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學校部門活動策劃書(專業20篇)

時間:2023-12-20 20:37:02 作者:QJ墨客

活動策劃需要制定有效的推廣和宣傳方案,以便吸引更多的參與者和提高活動的影響力。以下是一些活動策劃中的常見誤區和改進方向,希望對大家有所幫助。

部門活動策劃書

二、活動目的:豐富員工業余生活,提高員工穩定性及歸屬感,旨在提高團隊的質量,增加集體核心力和向心力,通過活動,使組織成員更多的增強了解,體驗團結協作的重要性及更多地了解自我和所在的團隊。

三、活動時間:待定(推薦20xx年9月8日星期六)

四、參加人員:各處室人員視工作情況自行報名,名額不限,可攜帶家屬。于9月3日12:00前統一按報名表(包括家屬)報至辦公室*oa。

五、活動地點:呼和浩特·南湖濕地公園

六、活動項目1、個人、團體、家庭組游戲

2、美味燒烤、戶外自助餐活動

3、自由活動

4、合影留念

七、獎項設置

團隊獎、家庭獎、個人獎等(體育類的獎品、禮物)

八、活動內容說明:

1、兩人三足接力賽(時間30分鐘):

項目簡介:將各小組或家庭的成員以每兩人一小組并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,這樣成了“兩人三足”,當裁判發出口令,各組成員從起端開始走(也可增加人數,看實際情況定)。

2、七彩連環炮(30分鐘)

項目介紹:一隊六名隊員(3男3女),男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數里面進行相應扣。

3、拍來拍去(15分鐘)

項目介紹:開賽前,各參賽選手分別站于起點線后手持球拍,乒乓球放在球拍中央,在比賽過程中,乒乓球不得落地,如落地需拾回從下落地點繼續比賽,否則視為違例。

4、鏈接加速(30分鐘)

項目介紹:由6名隊員參賽(3男3女),參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。競賽規則:游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲;以各隊最后一名同學通過終點線為準。

5、袋鼠跳(時間30分鐘)

項目介紹:第一個隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后前進,中途布袋不得脫離雙腿,至第二個時脫去布袋,由第二隊員套上布袋向第三個隊員前進,如上述循環直至最后一名隊員。比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時多少進行排序。

6、盲人足球(15分鐘)

項目介紹:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。每個隊員在找一個搭檔。每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么。”在規定的2分鐘時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。

7、踩氣球(15分鐘)

項目介紹:氣球內隨機放入獎品票,可以全員參與根據踩爆氣球后拾到的獎票信息換取獎品。

8、美味燒烤、自助:

項目簡介:以全員燒烤、自助作為戶外活動的午餐內容,自己動手,豐衣足食。

9、自由活動:

項目簡介:根據個人意愿自行活動,可打牌、休閑散步等健康的休閑活動。

九、行程安排1、8:00園區同事集合、點名、出發,市區同事自行選擇交通工具;

2、9:30抵達南湖濕地公園;

3、9:30–12:30趣味競技游戲;

十、注意事項:

1、車輛抵達場地后,在活動前先清點人數;

2、在活動期間不允許員工離開單獨活動;

4、在活動中,所有員工要愛護各項設施及自然環境,不能亂丟垃圾;

5、活動結束后,全員參與清理活動垃圾,愛護自然。

7、天氣干燥,請多喝水。

十一、辦公室聯合各處室提前準備內容:

1、水果、小食品、紙巾、濕巾、一次性餐布等;

3、燒烤準備(羊肉串、燒烤箱架子、調料等);

4、酒水;

5、活動的獎品(明細);

6、游戲的道具(繩子、袋子、足球、氣球、毽子、乒乓球拍、乒乓球、蒙眼布等)。

十二、工作人員名單:

負責戶外活動的組織協調、比賽的裁定、主持、獎品的發放;

負責購買酒水、水果、小食品、紙巾、濕巾、一次性餐布;

負責購買活動獎品、道具;

負責人員組織召集、清點工作;

負責活動現場的安全;

負責活動現場的環保。

部門活動策劃書

一、活動名稱:學生會調研部“部門之星”推優活動

二、活動目的:

為促進團委學生會工作開展,鼓勵先進,樹立典型,更好地提高干事積極性,中山大學東校區學生會調研部開展了“部門之星”推優活動。

三、活動宗旨:

展現干事風采,鼓勵干事之間互相借鑒學習,促進干事發揮先進性意識。同時貫徹學生會“藍天與我們的奉獻精神同在”的理念。

四、活動主體:-大學東校區學生會調研部全體干事。

五、活動頻率:每月一次

六、活動流程:

1、在每月的最后一次例會宣布推優活動開始。讓每位干事根據以下指標采用不記名的方式,在紙上寫下心目中的六個候選人。

指標:

出勤率:包括每周例會的出勤和平時小組討論的出勤。

積極主動性:是否主動承擔任務(想做事),承擔任務時是否主動運轉協調,樂意付出。

計劃性:執行任務時是否規劃好時間和層次感,會不會手忙腳亂,導致不能按時完成。

交涉能力:平時能否與其他部員很好的溝通,工作時能否與同事及時交換意見。

創新性:能否自動改進工作方法或提出建議,取得良好的成效。

工作效率:能否按時按質按量完成工作任務(會做事)。

責任感:對所交代的任務是否均有負責任去完成,不推諉責任。

待人:是否溫和謙虛,不傲慢無禮。

2、例會上收集選票,會后交由專人負責統計。選出得票數最高的四個人,在群公告上公布。同時告知這四人做好準備,在下個月的第一次例會上每人作三分鐘的演講。

演講的內容可在以下幾點鐘任選一點,也可另尋更為合適的:

一、對部門制度的一個行之有效的建議(不一定針對問題,與第二個區分一下);

二、解剖一下部門現存的問題與解決方法;

三、簡短設計一下一個我們部門的品牌活動;

四、客觀評價一下某(些)部員,并對其進行建議;

五、簡短說一下我們部門可以如何走向成長(可以宏觀一點);

3、四人演講完后,每位干事采用不記名的方式,在紙上寫下心目中的兩個“部門之星”。現場統計票數,得票最高的兩位干事即為這個月的“部門之星”

4、部長及副部長點評,并頒獎。

5、會后,當選為“部門之星”的兩位干事書寫一份得獎后的感言發到部門公共博客的“部門之星”專欄上。

6、將每次的“部門之星”以及未當選的兩位候選人記錄在部門成長上。

學校部門活動策劃書

1、“碩果累累”,當同學們在各個游戲中領取的獲獎卷,用不同張數的獲獎卷在兌換不同的獎品。獎品在相同張數的獲獎卷有不同的的獎品,根據獲獎卷張數的多少再根據自己的喜好獲得自己需要的獎品。

2、“一號鋪”,轉圈游戲,一個人手扶著掃把埋頭轉圈。同時,回答負責此游戲的學生會成員的問題,五個問題回答對三個。如果是在轉圈的同時該同學轉暈或放倒了掃把,算此游戲失敗。回答后坐到指定的凳子上,就算完成此游戲。可獲得一張獲獎卷。

