国产综合区_亚洲精品综合_68精品久久久久久欧美_欧美综合区_久久精品亚洲一区二区三区浴池_久久久亚洲成人

當(dāng)前位置:首頁>工作計劃>flash動畫制作過程論文范文(17篇)

flash動畫制作過程論文范文(17篇)

時間:2024-01-16 08:04:02 作者:紫衣夢

范文范本是對一段時間內(nèi)某個主題或問題的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行梳理和總結(jié)的文本材料,它可以幫助我們更好地把握和掌握相關(guān)知識。以下是小編為大家整理的范文范本,希望可以給大家提供一些寫作技巧和思路。

Flash動畫視覺效果在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用論文

在巨大的市場需求推動下,我國的動漫產(chǎn)業(yè)得到了迅速的發(fā)展。從湖南三辰集團(tuán)的《藍(lán)貓》系列到膾炙人口的《喜羊羊》系列動畫片,從國產(chǎn)二維動畫《西游記》系列到近期上映的3d動畫《大圣歸來》。在三維數(shù)碼動畫制作的帶動之下,已經(jīng)初步形成了一定的動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模。但與歐美市場的作品和技術(shù)比較起來,尤其是提高flash的動畫在動漫設(shè)計中的技術(shù)運用等方面還存在著不小的差距。

1flash的動畫的特點。

(1)文件體積小、動畫質(zhì)量高.與其他動畫軟件相比較,flash的動畫作品具有體積小、動畫質(zhì)量高等特點。這使作品畫面的保真度、畫面感更加優(yōu)美,且傳播過程中也更加便捷。

(2)交互性強、操作方式靈活.flash作品的功能強大,不僅能制作出觀賞性極強的動畫,還能結(jié)合相應(yīng)的鼠標(biāo)事件、按鈕事件等觸發(fā)機制和腳本語言來實現(xiàn)作品的交互效果。

(3)兼容性高,適用于多個環(huán)境.互聯(lián)網(wǎng)作為一種新型產(chǎn)業(yè),其技術(shù)更新非常快捷。而flash軟件作為一種動畫制作程序,也具有強大的生命力,在不斷更新的版本中時刻保持對新媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的兼容,可適用于幾乎所有的新媒體網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

(4)獨立性好,可整合各類媒體類型.由于網(wǎng)絡(luò)市場環(huán)境復(fù)雜,產(chǎn)品眾多,標(biāo)準(zhǔn)不一。很多同類型的軟件作品,由于制定標(biāo)準(zhǔn)都同,所以格式也不一樣。而flash軟件則幾乎整合了各類媒體標(biāo)準(zhǔn)和類型,生成的是可獨立執(zhí)行的exe文件,跨平臺運行,獨立性非常好。

2動漫設(shè)計的原則。

傳統(tǒng)的動畫設(shè)計過程一般都可分為前期、中期和后期3個過程,每個過程之間都相互聯(lián)系、相互制約,前一步的制作如果存在問題,將會直接影響到下一步程序的開展。flash動畫制作也遵循著以上的規(guī)律。

(1)角色造型上夸張設(shè)計.動漫設(shè)計要想創(chuàng)作出深入人心的角色照型,就必須對描述的對象進(jìn)行高度夸張的設(shè)計。夸張的范圍可包括形象比例、形態(tài)特征、典型動作及表情等。這種夸張的處理即要符合公眾認(rèn)同標(biāo)準(zhǔn),又要能使其具有獨一無二性。

(2)背景構(gòu)圖上的整合設(shè)計.動漫創(chuàng)作的背景設(shè)計不僅要求能塑造好單個物體背景造型,同時還能整合多種物體元素的組合。背景的構(gòu)圖其實對于作品主題的表達(dá)和場景氣氛的烘托,具有非常重要的意義。

(3)分鏡頭的變形處理.一個造型的成功往往決定一個角色的成功,而一個作品的分鏡頭成敗往往決定一個作品的成敗。分鏡頭的設(shè)計時一定要注意組成畫面中所有元素的搭配是否合理,構(gòu)圖關(guān)系是否科學(xué)。在一組連續(xù)的鏡頭中,每一個單幀畫面并不一定十分完美,而一組畫面所構(gòu)成的完整性才是最重要的。分鏡頭的變形設(shè)計一般可分為平面關(guān)系和立體空間關(guān)系等。這些細(xì)節(jié)的設(shè)計也許都需要設(shè)計人員反復(fù)地推敲斟酌。

3存在的問題。

為了更好地促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,迅速與世界接軌,國家也及時出臺了一系列政策來扶持新興的動漫產(chǎn)業(yè),從而使得進(jìn)入動漫產(chǎn)業(yè)的企業(yè)迅速增長。但是必須明白,思想上重視和在能力上做好是兩個概念。在時間上也需要一個循序漸進(jìn)的過程。要做好動漫設(shè)計,當(dāng)下仍然有不少問題需要解決。

(1)產(chǎn)業(yè)鏈不完整,運作模式不完善.目前國內(nèi)動漫市場還沒有一種完善的經(jīng)濟運行模式。我國的動漫作品都是在制作全部完成之后才會投入市場,投入市場以后才能明確其創(chuàng)作價值。經(jīng)過市場和票房的檢驗后才知道是否能獲得足夠的盈利。這必然會導(dǎo)致高風(fēng)險低盈余的狀況出現(xiàn)。這也影響了投資市場的創(chuàng)作興趣和熱情。國外可供參考的科學(xué)經(jīng)驗則是選擇已經(jīng)通過漫畫等途徑在市場中收獲了一定影響力的作品去深加工,且一邊做一邊播出觀察市場反應(yīng)。如果效果不佳,可即時停止,這就大大避免財力、人力、物力等資源的浪費。

(2)作品主題陳舊,原創(chuàng)率不高.我國早期動漫市場其實也做出過不少優(yōu)秀的作品。第一部國產(chǎn)動畫片《大鬧天空》、第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》、第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》等無論在人物、畫面、動作、聲效等都達(dá)到世界水平,獲得廣泛的好評。但是后來,隨著改革開放的不斷深入,很多原創(chuàng)的、民族的東西卻漸漸消失殆盡。很多作品創(chuàng)作都走入了世界的才是最好的等概念的誤區(qū),一味追求國際化,一切以國外的思想和風(fēng)格為參照標(biāo)準(zhǔn)。結(jié)果反而丟失了自己的特色。

(3)專業(yè)技術(shù)要求高,人才匱乏.動漫的制作需要一定的專業(yè)技術(shù)水準(zhǔn)和創(chuàng)意思維。陳舊的闡述方式和老套的劇情模式是很難吸引人的。而且創(chuàng)作技術(shù)的掌握,也需要一定的興趣和毅力去學(xué)習(xí)。沒有好的市場基礎(chǔ)和“錢”景支持,往往很難吸引高水平的人才去投入這個領(lǐng)域。

(4)國內(nèi)政策扶持力度有限.雖然說在市場效應(yīng)推動下,動漫創(chuàng)作熱已成為一個新的經(jīng)濟突破口,但政府在政策扶持力度和反應(yīng)時效上卻沒有像市場響應(yīng)的這么迅速。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)量激增,但作品收購價格卻非常不理想。這也嚴(yán)重打擊了原創(chuàng)動漫企業(yè)的創(chuàng)作熱情。而且在版權(quán)保護(hù)等問題上,我國也更缺乏有效的法律保護(hù)機制。

flash的動畫技術(shù)簡單易學(xué),易于掌握,一般可不經(jīng)過專業(yè)的訓(xùn)練和專業(yè)培訓(xùn)即可制作出讓人滿意的作品。所以其在推動動漫市場健康、迅速、可持續(xù)的發(fā)展具有重要的作用。

(1)設(shè)計流程與技巧.flash的動畫的制作主要通過設(shè)計者自身設(shè)計將動畫效果通過繪制工具等來完成場景人物和分鏡頭等的繪制,然后在場景中導(dǎo)入和串聯(lián)。動畫效果的控制一般都可在時間軸上完成。動畫的播放速度還可隨時通過調(diào)整時間軸上的'刻度長短等來控制。動畫效果中的補間動畫還可實現(xiàn)圖形之間顏色、形狀、大小和位置等的變化。變化效果的活動性可在逐幀動畫和補間動畫之間進(jìn)行調(diào)節(jié)。

(2)關(guān)鍵幀的運用.flash的動畫中的動畫效果大多靠幀來實現(xiàn)。關(guān)鍵幀既是在不同時間對不同對象屬性變化的設(shè)置。同時還可運用anchorpoint、rotation和scale等屬性,以及從flashcs4以上的版本中新引入的屬性關(guān)鍵幀等概念對作品添加更多豐富的效果。尤其在制作視頻和生成視頻時這更是一項比較復(fù)雜的制作技術(shù)。

