國上下一股環保節約之風,環境大有改善,北京奧運會雖然已經落下帷幕,但后奧運的征程才剛剛開始。
這次的活動我們要盡自己所能改善學校風氣,提高全校同學的環保意識!
三、活動宣言。
讓每一個人都成為志愿者,用我們的行動去感染每一個人;讓節約與環保成為一種時尚。
四、活動簡介。
“建設綠色校園”主題活動旨在讓廣大同學提高環保節約意識,盡力讓每個人把環保作為一種時尚,真正做到主動去保護自己身邊的環境。這次活動將聯合一切可以聯合的力量和學校各個部門在全校開展。具體的活動有:
(一)以身作則。
青協所有成員以及一切參加活動的人員必須以身作則,自身養成良好的環保習慣,活動開展之前將會對所有參加活動的人員開展一個關于環保和活動的培訓,讓環保理念深入人心。
(二)宣傳。
1、制作宣傳展板。
2、組織“建設綠色校園”宣講團。
通過與生活大隊、紀檢大隊、dv社的合作,組織“建設綠色校園”宣講團進到各班宣傳節約環保知識。這樣離同學們更近一步,面對面跟大家講講環保的必要性,可以進一步增強同學們的環保意識。
3、通過媒體方式宣傳。
通過與學校的廣播站、校報以及學校網站的負責方合作,在學校大力宣傳環保理念。作為學校最主要的三個宣傳部門,輻射面廣,影響力大。當同學們在看報紙、聽廣播以及上網的時候都會看到關于提倡環保的知識,會進一步提醒人們要注意環保。
4、環境公益影片與影視電影共播策劃。
學校每周周末都會為同學們播放電影,深受同學們的喜愛,每場電影座無虛席。通過與體育支隊電影放映組聯系,可以利用周末放映影片時利用一些時間給大家放一些關于保護環境的短片或者ppt,將會起到很好的宣傳作用。
(三)與食堂部門協商。
學校食堂對于使用一次性筷子與一次性塑料袋的現象非常普遍,一次性筷子的使用不僅對我國的森林造成了很大的破壞,而且食堂大多使用不正規廠家生產的筷子,對人們的身體會造成很大的傷害。一次性塑料袋的過度使用與隨意的丟棄,對環境造成了很大的危害,白色污染嚴重。與食堂有關部門協商,建議他們改用可循環利用的筷子經常消毒,實行對一次性筷子和塑料袋收費制度。
(四)在全校開展治理白色垃圾。
學校各處尤其是植物園白色污染嚴重。準備和生活大隊合作,在全校開展治理白色污染活動,用我們大家的力量治理白色污染,凈化校園。
(五)在全校收集廢舊電池活動。
電池中含有許多的重金屬等化學制品,廢舊電池隨意丟棄會對環境造成很大的污染。準備和“雅集”教育合作,在全校收集廢舊電池,大家都知道堿性電池對環境的危害,但是鋰電池對環境的危害也是很大的,比如手機電池等充電電池,對交廢舊電池的人會發放一些小獎品用來鼓勵大家,手機到得電池會交給“雅集”找一些部門進行專業的處理。
(六)用藝術改變生活。
利用即將到來的文化節,與各個可以聯合的社團合作在社團的專場上插入一些對環保有教育意義的節目,用藝術的形式提醒大家要有環保意識!
一、活動背景:
20**年12月1日是第23個“世界艾滋病日”,當今社會,艾滋病已成為一個嚴重的社會問題。身為當代大學生,我們是社會中的一個活躍群體,是未來社會的主體與支柱。我們有良好的道德品質和積極的熱情,立志讓不幸的人重溫人間的溫暖,讓受傷的人重感社會的關懷!作為祖國未來棟梁的我們,有必要起來與艾滋病作斗爭,有責任有義務為廣大師生宣傳預防艾滋病方面的知識,號召大學生關愛生命、預防艾滋、關心弱勢群體。用一條細長的紅絲帶傳播健康與文明,傳遞真情與溫暖!