3、“二號鋪”,瞎子背人,游戲由兩人參加完成。背的那位同學把眼睛用布蒙上。被背的那位同學為背他的同學指路,但是游戲中必須用英語完成提示、指路,不然算游戲失敗。當背著走完負責該游戲的學生會成員所設計的彎道,達到終點算游戲完成。便可獲得獲獎卷一張。

4、“三號鋪”,猜字游戲,游戲由兩人參加,一人猜,另一個人在負責該游戲的學生會成員的得到猜的答案后,為猜的同學用肢體和不相關答案的話表達。在游戲中如是感覺到這個答案難猜,可以繼續猜下一個答案。只要在規定的時間內(時間為兩分鐘)猜對五個答案就算完成游戲,可獲得獲獎卷一張。

6、“五號鋪”,一桿進罐,游戲由一人參加。道具是十根筷子和十個空拉罐。在放筷子進空拉罐的時候身體必須站直,手臂平行于肩膀。放下筷子讓筷子掉進空拉罐里。在限定一分鐘時間內把筷子掉進空拉罐里,筷子掉進五根就算是完成游戲,獲得獲獎卷一張。

7、“六號鋪”,游戲教學同步,游戲由一位同學參加,在墊排球的同時回答問題,五個問題答對三個,時間不限,但是排球不能夠掉地。掉地上就算是游戲失敗。如在回答對三個問題球都沒掉地上就算游戲完成。可領取獲獎卷一張。

8、“七號鋪”,團結才是力量。兩個人參加游戲。兩人一人左手,一人右手。伸出兩人的小臂,把雙節棍放在他們兩的手臂上。然后一起跳過格子,到達終點。過程中雙節棍不能夠掉下去。然后回答所負責的同學所提出的問題,回答正確就算是完成游戲。便可得獲獎卷一張。

9、“八號鋪”,夾氣球游戲。用膝蓋部位夾住氣球,跳過規定的格子,到達終點氣球沒有掉地,沒有破,就算完成游戲,可得獲獎卷一張。

10、“九號鋪”,過障礙。在規定時間內,穿過線性障礙,身體不碰觸線的同時回答五個問題,通過障礙并答對三個問題者,便算完成游戲,可得獲獎卷一張。

學校部門聯誼活動策劃方案

(一)豐富同學們的課余生活,加強同學們之間的交流,創造良好、和諧的宿舍環境,盡快地適應新的大學生活,展現當代大學生的風采。

(二)提供一個增進同學之間相互交流了解的極好的機會,使同學們能夠在一種輕松的氛圍中盡情地表達自己的想法。

(三)有助于大家跨專業結識更多的朋友,擴大同學們的交際范圍,使朋友圈得以進一步的擴大。

“楓樹之約”20xx級政行與國政專業男女宿舍聯誼

10月13日下午18時至21時

東區宿舍樓北達知路

(一)政行與國政專業一個男生宿舍與多個女生宿舍配對組成一個聯誼小組,相互合作。

(二)每個小組準備相關文藝節目。在自己小組幸運樹前場地進行交流表演。

(三)每個小組圍繞宿舍文明建設及其它積極向上的相關話題進行討論。

(四)學生會慰問團對聯誼新生進行慰問。

(五)由班委組織各小組聚在一起,由每小組出一個節目及友班祝賀表演節目。大家共同欣賞。

(一)本活動以20xx級政行與國政專業新生宿舍為主體,由20xx級的年級委、班委和我部工作人員共同組織展開。

(二)活動前將與13級輔導員、年級委、班委提前溝通,同時做好宣傳工作,提醒同學們積極準備,擴大在同學們中的影響力,激發同學參加活動的積極性。

(三)活動前一天亮出宣傳板并提前找好地點,每個小組對應分配路邊一棵小組“幸運樹”(楓樹)。并提前帶領組長找到自己小組的那棵楓樹。就以“幸運樹”前的場地為小組活動場地。

(四)活動前每個小組都共同做好自己小組的創意海報,海報上創意出自己隊伍的.一個稱謂并集體簽上自己小組成員的姓名。活動時統一秀出自己小組的海報。

(五)以男生宿舍為主提前準備一些小食品,以便在在活動中調節現場氣氛。

(六)活動前半部分以自己小組為單位進行交流,活動后半部分班委及學生會進行對各個小組的慰問,然后各小組聚在一起每個小組出一個節目進行集體表演把聯誼氣氛推向高潮。

(七)活動結束大家有組織撤離并清理現場垃圾。

(八)活動后由團委宣傳部撰寫稿件,在學院網站上進行宣傳,擴大此次活動的影響力度,同時認真總結活動經驗。

參加活動的同學能借此機會與其他人有更多的交流,相互了解,增加互動合作,增進同學們的情誼。培養同學們的集體意識,使得整個年級的凝聚力大大增強。對于以后的班級建設和工作開展有著十分重要的意義。

(一)人數多,期間一定注意同學的安全問題。提前留出現場應急人員。隨時應對現場突發狀況。

(二)夜間天氣較涼,提前提醒同學做好保暖防寒。

(三)提醒大家注意衛生問題,活動結束后將對現場進行清理。

部門活動策劃書

為促進團委學生會工作開展,鼓勵先進,樹立典型,開展優秀部門活動評選的活動,在此活動中回顧本學期各部門的主題活動,可以進一步加深新成員彼此之間的了解,凝聚學生會力量,促進學生會的文化建設,提升文化內涵。

展現學生會活動風采,促進學生會的文化建設。

校學生會各個部門。

待定。

大學生活動中心二樓團校。

(一)。

1、前期準備。

團校的布置,測試投影儀,在團校放置宣傳板展示部門活動文字資料及圖片。

2、參賽方式。

3、參賽要求。

3、評選項目。

活動文字材料展示、ppt展示、部門接受提問進行答辯。

4、評選標準。

a.提交的文字材料要全面,條理清晰,包括活動策劃書,活動圖片以及活動總結。

c.答辯及時,不拖拉,回答語言簡練,切中要點。

5、評選注意事項。

b.大眾投票采取不記名投票方式,每票名額只限三個,不得多投,也不得少投。

5、評委組及邀請。

學生會主席團及團委老師。

6、獎勵方式。

獲獎證書精美禮品。

6、比賽現場工作人員安排。

(二)活動流程。

1、學生會所有成員在團校觀看宣傳板上粘貼的各個部門活動的文字材料展示20分種。

2、學生會所有成員做到各部門相應的位置。

3、放背景音樂,有主持宣布開始。

4、評委組代表致辭。

6、每個成員進行明主投票,選出人氣最高的三個部門活動。

7、持人宣布結果,并由評委對獲獎部門頒獎。

8、由獲獎部門發表感言。

9、主持人宣布活動結束。

最優秀部門活動最具創意部門活動最高人氣部門活動。

部門活動策劃書

一、活動背景:

當下量化考評量化考評對學生的觀察起到了積極作用,逐漸完善學生會的制度,提高學生會干部的工作意識、工作素質和集體榮譽感,為學生會干相互了解相互溝通搭建一個良好平臺,實現學生會各部門相互學習取長補短的美好愿景。同時,這樣的一跨部門交流為特點的工作總結會將進一步促進學生會內部各部門的交流。