(3)交互式技術(shù)處理.交互式技術(shù)是當(dāng)前軟件制作市場中的主流需求。flash軟件也是通過actionscript這一動作腳本來實現(xiàn)。在具體的制作過程中,關(guān)鍵幀、自定義動畫、影片剪輯元件設(shè)計等操作都可以添加動作腳本等來實現(xiàn)作品的交互式效果。

(4)flash特效功能設(shè)置.flash的動畫作為市場上最為流行的一款二維動畫制作軟件,具有一些元素整合、音畫同步等強大功能。可通過表情符號、印象與動作等模擬三維動畫。這也可極大降低動漫制作成本。尤其是在很多需要添加疊加、運動、字幕特效等片頭效果時,flash的動畫具有得天獨厚的優(yōu)勢。

(5)完善人才培養(yǎng)機制.因為flash的動畫技術(shù)的簡單、易學(xué),以及動畫作品的趣味性,導(dǎo)致我國缺少高端的動漫設(shè)計人才,卻并不缺少flash的動畫的學(xué)習(xí)愛好者.愛好flash的動畫制作并不代表就能成為合格的動漫設(shè)計師.只要我們都能主動積極地拓寬動漫的面向群體,豐富動漫作品的受眾群體。讓不同年齡、不同職業(yè)、不同階層和學(xué)識的群體都能在動漫的角色中找到自己的身份定位和情感角色扮演,這樣就能培養(yǎng)出動漫熱衷群體和市場氛圍。有了這些市場基礎(chǔ)和良好環(huán)境,必將提高動畫制作人員的動漫設(shè)計熱情。

5結(jié)語。

flash以其眾多優(yōu)良的特性塑造了自身強大的生命力,最終確立了在動漫界技術(shù)發(fā)展過程中特殊的地位。它不論是作為一種技術(shù)工具還是藝術(shù)工具,都將在動漫設(shè)計領(lǐng)域扮演著一個重要的角色。除了其自身娛樂性特點的發(fā)展外,與商業(yè)的結(jié)合,也將推動著動漫設(shè)計文化和市場的不斷創(chuàng)新。為我國發(fā)展適合自身特色的動漫產(chǎn)業(yè)而發(fā)揮力量。

參考文獻(xiàn)。

[1]鄭偉納。淺析中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸[j].文藝生活,,6.

[2]朱真逸,黃瑞科。flash的動畫制作基礎(chǔ)[m].人民郵電出版社,,05.

[3]黃麗。以flash的動畫技術(shù)推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展之研究[d].湖南師范大學(xué),.

[4]劉芳.提高flash的動漫效果的途徑[j].職教文論,,12.92。

Flash動畫視覺效果在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用論文

隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、電腦技術(shù)的快速發(fā)展與廣泛普及,網(wǎng)頁設(shè)計開啟了人類新的生活、新的實踐,網(wǎng)頁已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)信息的表現(xiàn)和思想傳播的主要形式。而在網(wǎng)頁設(shè)計與網(wǎng)站建設(shè)的過程中,flash的應(yīng)用尤為重要。在網(wǎng)頁設(shè)計中適當(dāng)?shù)厥褂胒lash技術(shù),能使網(wǎng)頁呈現(xiàn)出多媒體效果,從而更加具有吸引力,增加網(wǎng)頁與瀏覽者的互動性。同時,flash也逐漸依靠其諸多優(yōu)勢迅速占領(lǐng)了網(wǎng)頁設(shè)計領(lǐng)域,成為了網(wǎng)頁設(shè)計的重心。本文重在探討flash動畫在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用,以供同行參考。

1flash動畫技術(shù)概述。

flash是一類矢量式圖形編輯及動畫制作應(yīng)用軟件。它通過利用符號、按鈕、場景等一系列元素組合,能夠使設(shè)計者集成圖形、動畫,影像文件,音頻等各種多媒體制作素材,利用最基礎(chǔ)的元素制作出內(nèi)容豐富、形式簡潔、交互性強、極富渲染力的動畫效果。

Flash攝像頭游戲課件的設(shè)計之動畫制作論文

微課是移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物,也是今后教育發(fā)展的重要方向。微課在中職flash動畫制作教學(xué)中的應(yīng)用不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且能夠增強教學(xué)資源利用率,提升課程質(zhì)量和效率。因此,如何利用微課來開展中職flash動畫制作教學(xué)活動已成為教育工作者所面臨的重要課題。

1、微課的概念與特點。

微課是指按照新課程標(biāo)準(zhǔn)及教學(xué)實踐要求,以視頻為主要載體,記錄教師在課堂內(nèi)外教育教學(xué)過程中圍繞某個知識點(重點難點疑點)或教學(xué)環(huán)節(jié)而開展的精彩教與學(xué)活動全過程。微課具有情景化、短小精悍的特征,其教學(xué)時間一般在10分鐘以內(nèi),教學(xué)主題簡短、內(nèi)容精煉,但資源的應(yīng)用面卻比較廣,可面向不同的教學(xué)對象,且支持多種學(xué)習(xí)方式,教學(xué)效果十分顯著。

2、中職flash動畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。

2.1、中職學(xué)生現(xiàn)狀。

中職學(xué)生大多是初中應(yīng)屆畢業(yè)生,其身心正在快速發(fā)育之中,普遍具有以下特點。一是基礎(chǔ)知識不扎實,學(xué)習(xí)能力有限,且學(xué)習(xí)積極性普遍不高。二是缺乏明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),自信心和進(jìn)取心有待提高。三是欠缺自我控制能力,不懂得給自己施加學(xué)習(xí)壓力和動力。四是心理素質(zhì)薄弱,尤其是面對那些已經(jīng)升入高中的同學(xué),部分中職生存在自卑心理,而自卑心理較強的學(xué)生還有可能對中職階段的學(xué)習(xí)自暴自棄,從而造成學(xué)習(xí)上的'障礙。以上幾點也可以說是中職學(xué)生的缺點,這給中職學(xué)生的教學(xué)工作帶了很大困難。此外,中職生的優(yōu)點也很明確,即思維比較活躍,對新鮮事物充滿興趣,接受能力較強,動手實踐能力也普遍比較強,這一點也是微課教學(xué)實施的有利方面。

2.2、flash動畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。

flash動畫制作不僅是中職計算機專業(yè)學(xué)生必須掌握的一門技能,也是與學(xué)生生活密切相關(guān)的一門課程,其涉及廣告制作、游戲開發(fā)、多媒體教學(xué)等各方各面,可以說在學(xué)生身邊無處不在。一般而言,剛開始接觸這門課程的時候?qū)W生都比較感興趣,然而隨著課程的深入和學(xué)習(xí)難度的加大,學(xué)生的好奇心逐漸耗盡,慢慢失去了學(xué)習(xí)興趣,甚至?xí)拹骸⑴懦膺@門課程,學(xué)習(xí)成績也就提不上去。此外,flash動畫制作的知識點十分瑣碎,一些新概念往往進(jìn)行了多種細(xì)分,如圖層分為普通圖層、引導(dǎo)層、遮罩層;動畫類型分為逐幀動畫、形狀補間動畫、動畫補間動畫,此類相似概念極易導(dǎo)致學(xué)生混淆,給其學(xué)習(xí)和記憶制造了很大困難。而當(dāng)前的flash動畫制作教學(xué)中,教師一般先進(jìn)行相關(guān)知識點的講解,然后給學(xué)生示范,最后讓學(xué)生自己上機操作,在這一教學(xué)模式下,學(xué)生的聽課效果普遍較差,對一些知識點和操作步驟的記憶效果不佳,上機后只會簡單模仿,不懂得如何靈活應(yīng)用,稍有失誤就會導(dǎo)致動畫效果無法顯示,久之久之會產(chǎn)生挫敗感,進(jìn)而加速消耗學(xué)生對這門課程的學(xué)習(xí)熱情,最終影響課程教學(xué)的質(zhì)量及效率。

3、微課在中職flash動畫制作教學(xué)中的應(yīng)用。

3.1、教學(xué)目標(biāo)設(shè)定。

微課教學(xué)具有很強的針對性,一節(jié)微課一般只關(guān)注一個知識點,并以此知識點為核心來開展教學(xué)工作,因此,微課的教學(xué)目標(biāo)應(yīng)精簡、明確、突出重點。以制作“五光十色”這節(jié)課為例,可設(shè)置如下教學(xué)目標(biāo):學(xué)會如何通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動并更改元件的顏色。