二、活動名稱:“情系紅絲帶”世界艾滋病日大型宣傳活動。
三、活動主題:遏制艾滋,呼吁擁抱;控制蔓延,共享陽光。
四、活動時間:**年11月30—12月1日。
五、活動地點:西區餐廳門口。
六、主辦單位:政管學院團總支。
七、承辦單位:政管學院社團部。
八、協辦單位:攝影協會、集郵協會、mmds研究協會、大學生調查研究協會。
九、活動目的1、進一步增進大學生對艾滋病的關注。
2、宣傳有關艾滋病的知識。
3、增強青年的社會責任感,引導正確的價值觀。
4、通過此次活動號召更多人關注社會上的弱勢群體。
十、活動準備。
2、邀請校醫院或其他醫療機構進行合作。
3、物資購置:購置相關活動物品。
十一、活動流程。
1、第一階段:由大學生調查研究協會在東西區門口組織相關調查活動。
2、第二階段:四個協會合作出三塊展板,大學生調查研究協會把之前的調查結果以展板形式展出;集郵協會和攝影協會合出一塊圖片展板,上面為有關艾滋病方面的郵票和照片;mmds研究協會出一塊有關艾滋病知識及其防治,以及國家對艾滋病防治工作方面的政策及措施的展板。活動當天四個協會將一起在西區餐廳門口,通過講解宣傳,號召簽名及贈送紅絲帶等方式宣傳預防艾滋病的知識。
3、第三階段:為同學們播放有關艾滋病方面的電視宣傳片,并邀請相關人員進行講解。
十二、注意事項。
1、與校內外各部門聯系,加大宣傳力度。
2、整個活動中要有人負責拍照工作;。
3、活動后新聞稿要做到及時寫,及時投,擴大活動影響力;。
4、活動過程中要注意人員的安排妥善,由于活動量大,一定要注意條理性及現場秩序。
5、所有人員帶好工作證,帶好工作帽,注意維持現場秩序。
一、活動引言:
趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
二、活動意義:
一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養團隊協作的精神。
三、活動準備:
報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統計。
四、活動流程。
五、活動時間:2012年12月28日(可根據實際情況更改)。
六、活動地點:學校操場。
七、比賽項目及規則策劃書:
(1)跳繩比賽。
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。
時間安排:9:00—9:25。
(2)背部運球比賽。
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最后按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:9:40—10:10。
(3)二人三組比賽。
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:10:25—10:45。
(4)拔河比賽。
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。
時間安排:11:00—11:30。
八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
九:人員安排:
場地布置:楊繼平、蔡林現、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強。
會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。
突發事件處理:校領導人員。
照相、攝影:尹會強。
廣播臺負責人:謝琳婧。
總負責人:楊繼平(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備)。
大三組由宋玉芳(裁判員和統計員)、蔡林現(維持紀律)、賀志艷(維持紀律和計時)。
九、獎項設置。
每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。
活動名稱:四川航天學院青協愛心家教部首屆趣味運動會。
活動目的:。
在學院內對青年志愿者協會進行宣傳增加協會在院內的影響力。
增加家教部內部的凝聚力。
緩解學生壓力,擴展學生思維加強學生體能鍛煉。
培養學生動手能力,培養學生的積極性。
活動時間:
xx年3月24日。
流程安排:
上午:在206教室進行開幕式和進行場外預賽。
下午:決賽和頒獎典禮。
活動地點:四川航天職業技術學院運動場。
活動主題:娛樂身心、激揚青春。
活動參加者:家教部所有學生(除有限制活動外其余活動均可以參加)。
比賽項目:
比賽規則:
手足情深(參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段,去速度最快。負責人:王浩)花樣跳繩(比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績取所有總數。負責人:曹麗容、向欣欣)。