二、活動目的:

1、促進學生會干部對學生會各職能部門的了解,學習其他工作技能,提高個人工作素質。

2、加強各職能部門之間的溝通,使學生會的工作更加高效。

3、有利于發現部門自身不足,帶動學生會更加積極的發展。

三、活動主題:

中心主題:建設學習型創新型學生會。

階段主題:學生會部門交流制度。

四、活動時間:

20xx年x月x日—20xx年x月x日。

五、活動地點:。

學生會各部門工作地點。

六、活動對象:

學生會所有干事。

七、活動流程:

(一)前期準備。

2、收集投票情況并匯總;

3、上報總顧問、顧問,進行審核。

(二)中期過程安排。

1、有交流意向的干事可需提出申請,向本部門交出書面申請,本部門按部門人數的8:1討論選出交流代表(可適當調劑各部門不得超過三個)。

2、各部門將選出的交流代表申請書統一送往秘書處進行整理調配,然后將交流代表分配部門公示。

3、各部門為交流代表舉行歡迎儀式(儀式形式不限)。

4、各部門安排交流代表工作,并委派專門干事向交流代表介紹講解本部門工作,使交流代表更快的投入到新部門的工作當中。

5、交流期間,如果交流代表本部門工作和交流部門工作發生沖突,應以工作內容重要性為依據,向交本部門或交流部門說明,然后進行工作。

6、交流代表在交流期間除參加交流部門常規工作外,交流部門的一切活動及內部會議都要到位,如有特殊情況需向部門負責人說明。

7、交流代表在交流結束后寫出交流心得以及對交流部門的意見建議。

8、各部門在交流結束后召開內部會議,分享討論交流心得。

(三)后期整理。

1、整理交流心得,統一送報整理。

2、公示交流心得,統一存檔。

八、注意事項:

1、要求學生會各部門部長及干事積極響應配合工作。

2、交流代表不滿意部門調劑可再次提出申請,切忌帶情緒工作,影響工作質量。

3、嚴禁無故曠缺,若有特殊情況需向部長說明。

九、備注:

本活動最終解釋權歸經管系學生會所有。

學校部門聯誼活動策劃方案

為促進經管分院學生會內部成員的交流,增強集體凝聚力,提高團結協作意識,加強每位成員的溝通能力,打造經管分院團結、互助、和諧的風貌形象,同時也為了更好的加強同__屆的學長學姐的工作學習及生活各方面的交流,以便使我們學生會成員在今后的工作學習生活提供更多寶貴的建議,使我們的大學生活更加的有意義,所以開展這次活動來使我們__與__提供一個交流平臺,更是給全體經管分院學生會成員交流建立和諧的同事關系的一個平臺。

在經管分院學生會即將面臨換屆和全部成員在一起努力工作一年的'條件下,通過此次活動來加深彼此之間的了解和認識,有利于我們以后部門的合作和協調,增強工作的默契配合,提高經管分院學生會的工作能力和效率,也為了讓學生會成員積累更多的經驗,學會如何處理好同事關系。

1、在學生會內部進行通知和宣傳,

2、相關部門工作安排。

3、獲得相關部門的批準。

4、資金來源學習會成員。

1、活動開始的時間安排(待定)。

2、活動進行的具體工作安排。

3、活動的地點(待定)。

4、參于對象全經管分院學生會成員。

3、就餐可以加強彼此的感情交流,在席間可以暢所欲言。

1、各部門的工作安排。

2、工作人員安排。

3、活動地點、待定。

4、具體活動實施方案的一份。

5、相關活動工具的準備。

6、經費預算每人50元。

1、外出活動的安全問題。

2、應急方案的準備。

3、宣傳是不是到位。

1、每個成員寫這個活動的感受和意義。

2、談這次活動的看法和建議。

學校部門活動策劃書模板字

(一)活動時間(二)活動地點(三)活動對象(四)舉辦單位。

(注:題目)。

一、活動主題。

內容。

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二、活動背景。

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三、活動目的。

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…………………………。

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…………………………。

四、基本信息。

(一)活動時間。

…………………………。

(二)活動地點。

…………………………。

(三)活動對象。

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(四)主辦單位。

…………………………。

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六、評分規則。

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七、工作安排。

根據活動需要把活動工作分配到各部門如可成立宣傳媒體組、活動籌備組、外聯禮儀組等工作小組。。。。。。

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八、經費明細。

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九、總結。

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部門活動策劃書

1、提前訂飯店,包間可選擇5圍臺以上的,要求餐廳準備電視及卡拉ok設備,并裝飾包間具備濃厚的新年氛圍。

2、購買活動獎品;

3、借用分貝計(若無以手機軟件代替);

4、一張電影光盤;

5、筆記本電腦(安裝搖號軟件);

18時:下班至飯店;

18時30分:部門領導致詞;部門聚餐活動方案19時:開餐,中間穿插以下節目:

1、部門員工合影;

2、有獎問答(預計需時30分鐘)

3、電影配音(預計需時40分鐘)

4、真心話大冒險(預計需時40分鐘)

玩法2:由搖號軟件隨機抽取部門員工a和b,由a自行提出要求對方說真心話或大冒險;

玩5組,以觀眾掌聲分貝數為評判標準,設3個獎項;

5、抽獎環節

活動結束。

20xx公司部門活動方案策劃書范文2

活動時間:20xx年4月26日

活動地點:xxx

活動人員:xxx

活動目的:加強同事之間的交流與學習,增進理解與溝通,努力培育協作向上的團隊精神。

活動內容:騎自行車活動,野外自助燒烤,自由活動(內容的具體形式文中將詳細說明)

活動要求:活動參加者請遵守相關紀律,嚴禁個別人脫離群體獨自活動。活動步驟:

(一)準備

1、提交申請,得到批準。

2、燒烤活動的組織工作,準備好燒烤材料,燒烤場地以及交通路線的熟悉。

3、活動結束之后的總結工作。

(二)活動過程

1、集合時間:20xx-4-26上午10點

2、集合地點:公司門口(暫定)

3、騎車時間:11:00—13:00

燒烤時間:13:00—15:00

這段時間里,大家可以在度假村自由活動,可以看風景游玩,可以組織一起游戲…

酷束活動,離開之時須得大家將身邊垃圾帶走至垃圾桶,有興趣的話亦可組織晚餐。

(三)活動結束

1、活動結束之后整理東西并還爐具等物品。

2、每個員工需積極總結此次活動。

相關物資準備

物品清單

租借部分:

自行車、燒烤爐、插、鏟、鐵夾子、尖針、酒精、木碳、小刀剪子、需要購買部分:

食物:

睛翅、雞腿、香腸、玉米、茄子、韭菜

調味料:

孜然粉、椒鹽、胡椒粉、辣椒粉,辣椒醬、調和油、蜂蜜,燒烤醬、調味醬人員具體分工:

xxx總負責

xxx負責買食品和調味料

xxx負責買水、飲料及其他

xxx負責聯系自行車、爐具等的租賃及考察場地。

預算表:

枳胖星錛呀諢鈐靜棵牌氛,豐富員工業余生活,實現員工之間的互動,密切內部的人際關系,活躍身心,使員工能以更蓬勃的朝氣,更樂觀的心態,更融洽的關系投身工作。

二、活動主題:

三、活動時間:20xx.9.27晚上七點半

四、活動地點:珠海食堂

五、活動人員:部門全體人員及嘉賓

六、相關準備工作:

1.由小qc預先做好前期的準備事宜,做好活動安排

2.橫幅(1條),氣球,打氣筒部門活動策劃方案七.活動詳情:

1.(7:30)活動開始,主持人宣布活動開始。

2.由部門領導致中秋賀詞。

口目一.郝運獨唱

口目二.舞蹈與走秀

口目三.游戲環節

1.部門員工分為3隊,每隊6個人,外加嘉賓組6人,各隊喊口號

2.活動規則:一共3個游戲,每個游戲有相應的獎品

1)游戲一,運氣球

游戲規則:

兩人一組,背對背夾氣球,將氣球運到指定位置,規定時間內(3分鐘),運的氣球多者勝利,游戲結束。

2)游戲二,你們比劃我們來猜

游戲規則:

1每組6人,由三個人比劃,三個人猜。

2計時2分鐘,猜對一個得一分,猜錯不扣分,每隊有2次pass的機會。

3比劃者可用肢體語言和口述語言來傳達信息,但是不得說出詞語中帶有的字。

4不得使用英漢互譯。

3)游戲三,五毛一塊

游戲規則:

行。

口目四:抽獎環節

由部門領導抽獎,一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

口目五:自由唱歌

活動結束!!

部門活動策劃書

聯邦制藥在過去幾年里,秉承“愛我中華、報效祖國”的企業宗旨,通過整體的規劃經營,還有聯邦人團結一致鍥而不舍的拼搏精神,終于換來如今輝煌的業績。在一次又一次超額完成公司目標后,今年又迎來了新一輪的挑戰,公司增長點提高到五個百分點。為了配合公司完成目標,業務部的工作量明顯加重了許多,各位業務部的同事承受著越來越多的壓力!

為了在酷暑時期兢兢業業工作的業務部同事減減壓,增加一些快樂,特組織本次活動。

1、增加對工作技能的掌握;

2、增進同事之間的交流,營造輕松的氣氛;

3、會心一笑,舒緩壓力;

9月中旬

:2樓會議室

業務部所有成員

1、登記分表若干張,筆若干支,紅黑藍油性筆各一支,透明膠1卷;

2、情景資料4份;

3、人員名單一份,游戲流程紙質版一份;

4、飲用水一箱;

9:05,請部門經理致開幕詞;

9:20,主持人宣布活動正式開始;

9:20,主持人宣讀這次活動的流程,然后解讀基本規則;

9:25,進行第一場活動,公布結果;

10:00,進行第二場活動,公布結果;

11:30,公布結果,宣布活動結束,播放退場音樂,拍照留念; 11:50,會場工作人員清理現場,歸還相關物品。

(主持人根據內容發言)

1、領導致辭,宣布活動開始。

2、主持人宣布活動正式開始,主持人宣讀這次活動的流程,然后解讀基本規則。

本次競賽分為問答題競賽和模仿競賽。

a、問答競賽:問題分為個人必答題,集體必答題和搶答題。各組的基礎分是100分。

(1)個人必答題,每個組員在規定的時間內答出,相應獎勵10分,錯誤不扣分;

(3)搶答題,各組在題目出現時,每組成員通過用手機撥打評判員手機贏取回答問題的機會,但是一組只允許一個代表發言,答對了加40分,答錯了相應減去20分。若第一輪贏得回答問題機會的隊伍答題失敗,其他隊伍在主持人宣布補答時,再通過手機搶答題機會。若再次失敗,可再進行一輪爭奪。如果還是回答不了,此題作廢。

(4)風險題,各隊有一次選擇挑戰分數級別的問題回答,挽回落后的分數,可以放棄機會。分值題型(20分、30分、40分)

(5)公布結果,進行獎勵。

b、模仿競賽:模仿分為猜字謎,情景模仿,各組的基礎分是100分。

(3)公布結果,進行獎勵。

部門活動策劃

為促進團學生會工作開展,鼓勵先進,樹立典型,開展優秀部門活動評選的活動,在此活動中回顧本學期各部門的主題活動,可以進一步加深新成員彼此之間的了解,凝聚學生會力量,促進學生會的文化建設,提升文化內涵。

展現學生會活動風采,促進學生會的文化建設。

校學生會各個部門。

待定。

學生活動中心二樓團校。

1、前期準備。

團校的布置,測試投影儀,在團校放置宣傳板展示部門活動文字資料及圖片。

2、參賽方式。

3、參賽要求。

3、評選項目。

活動文字材料展示、ppt展示、部門接受提問進行答辯。

4、評選標準。

a.提交的文字材料要全面,條理清晰,包括活動策劃書,活動圖片以及活動總結。

c.答辯及時,不拖拉,回答語言簡練,切中要點。

5、評選注意事項。

b.眾投票采取不記名投票方式,每票名額只限三個,不得多投,也不得少投。

5、評組及邀請。

學生會主席團及團老師。

6、獎勵方式。

獲獎證書精美禮品。

6、比賽現場工作人員安排。

(二)活動流程。

1、學生會所有成員在團校觀看宣傳板上粘貼的各個部門活動的文字材料展示20分種。

2、學生會所有成員做到各部門相應的位置。

3、放背景音樂,有主持宣布開始。

4、評組代表致辭。

6、每個成員進行明主投票,選出人氣最高的三個部門活動。

7、持人宣布結果,并由評對獲獎部門頒獎。

8、由獲獎部門發表感言。

9、主持人宣布活動結束。

部門活動策劃

為促進團委學生會工作開展,鼓勵先進,樹立典型,更好地提高干事積極性,中山大學東校區學生會調研部開展了“部門之星”推優活動。

展現干事風采,鼓勵干事之間互相借鑒學習,促進干事發揮先進性意識。同時貫徹學生會“藍天與我們的奉獻精神同在”的理念。

:xxxx學生會調研部全體干事。

1、在每月的最后一次例會宣布推優活動開始。讓每位干事根據以下指標采用不記名的方式,在紙上寫下心目中的六個候選人。

指標:

出勤率:包括每周例會的出勤和平時小組討論的出勤。

積極主動性:是否主動承擔任務(想做事),承擔任務時是否主動運轉協調,樂意付出。

計劃性:執行任務時是否規劃好時間和層次感,會不會手忙腳亂,導致不能按時完成。

交涉能力:平時能否與其他部員很好的溝通,工作時能否與同事及時交換意見。

創新性:能否自動改進工作方法或提出建議,取得良好的成效。

工作效率:能否按時按質按量完成工作任務(會做事)。

責任感:對所交代的任務是否均有負責任去完成,不推諉責任。

待人:是否溫和謙虛,不傲慢無禮。

2、例會上收集選票,會后交由專人負責統計。選出得票數最高的四個人,在群公告上公布。同時告知這四人做好準備,在下個月的第一次例會上每人作三分鐘的演講。

演講的內容可在以下幾點鐘任選一點,也可另尋更為合適的:

一、對部門制度的一個行之有效的建議(不一定針對問題,與第二個區分一下);

二、解剖一下部門現存的問題與解決方法;

三、簡短設計一下一個我們部門的品牌活動;

四、客觀評價一下某(些)部員,并對其進行建議;

五、簡短說一下我們部門可以如何走向成長(可以宏觀一點);

部門活動策劃書

20xx年x月x日下午。

晚宴時間:

組織離開:

xx二樓宴會廳。

2、加強員工之間的交流,增強團隊協助的意識,提升公司的綜合競爭能力;

3、豐富員工生活,答謝全體員工一年以來付出的辛勤努力;

4、加強領導與員工之間的互動,讓我們在同一舞臺共同交流、聯歡。

公司領導及全體員工。

本次年會的流程與安排包括以下兩部分:

大會進行第一項,主持人致歡迎詞,宣布大會開始。

大會進行第二項,分發小紙條給在座的`各位,司儀抬出時間囊,主持人講話請各位在座員工,寫下幾句對明年自己的期望。然后請總經理上臺封存時間囊。等明年年會再開啟。總經理做年度總結,致祝酒辭、宣布開席。

宴席時間。

宴席期間穿插員工互動節目【游戲-頒獎-代表發言】。

游戲1:吃喝大作戰。

游戲規則:

每一組兩位成員,選出兩組對抗比賽,最先將主持人設置瓜子嗑完、啤酒吸盡的小組獲勝。共四組參與競賽,勝出的兩小組再決賽、爭奪冠軍。

游戲物料:3包袋裝瓜子;8瓶啤酒;一包吸管。

游戲獎品:冠軍小組,2×高露潔套裝;亞軍小組,2×沐浴手套。

抽獎環節:抽取《四季平安-壹佰圓》獎項32人次;

游戲2:心有靈犀猜成語。

游戲規則:

以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!游戲可舉行5個回合。

游戲物料:紙片a4、成語。

19:45—19:55。

抽獎環節:抽取《五福臨門-壹仟元》獎項3人次;

游戲3:擰毛巾。

游戲規則:

以三人為一組比賽擰毛巾,最后一個將毛巾擰出水的參賽者獲勝(以水滴在紙巾上面為準)。游戲可舉行男士兩回合,女士一個回合。

游戲物料:帶水毛巾2條、面巾紙2盒。

游戲獎品:男優勝,煙灰缸×2;女優勝,米奇飯盒×1。

20:10—20:30。

尾聲:招財進寶包餃子。

游戲規則:三男組隊、三女組隊進行男女包餃子比賽,規定時間(十分鐘)內包的最快最好的一組獲勝。

游戲物料:餃子皮/餡、盆子游戲獎品:立白×2;沐浴液×4(參賽者自由分配)。

抽獎環節:抽取《二龍騰飛-貳仟圓》獎項2人次;

抽獎環節:抽取《龍騰虎躍-叁仟圓》獎項1人次;

恭喜發財吃餃子。

吃餃子博驚喜,誰人吃到有錢幣的餃子即獲得總經理特別頒發的驚喜一份!

總經理頒獎。

組織離開:

部門活動策劃書

意義:通過這次活動,增強團隊內部的凝聚力,加強同學們的交流和了解,加深同學之間的感情和友誼。

20xx年4月25號17點到20點地點待定

秘書處全體成員

組織部

1、前期(上菜前做互動小游戲):

游戲方案:

a、主持人把全部同學的學號寫在紙條上,一張紙條寫一個,再讓在座的同學自己重新拿出自己的紙條,在上面寫上一個整蠱類的辦法,一人寫一個。例如:唱陜西話版的,寫好后全部交給主持人。

b、游戲開始,主持人從學號紙條中抽取一個,念出,如:14055024這位同學上來,從整蠱紙條中自己抽一個,再由支持人念出,那么此同學就得按紙條上的做,做得好給予獎品鼓勵,做得不好的可以在臉部涂鴉,或者貼紙條,好壞由全部同學評判。

c、如果游戲效果好,可以重復進行。但是當整蠱紙條少于一半時,重新寫重新收集,這樣增加趣味。

(備注:主持人在大家寫整蠱辦法時請說明規則,嚴禁黃色、暴力或者不健康的東西,搞笑為主。另外,事先準備好便利貼)

2、中期:大家盡情吃吧!enjoy youself!

3、后期:邊玩邊吃,玩“天黑請閉眼”游戲。(事先準備好撲克)---(參加人數以13,指導師為法官。道具:和人數相等的撲克牌,法官準備12張撲克牌。其中3張a,6張為普通牌,3張k。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到a的為怪盜kidd,抽到k的為警察。自己看手里的牌,不讓別人知道你是什么牌。

法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。

法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛后。

法官又說:殺手掙眼,可以出來殺人了。聽到此命令后,只有三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚后說:殺手閉眼。(稍后說)警察掙眼。抽到警察牌的警察掙開眼睛,相互認識一下并用神態猜測,懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法給暗示(點頭yes搖頭no)。完成后法官說:所有人閉眼,(稍后說)天亮了,大家睜眼。

待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,此為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。

意見陳述完畢后,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數最多者。被殺者如是真正的兇手,不可講話,退出游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。

在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后柯南確認身份,然后又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。

如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的平民亦可獲勝。警察殺掉所有殺手則獲勝。無論哪個人說話都不得超過20秒。

目的:不要相信自己的直覺,人民群眾的眼睛并不雪亮。這個游戲有很多技巧,需要仔細琢磨。

1、網絡路線:能過qq,或email互相轉告。

2、電話方式:通過短信或電話轉告。

3、口頭傳達:奔走相告

采取aa制,大家隨身帶好錢就ok了,現場點菜,現場付錢,大概八九百。

1、酒不宜多飲,注意身體健康。

2、需保證各位同學都安全回寢室,回去至少3人同行。

部門活動策劃書

經過一學期的工作,學生會取得了一個又一個的輝煌成就。新學期伊始,新的工作很快便接踵而至,而工作的出色完成少不了各干事的積極參與和各部門的緊密配合。為了能在新學期更好地完成學生會的工作,應用數學學院學生會將努力創造條件,給各成員提供一個增進友誼,加強團隊合作的機會。

活動旨在團結學生會內部成員,讓各部門人員團結協作,部門之間互相幫助,增進各成員之間的感情,加強部長與干事之間的合作能力,使學生會后期工作能更加順利開展,活動更加順利進行。

廣東工業大學應用數學學院學生會。

21012年3月25日(星期日)七點三十分至十點,地點:

前期準備:由秘書部及文體部提前一個小時到場安排場地,做好準備工作。

比賽規則:每隊派出四個人,其中一個扮演時針(最好是男生),兩人負責轉動時針,另外一個負責搶答主持人的問題,其中時針要不停轉動速度可慢但不能停,直到搶答成功以后才可以停止轉動一道題的時間,可以連續搶答。以回答對問題數目最多為勝,(比賽為2隊為一組,約5分鐘一組,總用時約20分鐘,需要報紙16張)。