3.2、教學(xué)內(nèi)容選取。

通過代碼來設(shè)計交互式動畫是flash動畫制作的重要內(nèi)容之一,也是動畫設(shè)計開發(fā)人員必備的一項flash技能。

運用代碼要求學(xué)生具有一定英語底子,能夠識記基本的詞匯,但中職學(xué)生的英語基礎(chǔ)普遍比較薄弱,因此對于代碼的學(xué)習(xí)和運用就成為中職flash教學(xué)的一大難點。為了使學(xué)生更清楚地記憶并掌握代碼的使用方法,筆者采用項目教學(xué)法,這樣學(xué)生經(jīng)過初步學(xué)習(xí)后可按照個人喜好來制作自己感興趣的動畫作品,有利于提升其學(xué)習(xí)成就感和自信心。該項目的制作流程如下:打開制作摸板;依次設(shè)置“繪畫筆”“調(diào)色筆”“填充圖形”的實例名稱;輸入控制代碼;實例運行。其中,教學(xué)重點在于怎樣通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動和更改元件顏色,而部分學(xué)生學(xué)習(xí)代碼后不懂得如何去運用,也不知道每個代碼能起到什么樣的作用,基于此,筆者選擇了制作“五光十色”這節(jié)課,其不僅內(nèi)容完整、有趣,而且能夠起到很好的演示效果,對教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)有很大幫助。

3.3、微課視頻制作。

3.3.1、微課視頻內(nèi)容。

微課視頻教程的主要內(nèi)容如表1所示。

表1微課視頻教程的主要內(nèi)容。

3.3.2、微課視頻錄制工具。

微課錄制可以使用的錄制工具有錄屏軟件、攝影器材、錄播教室、手機、ipad等。考慮到flash教學(xué)的實操性較強,本微課所選取的項目需要進(jìn)行大量操作演示,故采用錄屏軟件來錄制,這樣有利于學(xué)生更清楚地觀看并記憶演示操作的細(xì)節(jié),能夠?qū)⑺鶎W(xué)內(nèi)容靈活應(yīng)用到實際操作中。

3.3.3、視頻錄制及后期加工。

首先,教師要下載、安裝錄屏軟件camtasiastudio7;其次,結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容搜集有關(guān)方面的教學(xué)資料,如微教案、微課件、微習(xí)題等,然后制作ppt課件;第三,結(jié)合教學(xué)設(shè)計方案,簡單制作一個錄制腳本語言,同時在電腦上打開錄屏軟件和ppt,設(shè)置好屏幕分辨率;第四,戴上耳機,移動話筒到最佳位置,檢查音量,并把ppt界面以及錄屏界面擺放到合適位置,然后開始錄制。在錄制過程中,教師要邊演示邊講解,把錄制工作當(dāng)成一節(jié)正式的課堂來對待,既要保持適當(dāng)?shù)膰?yán)肅感,又要使教學(xué)過程盡量幽默生動;第五,對所錄視頻進(jìn)行一定的美化、剪輯,刪掉多余部分,并適當(dāng)進(jìn)行聲音降噪處理,然后給視頻加上標(biāo)題。

3.4、微課平臺創(chuàng)建。

教師可專門建立一個qq群或微信群,并把微課視頻上傳到群共享中,這樣學(xué)生隨時隨地都能下載和觀看視頻。此外,可于每周選取固定的一節(jié)課來進(jìn)行師生交流,解答學(xué)生疑惑、檢測學(xué)習(xí)成果,并鼓勵學(xué)生分享微課學(xué)習(xí)的有效經(jīng)驗。

3.5、微課教學(xué)過程。

微課視頻應(yīng)于教學(xué)前一次或前一天課上傳至微課平臺,并通知學(xué)生學(xué)習(xí)觀看,引導(dǎo)學(xué)生完成新課預(yù)習(xí)工作。上課時,可用多媒體工具播放微課視頻,并給學(xué)生布置項目實踐練習(xí)任務(wù),讓學(xué)生親自動手操作,教師則從旁巡視指導(dǎo),及時糾正學(xué)生的錯誤。學(xué)生操作完成后,教師可就學(xué)生出現(xiàn)的問題及相關(guān)知識點進(jìn)行一一討論、講解、演示,并設(shè)置答疑解惑環(huán)節(jié)。最后,教師可引導(dǎo)學(xué)生歸納、回顧本節(jié)課的重要知識點,然后布置實訓(xùn)作業(yè)。

4、結(jié)語。

信息技術(shù)的飛速發(fā)展給中職flash教學(xué)工作帶來很大方便,對此,教師要善于利用信息技術(shù),不斷創(chuàng)新教學(xué)理念和方法,并結(jié)合中職學(xué)生的特點來設(shè)計微課教學(xué)方案,激發(fā)學(xué)生對flash課程的興趣和熱情,增強學(xué)生flash動畫制作能力。

參考文獻(xiàn)。

[1]油曄.《flash二維動畫制作與設(shè)計》微課設(shè)計與開發(fā)[j].課程教育研究,2014(33).

[2]姚艷.信息技術(shù)微課教學(xué)初探[j].考試周刊,2014(93).

[3]鐘麗.讓flash教學(xué)走進(jìn)“微時代”——探討“微課”在fiash教學(xué)中的應(yīng)用[j].教育,(5).

flash動畫角色造型中吉祥圖案的運用論文flash動畫人物制作

擁有藍(lán)色皮膚的藍(lán)精靈,擁有黃色且大而扁的嘴巴的唐老鴨,挺著圓圓小肚子和圓圓大耳朵的米老鼠,擁有香腸鼻子和小黑眼的阿凡提,大大腦袋的大頭兒子、尖細(xì)頭的小頭爸爸,憨厚的熊大熊二等。這些經(jīng)過夸張手法運用后的角色不僅讓我們對這些角色念念不忘,且在觀看他們的表演時很容易隨著它們的喜怒哀樂而變換著我們自己的感情;這些動漫角色正是因為其優(yōu)秀的角色造型設(shè)計才讓我們在不知不覺中融入到它們所處的情景中而無法自拔。對整部動畫作品而言,角色造型是整部動畫篇的靈魂所在,其影響著一部動畫片的成敗。優(yōu)秀的角色造型設(shè)計可以增強動畫片的生命力,使其更感人,更能引人入勝,而拙劣的角色造型則容易讓人產(chǎn)生反感,導(dǎo)致影片的失敗。因此對動畫中角色造型設(shè)計的研究是相當(dāng)有意義的一項工作,對其鑒賞能讓我們在欣賞的過程中學(xué)會設(shè)計的技巧。動畫作品中活靈活現(xiàn)的角色設(shè)計手法有很多種,在設(shè)計中可以運用寫實型手法、裝飾型手法、漫畫型手法、夸張型手法、可愛型手法等。本文將從夸張型表現(xiàn)方法的運用,結(jié)合例子來分析、鑒賞動漫角色。高爾基這位著名文學(xué)家曾經(jīng)說過:“夸張是創(chuàng)作的基本原則”。其實,夸張對我們來說一點都不陌生,古有梵高抽象的人物造型,現(xiàn)有benjamin設(shè)計的欣長身材的`角色造型等等。那么夸張的設(shè)計手法是怎樣的呢?夸張的角色造型是一種創(chuàng)新的造型設(shè)計變化,通過虛構(gòu)的形式把對象的特點和個性中積極的方面進(jìn)行夸大,給人一種奇特的感情變化,給觀眾留下了寬闊的想象空間,同時引起觀眾的觀看興趣。在動漫角色造型中可從角色的造型、服裝、性格、動作等方面入手進(jìn)行夸張設(shè)計,突顯動漫角色的形象。下面將從這幾點來舉例分析、鑒賞。

(一)角色造型夸張性。

角色造型的夸張可以表現(xiàn)在角色外在形象上。如《新大頭兒子小頭爸爸》中,夸大了大頭兒子的頭,頭圓滾滾的,搭配兩個大大圓溜溜的黑眼睛,小巧的鼻子和嘴巴;這樣一個大頭與纖細(xì)的手腳,圓圓的小肚子看起來有些不協(xié)調(diào),也會給觀眾一種疑問:這么重的頭會不會壓壞小身體呢?然而正是這樣的設(shè)計給觀眾一種萌萌的感覺,突顯出這個角色的可愛之處。而小頭爸爸的角色則是將頭部設(shè)計得像一個梯形,上小下大,大大的方形眼鏡更顯得他的頭很尖,圓圓的大肚腩突顯了他的可愛慈祥的形象。在《喜羊羊》中大小羊們的造型設(shè)計就是一種特別的夸張表現(xiàn)手法,纖細(xì)化了的手腳搭配著滾圓的身體,讓人替羊羊們擔(dān)憂那兩條小腿會不會站不起來邁不動步伐。正是這些“不搭調(diào)”的表現(xiàn)手法設(shè)計出了能夠讓大家在忙碌緊繃的生活中輕松一笑的材料。