中國象棋(三局兩勝制,每步棋20s。負責人:徐恬)。
兵乓球(單打雙打三局兩勝制采用國標。負責人:冉超、聶夢林)。
繪畫(限小學四年級以下學生參賽,主題自選。負責人:韓琴)。
定時投籃(一分鐘。負責人:黃偉辰、李龍)。
定時踢毽子(一分鐘,不限地點。負責人:孫秀娟)。
短跑100米(取最快者。負責人:苗偉)。
羽毛球(單打雙打三局兩勝制采用國標。負責人:陳娥、陳美玲)。
獎勵方法:
比賽設特等獎、優秀獎、優秀運動員(限兩名)。
仲裁委員會組成:
張玲袁睿戴永琴戴麗。
活動金費預算:
獎狀24張11x1.5=16.5元1x13=13元。
簽字筆20支1x20=20元。
筆記本(大)10x12=120元。
筆記本(小)12x6=72元。
繪畫彩筆(大)1x9.5=9.5元。
繪畫彩筆(小)1x7=7元。
合計:rmb258(貳佰伍拾捌元整)。
裁判團組成:。
裁判長:李龍韓琴。
裁判員:家教部所有成員(根據需要臨時分配)。
注意事項:。
裁判員必須本著公平、公正、公開的原則。
尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
比賽所需工具參賽選手自帶或自借。
遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知
比賽時必須注意參賽選手安全,不得發生任何沖突。
所有項目均取最快(最多)。
比賽所需筆、本子家教部成員自帶。
每一單項比賽需要一名負責人。
組委會由家教部所有成員構成其它所需物品家教部自備或自借。
大會共十一個比賽項目。
比賽項目不限人數,但參賽項目不得超過三項。
活動目的:
為響應大學生社團文化節的號召,為學院發掘羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針,豐富同學們的業余文化生活,培養同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優良品質。并推動我院羽毛球運動的發展。特舉辦首次“xxx”羽毛球比賽,具體規程如下:
參加對象:
xx科技職業學院飛揚羽毛球社新成員及本院學生。
活動安排:
報名時間:xx-12-xx——xx-12-xx。
活動地點:搏擊館內。
比賽項目:男單、女單。
比賽中執行國際最新的羽毛球規則,另加補充如下:
(1)若比賽無故棄權或有辱罵裁判等行為者,取消比賽資格;。
(2)采用單淘汰xx進行預賽;。
(3)每場比賽采用3局2勝,男子每局21球決勝,女子每局21球;。
(5)本次比賽比分在20平時,允許加分,加到30分,而只有一次機會;。
(6)擲硬幣:每場比賽開始之前,參賽雙方首先要在裁判員的主持下,由裁判員拋硬幣確定勝者。勝者具有挑選發球權或挑選場地的優先權。贏方選剩的那項權利歸輸方所有。
(7)合理發球:球員必須站在本主發球區向位于自己相對應的斜對角一端的發球區發球。球體須經球網的上方飛過,落入對方場地的發球區域內才有效。
(8)為了保持比賽公開、公正的原則,比賽裁判全部由本協會提供安排;。
單打:
1.發球員的發球次數為雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球。
2.發球員的發球次數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球。
3.發球員和接發球員應交替對擊直至“違例”或“死球”。
宣傳計劃:
本次比賽的宣傳:xx作一展板,輔以一條橫幅、學院廣播臺宣傳;。
獎品設置:
比賽取前三名頒發獎品及xxxx;。
獎品待定:
經費預算。
比賽表格及費用15元。
比賽用水費用20元。
比賽用球費用60元。
比賽器材:球網6/28=148元。
球架。
球拍60/4=240元。
彩色膠帶:30元。
游戲活動策劃
為增進一年級三班師生以及家長之間的相互了解,培養學生的集體意識,增強班級凝聚力。同時也為了使孩子們更好地了解自然、感受自然的`美好,家會積極組織了這次秋游活動。
考慮到長假期間部分家庭出游的實際,本次秋游活動定于10月6日舉行。
經過家會成員的實地考察,活動地點定為綠色莊園。
一年級三班全體學生,每位學生由一位家長陪同參加。全班分為9組活動,每組由一名家長員會成員及另外選出的組長帶領,全程負責本組孩子們的活動組織、后勤服務及安全保障等工作。
家長員會具體負責活動的籌備及材料準備等工作,具體如下:
車輛聯絡:由程諾媽媽負責;
物資準備:
安全、攝影:由許家寧爸爸負責。
一、集合:
10月6日早上8:30在學校xx公園集合,按小組乘車:
(1、2小組乘1號車;3、4小組乘2號車;5、6小組乘3號車;7、8小組乘4號車;第9小組的成員由組長分配,每輛車分配兩名學生及家長。)。
20分鐘集合完畢,8:50準時發車趕往綠色莊園。