2、含水唱歌。

規則:每隊派出三個人,其中一個帶著事先準備好的耳塞和其他兩個面對面站著,主持人用手機播放歌曲,帶耳塞的人口里含著水然后唱歌,不能吐出來水,可以吞下去,但會有工作人員立刻加水,期間可以要求更換歌曲,以規定時間內回答正確的歌曲最多為勝(比賽為一隊一組,每組3分鐘,用時約為25分,需要耳塞和播放器各一個,兩瓶礦泉水,)。

3、打氣球,用筷子運送氣球。

比賽規則:每隊派出四個人,兩個負責打氣球,一個負責運送氣球,一個負責收集運送后的氣球,運送氣球的只能用筷子運送,具體動作由主持人示范,以規定時間內數量多為勝(兩隊為一組,一組的用時為5分鐘,用時約為20分,需要氣球,打氣筒八個,筷子五雙)。

4、拿杯傳水。

比賽規則:每隊派出2個人,兩隊組成一個小組,一個背著另外一個,背上的一個兩手負責拿著兩水杯,然后按規定的路線前進,到達指定位置后,以最快速度換成另外兩人,再回到原點,然后兩人喝掉再裝水再出發,換成另外兩人回到起點喝水,以時間最少的勝利(需要物資:水杯一條,兩瓶礦泉水,)。

5、隔空取物(活動待定,看時間需要)。

經過計算好像我們都有以上物資,不用購買。

(懲罰和問題見附表)。

部門活動策劃

你我攜手,快樂同行!

--------------業務部知識競賽策劃書。

一活動背景:

聯邦制藥在過去幾年里,秉承“愛我中華、報效祖國”的企業宗旨,通過整體的規劃經營,還有聯邦人團結一致鍥而不舍的拼搏精神,終于換來如今輝煌的業績。在一次又一次超額完成公司目標后,今年又迎來了新一輪的挑戰,公司增長點提高到五個百分點。為了配合公司完成目標,業務部的工作量明顯加重了許多,各位業務部的同事承受著越來越多的壓力!

為了在酷暑時期兢兢業業工作的業務部同事減減壓,增加一些快樂,特組織本次活動。

二活動意義:

1、增加對工作技能的掌握;

2、增進同事之間的交流,營造輕松的氣氛;

3、會心一笑,舒緩壓力;

三時間:9月中旬。

四地點:2樓會議室。

五參加人員:業務部所有成員。

六主持人:

七評判員:

八拍照人員:

九物資:

1、登記分表若干張,筆若干支,紅黑藍油性筆各一支,透明膠1卷;

2、情景資料4份;

3、人員名單一份,游戲流程紙質版一份;

4、飲用水一箱;

十時間安排。

9:05,請部門經理致開幕詞;

9:20,主持人宣布活動正式開始;

9:20,主持人宣讀這次活動的流程,然后解讀基本規則;

9:25,進行第一場活動,公布結果;

10:00,進行第二場活動,公布結果;

11:30,公布結果,宣布活動結束,播放退場音樂,拍照留念;11:50,會場工作人員清理現場,歸還相關物品。

十一活動內容(主持人根據內容發言)。

1、領導致辭,宣布活動開始。

2、主持人宣布活動正式開始,主持人宣讀這次活動的流程,然后解讀基本規則。

本次競賽分為問答題競賽和模仿競賽。

a、問答競賽:問題分為個人必答題,集體必答題和搶答題。各組的基礎分是100分。

(1)個人必答題,每個組員在規定的時間內答出,相應獎勵10分,錯誤不扣分;

(3)搶答題,各組在題目出現時,每組成員通過用手機撥打評判員手機贏取回答問題的機會,但是一組只允許一個代表發言,答對了加40分,答錯了相應減去20分。若第一輪贏得回答問題機會的隊伍答題失敗,其他隊伍在主持人宣布補答時,再通過手機搶答題機會。若再次失敗,可再進行一輪爭奪。如果還是回答不了,此題作廢。

(4)風險題,各隊有一次選擇挑戰分數級別的問題回答,挽回落后的分數,可以放棄機會。分值題型(20分、30分、40分)。

(5)公布結果,進行獎勵。

b、模仿競賽:模仿分為猜字謎,情景模仿,各組的基礎分是100分。

(3)公布結果,進行獎勵。

3、第一場問答賽。

下面介紹參加問答賽的4個組,他們分別是1號臺_________________代表隊、2號臺_____________________代表隊、3號臺______________________代表隊、4號臺_____________________代表隊。

下面進行第一個競賽環節;

(1)個人必答題。(讀題10秒/人,答題時間20秒/人,用時10分鐘)第一輪:(由各隊的1號選手答題)。

a.下面請1號臺1號選手從1—4號題中選題;

b.。選手選題。

c.請聽_________號題(主持人讀題,屏幕同步顯示題目)。

d.答題開始。(計時同步開始)。

f.(依次2、3、4號臺1號選手選題答題)。

第二輪:(由各隊的2號選手答題)。

a.下面請2號臺2號選手從5—8題中選題;

b.。選手選題。

c.請聽________號題(主持人讀題,屏幕同步顯示題目)。

d.答題開始。(計時同步開始)。

f.(依次3、4、1號臺2號選手選題答題)。

第三輪:(由各隊的3號選手答題)。

a.下面請3號臺3號選手從9—12號題中選題;

b.。選手選題。

c.請聽________號題(主持人讀題,屏幕同步顯示題目)。

d.答題開始。(計時同步開始)。

c.(依次4、1、2號臺3號選手選題答題)。

第四輪:(由各隊的4號選手答題)。

a.下面請4號臺4號選手從13—16號題中選題;

b.。選手選題。

c.請聽_______號題(主持人讀題,屏幕同步顯示題目)。

d.答題開始。(計時同步開始)。

f(依次1、2、3號臺4號選手選題答題)。

宣布各隊累計得分情況:

第一名_______代表隊獲得_______分;

第二名_______代表隊獲得_______分;

第三名_______代表隊獲得_______分;

第四名_______代表隊獲得_______分;

a.下面請選中材料分析題1號的組員示意;

b.組員看手上的材料;

c.請看題(主持人讀題,屏幕同步顯示題目)。

d.答題開始。(計時同步開始)。

f.評判打分。

第二輪:材料分析題2號。

a.下面請選中材料分析題2號的組員示意;

b.組員看手上的材料;

c.請看題(主持人讀題,屏幕同步顯示題目)。

d.答題開始。(計時同步開始)。

f.評判打分。

第三輪:材料分析題3號。

a.下面請選中材料分析題3號的組員示意;

b.組員看手上的材料;

c.請看題(主持人讀題,屏幕同步顯示題目)。

d.答題開始。(計時同步開始)。

f.評判打分。

第四輪:材料分析題4號。

a.下面請選中材料分析題4號的組員示意;

b.組員看手上的材料;

c.請看題(主持人讀題,屏幕同步顯示題目)。

d.答題開始。(計時同步開始)。

f.評判打分。

宣布各隊累計得分情況:

第一名_______代表隊獲得_______分;

第二名_______代表隊獲得_______分;

第三名_______代表隊獲得_______分;

第四名_______代表隊獲得_______分;