(二)角色服裝夸張性。

服裝設(shè)計也是角色造型的重要組成部分,夸張得當(dāng)能為作品增添風(fēng)采。如《妖精的尾巴》中艾露莎大膽的布條著裝,將她婀娜多姿的身材展露出來,長裙飄飄的卻擁有著呆板的性格,而納茲敞胸露懷的小馬甲搭配厚實的圍巾,冷熱不均的搭配方式將他不羈的性格與不畏艱難個性表現(xiàn)得淋漓盡致。《海賊王》中烏索普簡易的荷葉邊帽子,穿著帶毛邊的吊帶褲,光著膀子,斜背著紅色大布包,將其愛發(fā)明愛制造的性格很好的表現(xiàn)出來。

(三)角色的性格夸張性。

要想塑造角色鮮明的性格特征,需要賦予他和別人不一樣的性格,才能體現(xiàn)出他自身的獨特性。一部成功的動漫作品,角色的性格也要有自己的獨特性。《冰雪奇緣》中安娜是一個極度勇敢無懼,神經(jīng)大條的性格,給人開朗溫柔體貼的感覺,塑造了她容易被感動、受騙的個性,而其姐姐艾莎在恐懼中保持她的優(yōu)雅、矜持、王者之相,但是最終恐懼戰(zhàn)勝了一切,讓她變得性格孤僻不與人交流,好在隨著劇情的發(fā)展,喚起了她對妹妹的疼愛之情,使她的性格轉(zhuǎn)變?yōu)闃酚^、不畏艱難險阻的性格。這些角色性格的轉(zhuǎn)變使得觀眾在觀賞時不自覺地被帶入到劇情的發(fā)展中。又如動畫版《憨豆先生》這部動畫片里面的憨豆先生的角色塑造為有點笨拙、幼稚、思想單純、靦腆的性格,正是因為這種夸張化的性格將幽默表現(xiàn)得更好。

(四)角色動作的夸張性。

一部成功的動漫作品除了恰當(dāng)?shù)慕巧珗鼍霸O(shè)計外,角色的動作也是很重要的部分。動作設(shè)計得好的話,一方面可以更好的表現(xiàn)角色的性格特征,另一方面能增加作品的觀賞指數(shù)。經(jīng)典動畫《貓和老鼠》中貓湯姆經(jīng)常被老鼠杰瑞抓弄,在劇中,湯姆有時會被炸得渾身焦黑,但很快抖一抖身子就會恢復(fù)回來;有時會被碾壓得像一張紙張,很薄很薄,不一會兒又像被充了氣一樣恢復(fù)回來;有時還會被杰瑞拉成長條狀,等他恢復(fù)精神狀態(tài)時又是正常的效果。正是這種夸張、不現(xiàn)實的動作效果讓觀眾在觀賞中能夠哈哈大笑,笑完還是會情不自禁地循環(huán)去看,使這部動畫片的從1940年2月10日首映到現(xiàn)在仍然是熱播動畫片之一。

二、總結(jié)。

使用夸張手法來設(shè)計一個動漫角色可以充分體現(xiàn)出角色的獨特個性。夸張性既能表現(xiàn)在角色的造型上,讓角色看起來更具特色;也能表現(xiàn)在服裝上,特別的服飾安排不但能體現(xiàn)角色的身份、生活環(huán)境,在一定程度上能引起觀眾的審美共鳴;還能體現(xiàn)在動漫角色的性格上,性格的大幅度轉(zhuǎn)變能讓觀眾隨著其性格改變而跟著改變自己的感情,這樣在不知覺中就能豐富劇情,吸引更多觀眾;除此之外夸張性還表現(xiàn)在動作上,夸張的動作表現(xiàn)出來的震撼效果一直被人們所津津樂道。總而言之,夸張的設(shè)計方法能讓動漫角色造型設(shè)計上得到一個質(zhì)的飛躍,為作品的成功奠定堅實基礎(chǔ)。

參考文獻(xiàn):

[1]袁曉黎.動畫造型基礎(chǔ)教程.南京大學(xué)出版社,2010-1.

[2]秦明亮.動畫造型與設(shè)計藝術(shù)(第二版).中國人民大學(xué)出版社,2011-5-1.

[3](美)nancybeiman著,薛蕾譯.準(zhǔn)備分鏡圖———動畫編劇與角色設(shè)定(第2版).人民郵電出版社,2015-5-1.

[4](美)班克羅夫特著,王俐,何銳譯.動畫角色設(shè)計:造型姿勢動作表演.清華大學(xué)出版社,2014-2-1.

Flash動畫視覺效果在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用論文

近幾年,flash作為一種新型的設(shè)計方式和娛樂方式,已被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計中,從簡單的文字、圖片效果到復(fù)雜的`flash網(wǎng)站建設(shè),可以說flash所起的作用不再僅僅是增添一些漂亮的動畫,而是已經(jīng)融入到了整個網(wǎng)站的建設(shè)之中。目前flash技術(shù)已與電視、廣告、動畫、mtv制作等緊密結(jié)合,并作為一種產(chǎn)業(yè),逐步向音樂、電視、廣告、游戲、遠(yuǎn)程教育等各個領(lǐng)域滲透。

由于受技術(shù)方面的限制,早期的網(wǎng)頁大多都為靜態(tài)頁面,即網(wǎng)頁上的所有內(nèi)容都是通過文字和圖片表示出來。在這種文字加圖片的靜態(tài)網(wǎng)頁中,網(wǎng)頁版面單調(diào),內(nèi)容枯燥,要想吸引瀏覽者的注意力難度非常之大,同時也使得網(wǎng)站淪落成一個純粹的信息網(wǎng)站。而如果在網(wǎng)頁設(shè)計過程中,通過加入flash,特別是其在色彩、聲音和動態(tài)效果等方面的有效組合,可以使網(wǎng)頁風(fēng)格多姿多彩,很大程度地吸引瀏覽者的注意力,使瀏覽者對網(wǎng)站的印象更加深刻。

在網(wǎng)頁設(shè)計中,適當(dāng)使用flash來展示那些需要突出展示的內(nèi)容,往往能起到畫龍點睛、突出主題、充分調(diào)動瀏覽者興趣的效果,這是圖片等二維技術(shù)所不能比擬的優(yōu)勢。比如,一些網(wǎng)站為了提高美觀性,吸引瀏覽者的注意力,同時也為了獲取利益,往往會植入一些廣告,例如網(wǎng)絡(luò)廣告、企業(yè)宣傳動畫、網(wǎng)站形象展示動畫等內(nèi)容。此時如果將flash技術(shù)廣告有機結(jié)合,就需要設(shè)計者必須考慮flash的生動性和活潑性,潛心研究網(wǎng)頁內(nèi)容的特點以及其與宣傳內(nèi)容的契合點,從而提出好的創(chuàng)意,以確保flash能從不同角度和層次對廣告和頁面主題進(jìn)行展現(xiàn),增加網(wǎng)頁與瀏覽者之間的互動性。

除了上面所提到的采用flash進(jìn)行網(wǎng)頁設(shè)計外,也有一些網(wǎng)站,為了體現(xiàn)自己的獨特之處,將flash技術(shù)引入整個網(wǎng)站的設(shè)計中。此種純flash網(wǎng)站設(shè)計方式一般適用于設(shè)計類的公司,比如廣告、傳媒、設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲等行業(yè)公司。一般來說,一個網(wǎng)站如果整個網(wǎng)站全部都要使用flash來設(shè)計,就必須事先對網(wǎng)站進(jìn)行科學(xué)合理的設(shè)計。包括視聽元素、頁面布局、版面結(jié)構(gòu)以及網(wǎng)站結(jié)構(gòu)關(guān)系設(shè)計等內(nèi)容。設(shè)計完后就是要收集準(zhǔn)備素材,包括文字、音樂、圖片、視頻等,并確定動畫的展現(xiàn)形式。在設(shè)計的時候,要保證網(wǎng)站趣味性,在給人以視覺和聽覺上的雙重享受之外,要能調(diào)動瀏覽者的積極性,要能讓瀏覽者繼續(xù)停留在當(dāng)前網(wǎng)頁并且愿意仔細(xì)瀏覽網(wǎng)站上的信息和內(nèi)容。

從目前的發(fā)展趨勢來看,flash由于其自身的眾多優(yōu)勢成為了網(wǎng)頁制作的主要方式之一,給設(shè)計者提供了更便捷、完善的動畫創(chuàng)作平臺,同時也受到了廣大用戶的認(rèn)可和歡迎。盡管如此,在應(yīng)用flash進(jìn)行網(wǎng)頁設(shè)計時還應(yīng)注意一些問題。如,網(wǎng)頁中設(shè)計中不能過多使用flash,如果過多使用,會不利于搜索引擎的識別,這勢必會影響到網(wǎng)站在搜索引擎中的排名,進(jìn)而對網(wǎng)站瀏覽量產(chǎn)生負(fù)面影響。flash的使用也不應(yīng)過于花哨,否則,容易使瀏覽者眼花繚亂,找不到自己想要的信息,進(jìn)而產(chǎn)生感到煩躁感;在應(yīng)用flash時,還應(yīng)注意flash操作人機關(guān)系的影響。