各小組組長出發前到馮婕茹媽媽處領取活動用品。
二、排隊。
集體游覽綠色莊園,欣賞秋天景色。
到達活動地點,老師講明要求,分小組開始活動。
活動內容:起隊名、編隊歌、寫口號(寫在卡紙上)、設計隊旗。(隊旗上面要有隊標)學生參與,家長指導。
小隊展示:報隊名、唱隊歌、喊口號,展示隊旗各小隊學生依次全部上場。
四、午餐。
自備午餐,夠吃即可,不要多帶。注意帶好野餐布和垃圾袋。
五、親自游戲夾球跑比賽。
1、家長和孩子用胸部或腹部夾住球向前跑,雙手張開,不準觸球,觸球違規就必須回到起點重新開始。
2、每次比賽進行三個小組,不參加比賽的家當裁判。
3、每組9名學生和家長都要參加比賽,如組內有人請假,則安排一人跑兩次。
4、小組成員先跑完的為勝。
帶領學生到攀爬世界,學生自由活動,家長關注學生安全。
七、返回。
下午四點,乘原車返回。
1、必須遵守活動時間及安排,準時到達集合地點;如有特殊情況,請與各小組組長聯系。
2、學生統一穿校服,要聽從指揮,嚴守紀律,注意安全,有事需事先請假。不準單活動,家長不準帶孩子單去玩其它項目。同學之間要互相關心,時墾安全放在首位。
2、上、下車要遵守紀律,家長在乘車途中要注意孩子的安全,不要讓孩子將手和頭伸到車窗外,不要讓孩子在開動的汽車上走動,以免出現意外事故。
3、要注意保護環境,特別是午餐后一定要將食品包裝紙收進垃圾袋,活動場地不準留一片垃圾。
游戲活動策劃
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。
游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)。
參加人員:兩人一組,可多組參加。
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。
道具:繩子若干。
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
道具:鼓或音樂、花。
參加人員:集體。
游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節目依此進行。
道具:“寶物”(一般為字條)。
參加人員:集體。
游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的.主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。
道具:無。
參加人員:集體。
游戲規則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節目或模仿一個動作)。
道具:氣球一個、繩子一條。
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。
游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)。
聚會游戲。
紙上記下甲所說之特質,歷時五分鐘。
紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據其對此位同學的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你,因為」。寫完之后則依序向右轉,直到簽名紙張傳回到本人手上為止。
游戲活動策劃
游戲一般都需要半小時以上游戲玩法:
方案一:
參加人數共12人。分成3人1組,共四組游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友勝負:
主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝玩法三:
參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。
勝負:
結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。注:
撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中撕名牌道具制作。
不花錢,又簡單又好用的道具推:
可以把名字寫在普通紙上,背面用雙面膠貼好。如果覺得容易爛的話,可以把名字寫在卡紙上,再貼雙面膠。還需要加固的話,卡紙寫好名字先用透明膠裹一層,再貼雙面膠。很多朋友也試過,手感和聲音都很像。
當然也可以直接在商店買或網上購買,幾元錢就可以買到,樣式和質感看起來更貼切節目中明星用的。
1、快準狠-出手快,力量狠,角度準。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!2、聲東擊西-比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經足夠了!