(3)搶答題。(讀題10秒/人,答題15秒/人,用時10分鐘)。

a.請聽第1題(主持人讀題,同時屏幕顯示題目);

c.主持人確認搶答結果,宣布答題開始(計時同步開始)。

d.。獲得機會的隊伍答題;

f.評判打分。

依次從2—10題。

宣布各隊累計得分情況:

第一名_______代表隊獲得_______分;

第二名_______代表隊獲得_______分;

第三名_______代表隊獲得_______分;

第四名_______代表隊獲得_______分;

(4)風險題。(讀題15秒/組,答題30秒/組,可放棄,用時1分鐘)。

a.請1號臺_____________代表隊選擇哪個分值題型(10分、20分、30分);b.請選擇從________分值題型中(10分為1—4題,20分為5-8題、30分為9-12題)選擇______題號。

(依次由2、3、4號臺代表隊選題答題)。

宣布各隊累計得分情況:

第一名_______代表隊獲得_______分;

部門活動策劃書

第二體育場排球場東邊。

1.網兜站長講話,宣布本次趣味運動會開始。

2綁腿接力賽(10m線)。

游戲規則:

1兩人一組。四人一隊。三隊同時進行。共十二人。

2.用條幅把兩同學的腿綁在一塊,各組同時從10米(估摸一下距離、用粉筆做一下標記)線的一邊出發,(同時開始計時時間:一分鐘)走到另一邊時端一杯水(水滿杯)返回原地(兩人必須同時端住杯子),把水杯放在地面上,每組的后兩個同學,重復上面的做法,循序進行。。。。。。。。。最后把所有杯子的水倒在一起比較。。。。。

3.誰最多的組獎勵每人一個小禮物和棒棒糖,第二名只獎勵棒棒糖。最后一名推選一人接受懲罰魔盒的懲罰。

道具:綁腿的條幅、水、紙杯、大杯子、粉筆、手機計時、小禮物、棒棒糖、懲罰魔盒。

3一分鐘走平衡木。

參加者:全體成員。

游戲規則:

4心口不一。

游戲規則:

1.選21人,分三組。每7人圍成一個圈。2.主持人說一些動作(有紙條),每組的人要做出相反的動作。比如:主持人說向左轉時他就要向右轉。(舉左手、睜眼、抬右腿、望向左邊的人。。。。。。。。。。。)。

3.做錯兩次的就要接受懲罰啦。接受完懲罰就可以退場了。剩下的繼續游戲。到剩下的人少于半數時停止游戲。

4剩下人數最多的`一組每人獎勵一個小禮物加一支棒棒糖。第二名的組員只有棒棒糖。最后一名沒有獎勵。(綜合部負責統計做錯次數)。

5五毛和一塊。

人員:一定要有男有女,比例不限規則如下:

在游戲中,男生就是五毛錢,女生則是一塊錢。游戲開始前,大家全站在一起,主持人站邊上。主持人宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),主持人一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三女一男或七男或一女五男之類的小團隊。(沒有組成任何團隊的人要接受懲罰,具體受罰方式為:推舉一人接受懲罰,也可以石頭剪子布決定誰接受懲罰。)(玩個5、6圈就差不多了)。

6趣味投籃比賽。

游戲規則:

按人數平均分成四組,有男有女,平均分組,分別投籃。男生站在三分線上,女生站在罰球線上,定點投籃。前面的隊員投籃結束后快速把球傳給下一名隊員。在規定的時間內(一分鐘內)哪一組命中率最高勝出,獎勵棒棒糖一根。

八工作總結。

辦公室與綜合部成員負責把物品搬回網站。辦公室負責把物品收拾好。

部門活動策劃

迎新晚會一直是云南大學職業與繼續教育學院學生會的優秀活動之一。在九月的秋風中我們迎來了_級的新生,為增進學院全體師生的相互了解,進一步推進學校文藝活動的蓬勃發展,豐富校園文化,活躍學習氛圍,給新同學們一個真正展示自我風采和勇氣的舞臺。根據學院團委老師和學生會相關負責人的工作部署并結合以往的經驗和現實情況,學院學生會定于10月16日舉辦一場以“活力職繼,魅力新生”為主題的迎新晚會,以激發同學們的青春活力與集體精神,為嶄新的大學生活描下絢麗的一筆。

通過舉辦云南大學職業與繼續教育學院_級迎新晚會活動,向新生展示學院的魅力風采和豐富的大學校園生活,進而增進新生對學院的了解和認識,促進學院優良傳統文化的傳承,并能夠很好的展現新生自我風采。

活力職繼?魅力新生”

職繼學院團委策劃承辦方:職繼學院團委學生會為確保此次云南大學職繼學院_年迎新晚會的順利開展,特成立工作領導小組,對整個活動實施統一組織領導。

工作領導小組成員如下:

顧問:謝思組長:楊揚李欣李偉羅曼榕王嘉。

副組長:張俊文豪郭云川龔戀蘇麗琴王星舟周稽殷飛文毛星媛成員:各部門副部長。

10月16日晚7:30至10:00。

晚會節目以舞蹈、歌曲、話劇、小品為主,晚會中穿插1--2個互動環節,增進同學之間互動,調動晚會氣氛。

每個年級每個班必須出至少1個節目,其中10、11級各班原則上不能出歌曲類節目,歌曲類節目分配給09級各班。藝術團負責出3個節目,每類各一個。除此之外,也可以邀請兄弟學院學生會文藝部友情出演,上限為2個。游戲環節由體育部和外聯部負責,每個部門各負責一個游戲。

節目必須內容健康,積極向上;鼓勵創新,貼近生活,能表現當代大學生的特點,反映社會現實。歌曲與舞蹈類節目時間應控制在5分鐘以內,話劇、小品類節目應控制在10分鐘以內,且盡可能錄音。

共16個節目。

歌曲類:4個,時間為每個4分鐘。

舞蹈類:6個,時間為每個5分鐘。

語言類:4個,時間為每個7~8分鐘。

小游戲:2個,時間為每個10~15分鐘總時間:4_+6_+4_+2_0=98分鐘。

(一)宣傳階段(9月30日前)。

主體宣傳內容包括:

1.放置宣傳板、粘貼宣傳海報(宣傳部負責,主要負責人--蘇麗琴)。

2.利用校園網進行全方位立體宣傳。

3.召集各班班長、文藝委員開會進行通知,要求9月22日前本班級節目上報至藝術團,包括節目形式、負責人、聯系方式等(藝術團負責)。

(二)準備階段。

1.號召同學積極參與,集思廣益為晚會提出建議(9月25日,學生會干部例會)。

2.確定晚會節目,要求各班著手排練準備,確保節目質量(9月26日,藝術團負責)。

3.確定主持人(藝術團負責),晚會開場白、節目串詞、分工由主持人自己商。

4.禮儀的確定以及禮儀服借用(10月10日,藝術團負責)。

5.場地的租用,包括話筒、投影儀、音響設備等(辦公室負責,主要負責人—張俊,9月30日前)。

邀請函的制作(辦公室負責,10月13日前完成)。

7.晚會節目單的制作(藝術團負責節目順序編排,辦公室負責制作并打印,10月15日前完成)。

8.各節目音樂、錄音的收集(藝術團,10月8日)。

9.物資的采購(生活部,10月15日)。

10.迎新晚會的彩排。

第一次彩排10月9日具體時間、地點待定。

第二次彩排10月14日具體時間、地點待定。

(三)活動實施階段。

(1)14:00至16:30準備舞臺背景及嘉賓席布置(生活部、青協)。

(2)16:40至18:30第三次彩排,按節目單順序。

(3)18:45至19:00演員集合,工作人員就緒;。

(4)19:00至19:05禮儀隊準備。

(5)19:10至19:20相關領導入場;所有觀眾及嘉賓全部入場;。

(6)19:30至22:00晚會正式開始晚會過程中的注意事項:會場秩序的維持(組織部負責)演員候場(藝術團負責)節目中所用道具的搬運(體育部負責)。

(四)活動后期。

1.晚會結束后各工作人員按照會前安排的相應工作立即開展清理會場工作;。

2.各負責人完成自己的工作即可離開會場;3.晚會結束后將對此次晚會的各項工作進行全面細致的總結4.活動資料整理收集,為以后開展類似活動作為參考。

1、要保證整個活動的組織性、紀律性、有序性。

2、活動過程中要注意公共道德,切實維護職繼學院和當代大學生的良好形象。

3、如遇突發事件和下雨等意外事件,可以視情況酌情處理。如有任何活動變動以學生會負責人通知為準。

經費預算。

部門活動策劃書

展個人風采,顯乒乓魅力。

繁榮公司文化,培養公司員工的挑戰與合作意識,鍛煉員工身體,促進員工之間乒乓球運動的交流,增進公司乒乓球愛好者的友誼,提高乒乓球運動的娛樂性。弘揚我國國球文化,豐富公司文化生活;提供相互交流平臺,提高乒乓競技水平;展現個人競技能力,培養團隊合作精神。最終達到增強和寶員工的凝聚力和向心力的效果。

和寶公司全體員工。

國邦廈四樓乒乓球室。

xx年4月26號xx年4月30號。

填寫報名表,并交到辦公室。

裁判員會:待定。

裁判長:待定記錄:待定監督:待定安全:待定場地負責:待定其他協助部門:待定。

1、開會討論乒乓球比賽事宜。

2、獎品商定。

3、整理比賽場地,并且準備比賽所需道具。

4、組建乒乓球比賽的工作服務小組(包括宣傳組,報名組,實施組,后勤組,保安組)。并且邀請裁判人員。

男子單打組女子單打組團體組(3男2女)十、活動內容暨比賽流程:

比賽規則:

1、比賽采取國際通用的11分制,采用五局三勝制,比賽用球為40白色三星球,比賽執行中國乒協最新審定的《乒乓球競賽規則》。

2、本次比賽團體賽,比賽過程中有3次暫停機會,每次1分鐘。比賽采用五場三勝制,每場比賽五局三勝,每局11分。比賽順序為男單、女單、團體。

3、單打為淘汰制度,單打16進8,8進4,4進2,2進1。團體組為4進2,2進1。

4、抽簽分組。

5、比賽抽簽均現場進行。

6、若一局雙方比分打到10:10則加賽一球,以此類推直到一方領先兩分勝出。

1、各參賽隊伍必須嚴格按相關規定進行比賽。比賽開始前10分鐘到達賽場,()參賽隊伍須由隊長持各隊員相關證件到記分臺進行檢錄,并上交參賽人員上場的順序安排。

2、如有特殊情況不能到達者,應提前與組會聯系,若超過賽程規定開賽時間15分鐘未能到場比賽者,按棄權處理。

3、比賽時期、地點均以比賽日程為準,如果有變更,以競賽組書面通知或電話通知為準。

4、比賽本著“友誼第一,比賽第二”的原則,隊員必須尊重觀眾、尊重對手、服從裁判的判決。若比賽中出現爭議,參賽選手應當聽從裁判的判定,不得發生爭吵,如發生事件,將取消比賽資格。

本次比賽取前三名,男女單打冠、亞、季。團體冠、亞、季。

此次乒乓球賽精彩紛呈,賽出公司員工的品格。家一致認為:乒乓球比賽是先進性教育活動的一個載體,也是“三戰略”和“六高目標”的延展要求。本次比賽起到三個作用:活躍論壇氣氛,廣聚和寶英豪,挖掘優秀人才的戰略思想得到交流,同時豐富和發展公司的文化建設。此次乒乓球比賽不僅鍛煉身體,也使精神、修養、心靈都有所收獲、修煉、凈化,只有這樣才能使生活更健康。乒乓球比賽是一門技術性很強的競技項目,較量的同時應該保持和諧,在較量中增強向心力、凝聚力。希望家要把這種精神延續到下次活動的舉辦,通過總結思考改進,使公司文化建設逐步提高。

部門活動策劃書

辭舊迎新之際,為展現公司日新月異、蓬勃發展的良好風貌,增進友誼、增強凝聚力,公司將舉辦xxx年度總結表彰暨xx年迎新年會,以此來答謝各位員工一年來辛勤的工作與默默付出。

(1)對xxx年公司發展成績總結,以及制定xx年公司總體規劃,包括新年度計劃、方向、目標等。

(2)加強員工之間的交流,增強團隊協助的意識,提升公司的綜合競爭能力。

(3)表彰優秀,通過獎勵方式,調動員工積極性,鼓勵大家在新的一年,工作都有出色的表現。

(4)豐富員工生活,答謝全體員工一年以來付出的辛勤努力。

(5)讓員工充分的'展現自我,在年會的過程中認知自我及對企業大家庭的認同感。

(6)加強領導與員工之間的互動,讓我們在同一舞臺共同交流、聯歡。

公司全體人員,約50人左右。

部門活動策劃書

xxx。

努力工作,快樂生活。

為豐富同事們辦公生活,培養大家團結合作能力,增強員工之間默契度,同時增進部門之間的交流,提高企業凝聚力。

1、主持人介紹比賽項目流程:

(一)項目一:仙人指路。

這項游戲由兩個人共同來完成。其中一人a在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”b指引“穿越荊棘”!

規則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的'路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。

(二)項目二:2人3足。

比賽規則:每2個人為一組,2個人中一個人腳與另一個人腳綁在一起,比賽開始2個人從始點向終點走去或跑去,用時最少的隊伍為勝利。

(三)項目三:打滾子比賽。

比賽規則:每四人一隊,分別為左,上,右,下四方。對家兩兩為一組,最終看哪家打到10為勝利。

(四)項目四:排球比賽。

比賽規則:全體成員分為兩組,每組6名選手,,每場比賽有五局構成,前四句獲勝一方需達到25分,或在此基礎上比對方高兩分。第五局獲勝一方只需達到15分,或在此基礎上比對方高兩分。

1、根據活動現場綜合表現評選出優秀部門一個,并頒發獎狀。

2、每項活動根據比賽成績:

(1)評選出1個優秀部門并頒發獎狀;

(2)每項活動第一名,獎品:筆記本一個。第二名,手套一副。

3、四項活動中有三項活動倒數第一的部門獎勵做值日一周。

活動主持:xxx評委:xxxxxx獎品采購:xxx。

xxx。

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