3結(jié)語。

作為網(wǎng)頁設(shè)計的一個重要的視覺元素,flash有著體積小、成本低、效果好等優(yōu)點,在運用flash進(jìn)行網(wǎng)頁設(shè)計時,設(shè)計者要在遵循傳統(tǒng)網(wǎng)頁制作思路和制作要點的基礎(chǔ)上,靈活、合理地應(yīng)用flash,這樣才能使整個網(wǎng)站具有更加強大的交互感和親和力。另外,還需注意的是,要想讓制作出來網(wǎng)頁更加具有吸引力,除了對技術(shù)的硬性需求之外,設(shè)計者也需要具備一定的美學(xué)知識。因此,在不斷提高網(wǎng)頁制作技術(shù)的基礎(chǔ)上,設(shè)計者還要不斷提高自身的藝術(shù)水平。如今,隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的不斷發(fā)展,且flash自身擁有的眾多優(yōu)點,flash在人們生活中的應(yīng)用越來越普及,因此,設(shè)計者在應(yīng)用flash進(jìn)行網(wǎng)頁設(shè)計時,一定要有精益求精的信念,這樣才能為網(wǎng)頁設(shè)計創(chuàng)作開拓一個更為廣闊的未來,才能為更多商家和大眾所青睞。

Flash動畫視覺效果在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用論文

摘要:隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,通過flash設(shè)計網(wǎng)頁對提高網(wǎng)頁的質(zhì)量具有重要的作用。本文網(wǎng)頁動畫設(shè)計概述為分析切入點,闡述flash動畫的視覺運用的意義,最后提出flash動畫視覺語言在網(wǎng)頁設(shè)計中的具體應(yīng)用。

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人們生活中必不可少的部分,尤其是隨著網(wǎng)頁設(shè)計技術(shù)的發(fā)展,人們對傳統(tǒng)的靜態(tài)網(wǎng)頁表現(xiàn)出不滿,因此基于flash動畫視覺的網(wǎng)頁成為網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的主要趨勢。本文就是利用flash動畫視覺效果設(shè)計網(wǎng)頁,以此增強網(wǎng)頁的視覺效果,提升網(wǎng)頁設(shè)計的質(zhì)量。

網(wǎng)頁是網(wǎng)民瀏覽網(wǎng)絡(luò)信息的重要載體,網(wǎng)頁設(shè)計質(zhì)量直接影響網(wǎng)民瀏覽信息的興趣,因此在網(wǎng)頁設(shè)計時既要保證網(wǎng)頁設(shè)計內(nèi)容的質(zhì)量,也要做到吸引網(wǎng)民眼球的目的,具體要求就是:優(yōu)化網(wǎng)頁頁面的排版,注重網(wǎng)頁具有清晰的主次,強調(diào)中心,色彩和諧,重點突出,當(dāng)然動態(tài)效果不易太多。flash屬于一種交互式多媒體技術(shù),因此其在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用具有以下特點:一是flash動畫的情節(jié)表現(xiàn)比較夸張,能夠直接體現(xiàn)設(shè)計的核心思想;二是具有交互性優(yōu)勢。網(wǎng)民可以通過控制系統(tǒng)自主的決定flash動畫的運行過程,實現(xiàn)了網(wǎng)民的參與性;三是減少網(wǎng)頁制作成本,提高網(wǎng)頁質(zhì)量。通過flash動畫可以直觀的表現(xiàn)網(wǎng)頁的核心內(nèi)容,從而降低了網(wǎng)頁的制作成本。

在網(wǎng)頁設(shè)計中運用flash動畫的視覺效果具有重要的現(xiàn)實意義:

2.1能夠提高網(wǎng)頁設(shè)計的知名度。

網(wǎng)頁設(shè)計的最終目的就是吸引眼球,而吸引眼球的關(guān)鍵就是在網(wǎng)頁打開的瞬間具有清晰的畫面效果,而通過合理應(yīng)用視覺可以豐富網(wǎng)頁的效果,從而達(dá)到吸引眼球的最終目的。

2.2提高了網(wǎng)頁設(shè)計的科學(xué)性。

傳統(tǒng)的網(wǎng)頁設(shè)計以內(nèi)容為主,雖然內(nèi)容是網(wǎng)頁設(shè)計的關(guān)鍵因素,但是在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時代背景下,單純的文字設(shè)計風(fēng)格已經(jīng)不能滿足信息需求者的需要,因此需要充分利用flash動畫視覺效果,通過對網(wǎng)頁顏色、文字、圖案以及排序等方面的設(shè)計,大大優(yōu)化了網(wǎng)頁設(shè)計的科學(xué)性,達(dá)到了資源的優(yōu)化配置。以某網(wǎng)頁設(shè)計為例,通過對flash動畫的運用使得瀏覽者在第一眼就獲悉了網(wǎng)頁的主要內(nèi)容,提高了瀏覽者瀏覽信息的速度。

2.3提升用戶的滿意度。

針對當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)頁設(shè)計必須要考慮客戶的蛤睡點,例如當(dāng)客戶在第一眼瀏覽時就被吸引,那么網(wǎng)頁就又存在的必要性,因此網(wǎng)頁設(shè)計必須要充分利用flash動畫視覺效果,通過優(yōu)化不同視覺元素達(dá)到優(yōu)化網(wǎng)頁設(shè)計風(fēng)格的目的,讓客戶感到品牌意識和對網(wǎng)頁產(chǎn)生依賴感與忠誠感。

flash動畫角色造型中吉祥圖案的運用論文flash動畫人物制作

微課是移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物,也是今后教育發(fā)展的重要方向。微課在中職flash動畫制作教學(xué)中的應(yīng)用不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且能夠增強教學(xué)資源利用率,提升課程質(zhì)量和效率。因此,如何利用微課來開展中職flash動畫制作教學(xué)活動已成為教育工作者所面臨的重要課題。

1、微課的概念與特點。

微課是指按照新課程標(biāo)準(zhǔn)及教學(xué)實踐要求,以視頻為主要載體,記錄教師在課堂內(nèi)外教育教學(xué)過程中圍繞某個知識點(重點難點疑點)或教學(xué)環(huán)節(jié)而開展的精彩教與學(xué)活動全過程。微課具有情景化、短小精悍的特征,其教學(xué)時間一般在10分鐘以內(nèi),教學(xué)主題簡短、內(nèi)容精煉,但資源的應(yīng)用面卻比較廣,可面向不同的教學(xué)對象,且支持多種學(xué)習(xí)方式,教學(xué)效果十分顯著。

2、中職flash動畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。

2.1、中職學(xué)生現(xiàn)狀。

中職學(xué)生大多是初中應(yīng)屆畢業(yè)生,其身心正在快速發(fā)育之中,普遍具有以下特點。一是基礎(chǔ)知識不扎實,學(xué)習(xí)能力有限,且學(xué)習(xí)積極性普遍不高。二是缺乏明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),自信心和進(jìn)取心有待提高。三是欠缺自我控制能力,不懂得給自己施加學(xué)習(xí)壓力和動力。四是心理素質(zhì)薄弱,尤其是面對那些已經(jīng)升入高中的同學(xué),部分中職生存在自卑心理,而自卑心理較強的學(xué)生還有可能對中職階段的學(xué)習(xí)自暴自棄,從而造成學(xué)習(xí)上的'障礙。以上幾點也可以說是中職學(xué)生的缺點,這給中職學(xué)生的教學(xué)工作帶了很大困難。此外,中職生的優(yōu)點也很明確,即思維比較活躍,對新鮮事物充滿興趣,接受能力較強,動手實踐能力也普遍比較強,這一點也是微課教學(xué)實施的有利方面。

2.2、flash動畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。

flash動畫制作不僅是中職計算機專業(yè)學(xué)生必須掌握的一門技能,也是與學(xué)生生活密切相關(guān)的一門課程,其涉及廣告制作、游戲開發(fā)、多媒體教學(xué)等各方各面,可以說在學(xué)生身邊無處不在。一般而言,剛開始接觸這門課程的時候?qū)W生都比較感興趣,然而隨著課程的深入和學(xué)習(xí)難度的加大,學(xué)生的好奇心逐漸耗盡,慢慢失去了學(xué)習(xí)興趣,甚至?xí)拹骸⑴懦膺@門課程,學(xué)習(xí)成績也就提不上去。此外,flash動畫制作的知識點十分瑣碎,一些新概念往往進(jìn)行了多種細(xì)分,如圖層分為普通圖層、引導(dǎo)層、遮罩層;動畫類型分為逐幀動畫、形狀補間動畫、動畫補間動畫,此類相似概念極易導(dǎo)致學(xué)生混淆,給其學(xué)習(xí)和記憶制造了很大困難。而當(dāng)前的flash動畫制作教學(xué)中,教師一般先進(jìn)行相關(guān)知識點的講解,然后給學(xué)生示范,最后讓學(xué)生自己上機操作,在這一教學(xué)模式下,學(xué)生的聽課效果普遍較差,對一些知識點和操作步驟的記憶效果不佳,上機后只會簡單模仿,不懂得如何靈活應(yīng)用,稍有失誤就會導(dǎo)致動畫效果無法顯示,久之久之會產(chǎn)生挫敗感,進(jìn)而加速消耗學(xué)生對這門課程的學(xué)習(xí)熱情,最終影響課程教學(xué)的質(zhì)量及效率。