3、時刻自保-能把別人名牌撕下的前提是自己還有命在!沒有把握的情況下,保命為上。
4、戰術準備-如果一起撕名牌的小伙伴是自己的熟人,可以根據每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。
5、尋求合作-單挑無望的前提下,記得聯合幾個人一起先干掉最強的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。
6、撕得過就撕,撕不過就躺-參考angelabab幾次經典的靠墻、躺地,雖然產生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉機呢。不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。
撕名牌過程中最重要的就是不要變成打斗。名牌一般都比縫在衣服上的那一面要大,一般會在底部和邊上多出來一個邊,因此千萬不要扯衣服,而是要去摸那個邊。在游戲中如果沒有掌握這個技巧,可能會把對方的衣服撕破,也沒有成功撕掉名牌。此外,除了手長腳長的人有撕名牌的天然優勢外,有腕力也是重要優勢。只要腕力強,基本上碰到邊上就能撕下來。
撕名牌對于游戲場地的要求不高,只要是個寬大空間就行,但一般選在一些結構復雜但又能互相看見的場地為佳:
比如說幾棟連在一起的教學樓,因為大家很容易互相看到,但又過不去,就很考驗跑動意識,也利于制造埋伏。
至于安全方面,強調大家一定要穿好運動型護膝、護肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因為縫不牢。在游戲形式上,背著公主撕名牌、用充滿了顏料的水槍射名牌都是簡單易操作的方法。
游戲活動策劃
促穩定團結,送快樂幸福,建和諧校園。
20xx年4月中旬。
操場。
五大組織與各組織團隊。
學生會。
文體部。
校學生會其它各部門。
學生會文體部各干事。
活動意義以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的.活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發揚南信風貌。
1、活動形式:
校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
(1)競賽環節(14:30——15:30)。
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。
(2)娛樂環節(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
(1)比賽器材的借取與場地布置。
(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。
(3)引導干事對比賽規則進行講解。
(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。
(5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。
(6)干事進行娛樂組活動場地布置。
(7)娛樂組選手在引導下于后場區準備,同上進行編號但以4組為一次編號。
(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。
(9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優勝。
(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。
(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。
4、獎項設置與經費統計獎項設置與經費統計。
(1)競賽環節6只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前三名。
一等獎:1個,電話卡。
二等獎:2個,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元。
三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元。
(2)娛樂環節每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。
游戲活動策劃
1.引導幼兒欣賞各種顏色,讓幼兒感受色彩的藝術美。
2.培養幼兒善于觀察的能力,鼓勵幼兒大膽表達與嘗試操作,發展幼兒對顏色的感受能力。
3.激發幼兒創作的愿望,培養幼兒從事美術活動的良好學習習慣。
材料準備:制作《色彩隨想》白板課件和ppt;為幼兒準備白紙、水彩筆、油畫棒、廣告色及毛筆、板刷及抹布、報紙等。
經驗準備:幼兒認識常見顏色并知道其名稱,有美術欣賞的經驗。
帶領幼兒來到安靜的多媒體教室,將燈光調暗,營造出適宜欣賞的環境氛圍。
“今天我們一起來和‘顏色’做個游戲,好不好?”(好)。
教師點擊白板“幕布”按鈕,將遮擋白板的“幕布”撤銷。
分析:通過環境的營造幫助孩子更好地進入欣賞狀態。
2.感受色彩。
(1)呈現白板課件第一頁:整屏紅色。點擊課件中的小螃蟹按鈕播放樂曲《紅色激情》。
“請小朋友看大屏幕,我們來欣賞一段音樂。”
分析:通過同時呈現紅色以及與其相應的音樂,幫助孩子感受顏色,激發幼兒的想象力。
(2)呈現白板課件第二頁:在紅色的背號上出現了很多閃爍的方形遮蓋圖片。
“看到紅顏色,你想到了什么?”
“生活中什么是紅色的呢?”
隨著幼兒說出物品的名字,教師拖拽白板上遮擋的圖片,顯示出教師預先想到的紅顏色物品圖片,如國旗、紅色的水果、紅色的花朵、紅色的服裝、救護車的'標志等。
分析;通過顯示預設的紅色物品圖片,幫助幼兒聯想生活中紅色的事物引發幼兒的生活體驗,并引導幼兒的思想集中到色彩欣賞上來。
3.感受紅色。
(1)點擊白板進入第三頁,將整板紅色再次呈現在孩子們眼前。
“生活中有很多東西都是紅色的,紅色是一種很美的顏色,我就最喜歡紅色,還有哪個小朋友喜歡紅色呀?”(幼兒紛紛回答)。
“看見紅色,你的心情是什么樣的?”
“有什么感覺?”
分析:通過提問的引導,幫助幼兒將對紅色具體事物的聯想過渡到紅色事物帶給自己的感受上來,逐步引導他們的思維從具象過渡到抽象,使其感受色彩并通過語言表達出來。
(2)呈現白板課件第三頁,整屏都顯示紅色背景,點擊課件中的小螃蟹按鈕,播放樂曲《紅色激情》,同時教師進行小結。
教師用充滿激情的聲音小結:“紅色是一種激情的象征,她代表著熱烈、熱情、奔放……給人一種希望……”
分析:教師通過小結進一步肯定孩子們對顏色感受的表達,幫助孩子們樹立信心。
4.色彩隨想。
(1)呈現白板課件第四頁,讓幼兒感受其他顏色。
“下面我們來連續欣賞幾種其他的顏色,(教師邊說邊拖拽出相應的顏色圖片)有藍色、黃色、綠色、黑色。”
“在欣賞過程中,希望你們能展開想象的翅膀,感受顏色帶給你們的奇妙感覺!”
(2)顯示白板課件第四頁的小三角形鏈接按鈕,播放ppt課件。通過連續播放配著相應色彩的音樂(如紅色激情、藍色暢想、綠色原野、黑森林……),利用充滿動感和視覺沖擊的幾何圖形色塊變換課件,讓幼兒感受各種顏色帶給我們的不同感受。
分析:通過呈現相應的色彩和音樂,進一步讓幼兒感受不同的顏色帶給我們的不同感受。
(3)當ppt課件播放完成后再回到第四頁,教師點擊白板課件按鈕,呈現出左窄右寬的白板編輯界面,遂請幼幾講述自己對顏色的感受。隨著幼兒的講述點擊相應的顏色呈現在白板上。
“欣賞完了,誰想先說說你最喜歡什么顏色?再說說這種顏色給你內心帶來了什么感受?”(請幼兒講述)。
分析:讓幼兒通過講述用語言表達出色彩給他帶來的感受。
(4)保教配合,借助配班教師總結這幾種色彩給予人的普遍感受。
“其實每個人的內心感受都是不同的,請××老師說說你對這幾種顏色的感覺吧!”(配班老師進行總結式的感受講述)。
(5)教師點擊白板課件中的鏈接按鈕,在優美的藍色音樂的襯托下進行小結。
“顏色,生活中處處可見,她點綴著我們的世界,讓我們的生命充滿色彩,這就是藝術,是美與心靈的結合。”
分析:通過小結讓幼兒認識到生活中處處充滿了美,要悉心觀察,用心體味,進而幫助幼兒建立美的概念。
5.用畫筆表達。
“今天老師還準備了各種材料,大家可以用各種顏色進行創作,小朋友們快用顏色來表達出自己的心情和感受吧!”
(在優美的音樂中,幼兒進行色彩繪畫活動,教師巡回指導)。
游戲活動策劃
周末,年輕父母不妨陪孩子在家里進行一場釣魚游戲吧。它對鍛煉孩子的動手能力和大腦發育都很有好處哦!
利用物品:薄紙板、紙夾、報紙、大約45厘米長的線繩。步驟。
1、在薄紙板上畫三條不同大小的魚,最大的魚是1分,中等大小的魚是3分,最小的魚5分。然后將它們剪下來。
2、給不同魚涂上不同的顏色。等它們晾干以后,再用另外不同的顏色畫上魚鱗、嘴巴和眼睛。
3、然后我們將紙夾用膠帶粘貼在魚背面鼻子尖上,這樣紙夾在大魚上露出的最多,在中等大小的魚身上露出的稍微少一點,在小魚身上幾乎沒有露出多少。這樣最小的魚也是最難捕捉到的。
4、用幾張報紙卷起來做一個堅硬的釣魚竿,然后用膠帶粘貼起來,涂上顏色。
5、將線繩的一端固定在一個紙夾上。然后小心地將紙夾展開,做成一個魚鉤。將線繩的另外一端粘在釣魚竿上。你可以從硬紙板盒子中釣魚,或者干脆就從地上釣魚。給自己記時,看看在五分鐘之內你可以得多少分。好了,釣魚比賽開始了!
家長開放日——快樂而不平凡的一天。
今天是我們幼兒園的家長開放日,由于提前通知了,因此家長都安排好了自己的工作趕來了,參加這難得而又有意義的活動。
早上孩子們來園明顯晚了,因為今天是和爸爸媽媽一起來的,8:00左右陸續的拉著手,一臉微笑的走來。晨間活動是在戶外玩皮球和高蹺,(原來安排的是輪胎,由于場地和環境的因素:草地上都是露水,臨時作了調整。)在爸爸媽媽的協助下,孩子們靈活的踩著高蹺來回穿梭,神氣極了,我不由為孩子豎起了大拇指!