3、微課在中職flash動畫制作教學(xué)中的應(yīng)用。

3.1、教學(xué)目標(biāo)設(shè)定。

微課教學(xué)具有很強的針對性,一節(jié)微課一般只關(guān)注一個知識點,并以此知識點為核心來開展教學(xué)工作,因此,微課的教學(xué)目標(biāo)應(yīng)精簡、明確、突出重點。以制作“五光十色”這節(jié)課為例,可設(shè)置如下教學(xué)目標(biāo):學(xué)會如何通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動并更改元件的顏色。

3.2、教學(xué)內(nèi)容選取。

通過代碼來設(shè)計交互式動畫是flash動畫制作的重要內(nèi)容之一,也是動畫設(shè)計開發(fā)人員必備的一項flash技能。

運用代碼要求學(xué)生具有一定英語底子,能夠識記基本的詞匯,但中職學(xué)生的英語基礎(chǔ)普遍比較薄弱,因此對于代碼的學(xué)習(xí)和運用就成為中職flash教學(xué)的一大難點。為了使學(xué)生更清楚地記憶并掌握代碼的使用方法,筆者采用項目教學(xué)法,這樣學(xué)生經(jīng)過初步學(xué)習(xí)后可按照個人喜好來制作自己感興趣的動畫作品,有利于提升其學(xué)習(xí)成就感和自信心。該項目的制作流程如下:打開制作摸板;依次設(shè)置“繪畫筆”“調(diào)色筆”“填充圖形”的實例名稱;輸入控制代碼;實例運行。其中,教學(xué)重點在于怎樣通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動和更改元件顏色,而部分學(xué)生學(xué)習(xí)代碼后不懂得如何去運用,也不知道每個代碼能起到什么樣的作用,基于此,筆者選擇了制作“五光十色”這節(jié)課,其不僅內(nèi)容完整、有趣,而且能夠起到很好的演示效果,對教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)有很大幫助。

3.3、微課視頻制作。

3.3.1、微課視頻內(nèi)容。

微課視頻教程的主要內(nèi)容如表1所示。

表1微課視頻教程的主要內(nèi)容。

3.3.2、微課視頻錄制工具。

微課錄制可以使用的錄制工具有錄屏軟件、攝影器材、錄播教室、手機、ipad等。考慮到flash教學(xué)的實操性較強,本微課所選取的項目需要進(jìn)行大量操作演示,故采用錄屏軟件來錄制,這樣有利于學(xué)生更清楚地觀看并記憶演示操作的細(xì)節(jié),能夠?qū)⑺鶎W(xué)內(nèi)容靈活應(yīng)用到實際操作中。

3.3.3、視頻錄制及后期加工。

首先,教師要下載、安裝錄屏軟件camtasiastudio7;其次,結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容搜集有關(guān)方面的教學(xué)資料,如微教案、微課件、微習(xí)題等,然后制作ppt課件;第三,結(jié)合教學(xué)設(shè)計方案,簡單制作一個錄制腳本語言,同時在電腦上打開錄屏軟件和ppt,設(shè)置好屏幕分辨率;第四,戴上耳機,移動話筒到最佳位置,檢查音量,并把ppt界面以及錄屏界面擺放到合適位置,然后開始錄制。在錄制過程中,教師要邊演示邊講解,把錄制工作當(dāng)成一節(jié)正式的課堂來對待,既要保持適當(dāng)?shù)膰?yán)肅感,又要使教學(xué)過程盡量幽默生動;第五,對所錄視頻進(jìn)行一定的美化、剪輯,刪掉多余部分,并適當(dāng)進(jìn)行聲音降噪處理,然后給視頻加上標(biāo)題。

3.4、微課平臺創(chuàng)建。

教師可專門建立一個qq群或微信群,并把微課視頻上傳到群共享中,這樣學(xué)生隨時隨地都能下載和觀看視頻。此外,可于每周選取固定的一節(jié)課來進(jìn)行師生交流,解答學(xué)生疑惑、檢測學(xué)習(xí)成果,并鼓勵學(xué)生分享微課學(xué)習(xí)的有效經(jīng)驗。

3.5、微課教學(xué)過程。

微課視頻應(yīng)于教學(xué)前一次或前一天課上傳至微課平臺,并通知學(xué)生學(xué)習(xí)觀看,引導(dǎo)學(xué)生完成新課預(yù)習(xí)工作。上課時,可用多媒體工具播放微課視頻,并給學(xué)生布置項目實踐練習(xí)任務(wù),讓學(xué)生親自動手操作,教師則從旁巡視指導(dǎo),及時糾正學(xué)生的錯誤。學(xué)生操作完成后,教師可就學(xué)生出現(xiàn)的問題及相關(guān)知識點進(jìn)行一一討論、講解、演示,并設(shè)置答疑解惑環(huán)節(jié)。最后,教師可引導(dǎo)學(xué)生歸納、回顧本節(jié)課的重要知識點,然后布置實訓(xùn)作業(yè)。

4、結(jié)語。

信息技術(shù)的飛速發(fā)展給中職flash教學(xué)工作帶來很大方便,對此,教師要善于利用信息技術(shù),不斷創(chuàng)新教學(xué)理念和方法,并結(jié)合中職學(xué)生的特點來設(shè)計微課教學(xué)方案,激發(fā)學(xué)生對flash課程的興趣和熱情,增強學(xué)生flash動畫制作能力。

參考文獻(xiàn)。

[1]油曄.《flash二維動畫制作與設(shè)計》微課設(shè)計與開發(fā)[j].課程教育研究,2014(33).

[2]姚艷.信息技術(shù)微課教學(xué)初探[j].考試周刊,2014(93).

[3]鐘麗.讓flash教學(xué)走進(jìn)“微時代”——探討“微課”在fiash教學(xué)中的應(yīng)用[j].教育,2015(5).

Flash動畫視覺效果在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用論文

兩位老師是同課異構(gòu),內(nèi)容是《在頁面中插入flash動畫》,是《第八章多媒體作品制作》中的一個重點。如何以新課程的理念設(shè)計和如何突出深化重點,是我比較關(guān)注的問題。兩節(jié)課聽下來,能感受到兩位老師嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度,精心備課,教學(xué)基本功扎實,教學(xué)應(yīng)變能力比較強。下面就兩位老師的課具體談?wù)勛约旱挠^點。

評廖老師的課:

1、教學(xué)目標(biāo)明確,整個教學(xué)過程的結(jié)構(gòu)合理,層次清楚,學(xué)生基本都能掌握flash的插入操作。

2、備課比較充分,制作的“學(xué)習(xí)網(wǎng)站”給學(xué)生提供了學(xué)法指導(dǎo),制定的“評價細(xì)則”也比較合理。

3、采用小組合作學(xué)習(xí)的方式,讓學(xué)生互助,很好地培養(yǎng)了學(xué)生合作學(xué)習(xí)的能力。

4、整節(jié)課的容量不大,難易適度,但重點不夠突出,沒有將“flash動畫的路徑問題”講透徹。

5、在學(xué)習(xí)如何插入flash動畫環(huán)節(jié),沒有給每個學(xué)生自主學(xué)習(xí)的機會,而是直接請一名學(xué)生演示,沒有很好地使用學(xué)法指導(dǎo)。

6、最后由于時間關(guān)系,“評價環(huán)節(jié)”草草收場。

7、由于整節(jié)課容量不大,建議就“flash的插入操作”做一個拓展,比如說flash控件的“embedmovie”屬性設(shè)置為“true”,可以將插入的flash動畫嵌入到演示文稿中。

評倪老師的課:

1、教學(xué)目標(biāo)明確,結(jié)構(gòu)合理,重點突出,講解到位。

2、依據(jù)教材但不拘泥于教材,制作“祈福雅安”為主題的多媒體作品,聯(lián)系實際,貼近生活,激發(fā)學(xué)生興趣。

3、整個教學(xué)過程,師生互動適當(dāng),運用啟發(fā)式的提問和自主探究的教學(xué)方法,很好地培養(yǎng)了學(xué)生的.自主學(xué)習(xí)能力。

4、課堂導(dǎo)入比較合理,既引出本節(jié)課的主題和任務(wù),又復(fù)習(xí)了之前的知識點。(如有哪些媒體元素?如何插入這些媒體元素?)。

5、在講到“flash動畫的路徑問題”時,有個小遺憾。學(xué)生自主探究發(fā)現(xiàn)演示文稿和flash動畫的路徑要一致。如果再拋一個問題,不移動文件可不可以?將相對路徑和絕對路徑的問題深化,就更好了。

6、綜合練習(xí)的設(shè)置,個人比較欣賞。提供素材,要求包含哪些媒體元素,不是模仿練習(xí),學(xué)生可以自己設(shè)計頁面,不束縛學(xué)生的思維。

7、最后環(huán)節(jié),有作品呈現(xiàn),學(xué)生點評,如果能借助learnsite平臺來呈現(xiàn)作品和學(xué)生互評,這個環(huán)節(jié)會更出彩。

8、同樣建議就“flash的插入操作”做一個拓展,比如說flash控件的“embedmovie”屬性設(shè)置為“true”,可以將插入的flash動畫嵌入到演示文稿中。

Flash動畫視覺效果在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用論文

文字是網(wǎng)頁設(shè)計中最主要的元素,也是網(wǎng)民直觀看到的內(nèi)容。文字承載著重要的網(wǎng)頁信息,因此文字是flash動畫中的重要媒介物。文字的目的主要有兩個:一是審美功能。文字審美功能的實現(xiàn)主要通過以下手段,文字的排版模式、文字的圖形構(gòu)成以及文字的視覺設(shè)計等等。以文字的排版設(shè)計為例,文字的不同排版模式對flash動畫設(shè)計的視覺影響是不同的,比如字體之前的子距對網(wǎng)民游覽信息的質(zhì)量是有影響的,如果字距過小,就會導(dǎo)致網(wǎng)民瀏覽信息時表現(xiàn)的比較吃力,進(jìn)而導(dǎo)致他們對該網(wǎng)頁內(nèi)容失去興趣;二是傳遞信息。傳遞信息是文字的重要目的。實現(xiàn)傳遞目的的功能就需要從:(l)合理選擇字體的搭配。在flash動畫設(shè)計中,選擇合適的字體搭配可以吸引眼球,從而提高網(wǎng)頁信息傳播的速度。具體的搭配原則是“大標(biāo)題、小內(nèi)文‘、”字體少、字型少“.(2)字的變形設(shè)計。合理的字型變化可以吸引眼球。(3)特殊效果字體應(yīng)用。特效文字應(yīng)用應(yīng)該注意,素面反白字、圖片上反白字、圖片上設(shè)計字等問題。

3.2圖形。

圖形是美化網(wǎng)頁內(nèi)容的重要形式,圖形設(shè)計的主要目的是建構(gòu)能表達(dá)信息內(nèi)容的、視覺形式的、獨立完整而有序的”語句“,因此圖形的設(shè)計應(yīng)該遵循:設(shè)計主題定位準(zhǔn)確、。符合受眾者心理與社會心理的需求、。設(shè)計主題避免”一般化“、。圖形與字體、色彩等因素協(xié)調(diào)統(tǒng)一的原則。因此將圖形元素在網(wǎng)頁設(shè)計中應(yīng)用時需要注意以下問題:一是保證圖形的簡單,能夠直觀的體現(xiàn)網(wǎng)頁的核心內(nèi)容。能夠通過圖像直接了解到設(shè)計的最終目的。例如在flash動畫設(shè)計中可以采取平面化圖形(見圖1);二是圖形在設(shè)計時需要具有一定的藝術(shù)性,優(yōu)秀的設(shè)計創(chuàng)意,無疑會打動人并激發(fā)人的思想感情,吸引人去關(guān)注設(shè)計所表達(dá)的思想內(nèi)容,從而達(dá)到圖形藝術(shù)設(shè)計所要表達(dá)的視覺傳達(dá)信息的`目的。

3.3色彩。

色彩是刺激人的視覺感官的,也是flash動畫設(shè)計的重要形式內(nèi)容。將色彩應(yīng)用到flash動畫設(shè)計中主要是從以下人手:一是色彩的形式。色調(diào)是flash動畫內(nèi)容的理性感覺,因此需要設(shè)計統(tǒng)一的色調(diào),以此實現(xiàn)畫面的美感;二是色彩的心理感覺。當(dāng)人觀看到色彩之后會刺激大腦,進(jìn)而產(chǎn)生一種情感心理活動,可以說色彩對人的影響是不同的,不同的人在不同的環(huán)境下會相同的色彩會產(chǎn)生不同的心理變化,但是其還是存在一定的共性的,因此需要側(cè)重色彩的冷暖感、輕重感以及軟硬感;三是現(xiàn)代色彩設(shè)計。網(wǎng)頁動畫設(shè)計的演示平臺多為數(shù)字化終端設(shè)備,另外在色彩的運用過程中,由于生活的地理位置、文化修養(yǎng)等的不同,不同的人群對色彩的喜惡程度有著很大的差異。總而言之,正確選擇動畫中的色彩,有助于利用動畫中的背景、角色等元件對欣賞者進(jìn)行心理暗示,達(dá)到突出主題的效果。

一個flash動畫的制作是一項既復(fù)雜嚴(yán)謹(jǐn)又充滿創(chuàng)造性的工作,它需要設(shè)計者掌握動畫的基本原理和動畫的系統(tǒng)知識,更需要設(shè)計者把美的形式規(guī)律同現(xiàn)代網(wǎng)頁動畫設(shè)計的具體問題相結(jié)合起來,認(rèn)真研究、掌握并主動地、有意識地運用這些規(guī)律,才能創(chuàng)作出好的作品。

參考文獻(xiàn):

[2]阿依夏木·力提甫。偽碼調(diào)相系統(tǒng)的simulink仿真設(shè)計與實現(xiàn)[j].新疆師范大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版),,04:39~42.

淺談計算機課程FLASH動畫制作教學(xué)設(shè)計論文

根據(jù)教育部《關(guān)于啟動高等學(xué)校教學(xué)質(zhì)量與教學(xué)改革工程精品課程建設(shè)工作的通知》(教高[2003]1號)的精神,精品課程建設(shè)要求“鼓勵將網(wǎng)絡(luò)課件、授課錄像等上網(wǎng)開放,實現(xiàn)優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源共享,帶動其他課程的建設(shè)”,為提高精品課程錄像制作的質(zhì)量和效率,各高校都在不懈地探索著。

文檔為doc格式。

Flash動畫設(shè)計課程教學(xué)方法及考核方式改革論文

《統(tǒng)計學(xué)》教學(xué)因其應(yīng)用廣泛且學(xué)習(xí)有難度而備受關(guān)注。為了解學(xué)生對《統(tǒng)計學(xué)》課程教學(xué)中存在的問題,課題組專門組織了一次問卷調(diào)查,回收有效問卷765份,回收率83.62%。調(diào)查發(fā)現(xiàn),《統(tǒng)計學(xué)》課程教學(xué)中存在普遍認(rèn)可度不高、課堂教學(xué)缺乏案例分析、課程學(xué)習(xí)有難度等主要問題,究其原因可歸結(jié)為社會認(rèn)可度不高、教學(xué)方式單一,缺乏實踐教學(xué)教師、學(xué)生不重視統(tǒng)計學(xué)學(xué)習(xí),主動學(xué)習(xí)性差、統(tǒng)計學(xué)學(xué)科內(nèi)容枯燥,概念抽象復(fù)雜四個主要方面。現(xiàn)實助推《統(tǒng)計學(xué)》教學(xué)改革。

為切實了解學(xué)生《統(tǒng)計學(xué)》課程學(xué)習(xí)情況,以更好地為《統(tǒng)計學(xué)》教學(xué)方法改革提供更為客觀的決策參考,課題組于12月-1月期間,以湖南省高校為重點調(diào)查區(qū)域?qū)κ?nèi)外11所高校學(xué)生展開了一次問卷調(diào)查。調(diào)查共發(fā)放問卷916份,回收有效問卷765份,回收率83.62%。包括學(xué)生基本信息、學(xué)習(xí)基本情況、自我評價、統(tǒng)計學(xué)課程評價以及專業(yè)建設(shè)(教學(xué))意見等方面。

一、受訪學(xué)生基本情況分析。

1.受訪學(xué)生學(xué)校區(qū)域分布較廣。

本次調(diào)查區(qū)域較廣,包括湖南、湖北、浙江和廣東四省六市,涵蓋985、211及普通一本、二本、三本10所院校。分別是湖南商學(xué)院(本部和北校區(qū))、湖南大學(xué)、湖南師范大學(xué)、湖南農(nóng)業(yè)大學(xué)和長沙理工大學(xué)、湖南文理學(xué)院、湘潭大學(xué)、中南財經(jīng)政法大學(xué)、浙江工商大學(xué)和廣州商學(xué)院。