短暫的談話、盥洗過后開始了第一個教學活動:奇妙的小水滴。從孩子身邊的生活經驗出發,找找、說說身邊的小水滴,感受水的用處及和人們生活的關系。孩子們能根據經驗進行判斷講述,找到了各種各樣的水,了解了水的不同用處,讓孩子獲得了一些生活的知識。只是在活動中孩子語言的完整性不夠,他們只用簡單的詞語進行應答;孩子積極參與回應的面還不夠廣,有一小部分孩子注意力不夠集中,也許和座位的擺放有關。
課間操時,溫暖的陽光照耀著,孩子們都能愉快地投入著,合著音樂的節奏舞動身體。第二個教學活動是:蔬菜拼盤,孩子欣賞著各種拼盤作品,嘴里由衷的發出驚嘆:哇!有細致地觀察、詳細地講解,家長的協助,我們的小廚師們開始動手了……二十分鐘后,一盤盤精心、精美、精致的作品呈現在我們面前,有花蝴蝶的樂園、奇特的手、我是女生、烏龜、娃娃、花朵、漢堡粉末登場啦,孩子和家長的臉上洋溢著成功、自信的笑容。
親子游戲很受家長的關注,今天我們安排的是二人三足,請爸爸媽媽和孩子一起游戲。在游戲中,家長們似乎又回到了童年,感受著兒時游戲的`快樂,孩子們則又一次體驗了在同伴面前和爸爸媽媽同游戲的樂趣。
開心地笑著、快樂的跑著,小肚子們也早已咕咕叫了,盥洗準備開飯了,大雞腿、豆腐干、芹菜蝦皮蛋花湯,再加一碗白米飯,阿嗚阿嗚吃得香。在家長的注視下,小嘴巴大口大口的吃著,很多家長都說:在幼兒園吃的要好,吃得又多。是呀。我們要快快長大嘛!
半天的活動到這里告一段落,雖然還有個別的孩子有些不舍,但家長通過半日開放活動,了解了幼兒園的生活,對教師的工作也給予了更多的理解和支持。相信有這樣的互動交流,家園配合會更默契、親子情感會再升華!
幼兒園中班家長開放日材料。
1、發放家長開放日通知:本周五(3月18日)上午8:30在本班舉行家長開放日活動,進行親子手工制作,自帶筆,望家長朋友積極參加。
2、準備活動材料。
孩子:每人提前帶兩個蛋殼。一卷雙面膠或透明膠。
老師:彩紙、皺紋紙、卡紙,分別存放在操作盆內。
(1)為家長準備好合適的位置觀看孩子操作區角材料。
(2)有針對性的和家長交流孩子情況。
(3)發放家長開放日活動記錄表。
(1)做操展示。
(2)教學內容展示。
趙老師:歌曲《不再麻煩好媽媽》《小烏鴉》《卷炮仗》英語律動等。
孟老師:兒歌《窗花》《賀新年》《小鞭炮》。
(3)親子手工活動:有趣的蛋殼玩具。
(4)孩子和家長合影留念并展示制作的作品。
(5)活動結束:家長填寫開放日記錄表并收集起來。
本次活動我們班共來了39位孩子,相應的來了39位家長。雖然教室內比較擁擠,但孩子和家長參與活動的積極性特別高,當然最快樂的還是我們的孩子們,可以說孩子們度過了永久難忘的美好時光。通過本次活動,家長不僅了解到了孩子在園豐富的生活,還使家長充分了解到我們老師的工作的艱辛,有不少的家長發出這樣的感慨:你們面對這么多不懂事的孩子真是太不容易了,在家我們面對一個孩子我們還常常束手無策。大大拉近了我們的距離。我們還了解到:家長非常贊同搞這樣的活動,他們非常迫切看到孩子的成長歷程。使我們收獲更大的是,我們發現我們的家長中有許多心靈手巧的家長,他們的聰明智慧是我們不可缺少的教育資源,從中我們看到我們家長的力量是巨大的,相信有我們家長的支持,我們的工作會一路順風,我們的孩子會更加快樂的成長。