2.受訪學(xué)生性別和年級分布特點。

因研究需要,主要選擇學(xué)習(xí)過《統(tǒng)計學(xué)》的學(xué)生作為受訪對象。受訪者中,女生占60.69%,男生占39.31%,男女性別比約為0.648:1。由于大四學(xué)生畢業(yè)實習(xí)離校較早,因此受訪者大多數(shù)來自大一至大三年級的學(xué)生,約為96%;大二與大三年級的學(xué)生分別占34.55%與42.67%,其余18.85%為大一年級的學(xué)生。

3.受訪學(xué)生專業(yè)分布較全面。

隨著統(tǒng)計方法在社會經(jīng)濟、金融、管理等方面應(yīng)用的不斷深入,越來越多的專業(yè)對統(tǒng)計理論和方法的需求不斷提高,這與統(tǒng)計學(xué)在很多領(lǐng)域應(yīng)用廣泛而引起重視相關(guān)。因此很多院校已將統(tǒng)計學(xué)課程作為經(jīng)管類專業(yè)的基礎(chǔ)課程。這次調(diào)查專業(yè)分布較廣,如統(tǒng)計28.3%、金融14.4%、會計21.5%、經(jīng)濟學(xué)8.9%、法學(xué)7.9%、國際貿(mào)易6%、保險5.0%、應(yīng)用數(shù)學(xué)4.2%、其他3.9%。

二、《統(tǒng)計學(xué)》課程教學(xué)現(xiàn)狀分析。

為更好地分析統(tǒng)計學(xué)課程教學(xué)情況,設(shè)計李氏克特量表對學(xué)生學(xué)習(xí)中的重要影響因素進(jìn)行調(diào)查,加總每個受訪者態(tài)度分值,其總分能說明他的態(tài)度強弱或他在這一量表上的不同狀態(tài),在效度和信度上能夠很好地表現(xiàn)出學(xué)生對統(tǒng)計學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和動力。因選取指標(biāo)較多,需運用因子分析法對其進(jìn)行降維分析。經(jīng)過因子提取,將13個調(diào)查指標(biāo)降維形成3個因子,分別得出3個因子初始特征值和提取平方和載入,這些因子能夠保留原始數(shù)據(jù)81.51%的信息,其中第一因子提取了原始數(shù)據(jù)的48.36%,第二因子為24.06%,第三因子為9.08%。三個因子保證了原始數(shù)據(jù)的實際性和可靠性。經(jīng)提取、旋轉(zhuǎn)后,因子成分矩陣整理結(jié)果如表1。

三個因子分別反映授課內(nèi)容與教師、課程的實用性與學(xué)生自主學(xué)習(xí)方面的基本情況。通常學(xué)生對于實用的專業(yè)課程學(xué)習(xí)態(tài)度較認(rèn)真;而授課教師的講述對于學(xué)生形成課程的第一印象至為關(guān)鍵,直接影響學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;很多學(xué)生對于自己感興趣的課程會產(chǎn)生自主學(xué)習(xí)欲望,并能取得較好的學(xué)習(xí)效果。統(tǒng)計學(xué)課程教學(xué)現(xiàn)狀表現(xiàn)為三個特點:

1.《統(tǒng)計學(xué)》課程受歡迎程度因課程實用性、專業(yè)不同而異。

在受訪者中,學(xué)習(xí)過統(tǒng)計學(xué)課程的占76.8%,主要分布在大二至大三年級。其中,表示喜歡或較為喜歡統(tǒng)計學(xué)課程的占比僅為36.1%,而表示不太喜歡或不喜歡該課程的學(xué)生占18.4%,還有45.5%的學(xué)生對統(tǒng)計學(xué)課程學(xué)習(xí)持中立態(tài)度。受訪者中統(tǒng)計學(xué)專業(yè)學(xué)生,表示喜歡或較為喜歡統(tǒng)計學(xué)課程的占比僅為54.7%,而表示不太喜歡或不喜歡該課程的學(xué)生占6.5%。喜歡或不喜歡統(tǒng)計學(xué)課程的原因歸結(jié)于課程的實用性和概念的枯燥性等方面。

學(xué)生不喜歡統(tǒng)計學(xué)的原因排名前五位的,分別為難度大22.7%、不實用18.2%、教師授課不滿意13.6%、課程內(nèi)容枯燥13.6%、自身數(shù)學(xué)基礎(chǔ)較差9.1%,五個原因占比77.2%。而學(xué)生對統(tǒng)計學(xué)感興趣的原因前三名分別為課程實用性48.3%、課程內(nèi)容有趣17.2%h和專業(yè)需要15.5%,占比81%。

選擇“認(rèn)為統(tǒng)計學(xué)課程比較實用”的學(xué)生,主要集中在統(tǒng)計、金融、會計、保險和經(jīng)濟學(xué)專業(yè),分別占58.8%、17.6%、11.8%、其余均為5.9%。這些專業(yè)的實踐性較強,而且學(xué)生在平時的學(xué)習(xí)中用到統(tǒng)計學(xué)理論和方法的機會較多,因此認(rèn)同程度較高。

2.《統(tǒng)計學(xué)》課程逃課現(xiàn)象時有發(fā)生。

當(dāng)問及“統(tǒng)計學(xué)課程您逃課的次數(shù)”時,有28.6%的受訪學(xué)生有過逃課行為,是受訪學(xué)生綜合所有課程逃課率的3.04倍,令人擔(dān)憂。分析有過逃課行為的學(xué)生分布,發(fā)現(xiàn)男生占57.5%;逃課學(xué)生中32.9%是因為統(tǒng)計學(xué)課程枯燥、課程難度大等不喜歡或不太喜歡統(tǒng)計學(xué)專業(yè)而逃課。認(rèn)為統(tǒng)計學(xué)課程難度大與學(xué)生數(shù)學(xué)基礎(chǔ)薄弱相關(guān)程度較高,但認(rèn)為統(tǒng)計學(xué)課程枯燥的主要原因是教學(xué)方法單一,從概念到公式,都比較抽象,如果能聯(lián)系實際用案例導(dǎo)入,就會大大降低學(xué)生掌握的難度。

3.以學(xué)習(xí)簡單統(tǒng)計軟件為主。

統(tǒng)計學(xué)學(xué)習(xí)離不開統(tǒng)計軟件,受訪學(xué)生中學(xué)習(xí)過專業(yè)統(tǒng)計軟件如sas、r軟件的只有17.4%;學(xué)習(xí)過菜單式操作、易于上手的統(tǒng)計學(xué)軟件如spss、eviews的比重較高,兩者占比達(dá)42.8%;excel雖然不是統(tǒng)計軟件,其統(tǒng)計功能也非常有限,但由于其流行性、簡單性,學(xué)習(xí)者的比重最高,達(dá)到26.1%。

三、《統(tǒng)計學(xué)》教學(xué)中存在的問題剖析。

為進(jìn)一步揭示《統(tǒng)計學(xué)》教學(xué)中存在的問題,選取14個評價指標(biāo),設(shè)計李氏克特量表,分析評價學(xué)生對統(tǒng)計學(xué)的總體認(rèn)可度、課程學(xué)習(xí)的側(cè)重點以及統(tǒng)計學(xué)課程學(xué)習(xí)的難易程度,選擇因子分析法對所選指標(biāo)進(jìn)行降維處理,經(jīng)過因子提取,將14個調(diào)查指標(biāo)降維形成3個因子;這些因子能夠保留原始數(shù)據(jù)70.83%的信息,其中第一因子提取了原始數(shù)據(jù)的44.26%,第二因子為19.16%,第三因子為7.41%。三個因子保證了原始數(shù)據(jù)的實際性和可靠性。經(jīng)過提取、旋轉(zhuǎn)后,因子成分矩陣整理如表2。

三個因子,分別反映學(xué)生對統(tǒng)計學(xué)課程的總體認(rèn)可度、課程學(xué)習(xí)的側(cè)重點與統(tǒng)計學(xué)課程學(xué)習(xí)的難易程度評價。雖然學(xué)生認(rèn)為統(tǒng)計學(xué)方法很重要,但是對于統(tǒng)計概念的理解與講解方面總體得分較低。《統(tǒng)計學(xué)》教學(xué)中存在以下幾個方面問題:

1.《統(tǒng)計學(xué)》課程普遍認(rèn)可度不高。

必修課程,而非專業(yè)課,因而在學(xué)習(xí)過程中,沒有引起足夠的重視。

據(jù)調(diào)查,約占四分之三(72.53%)的受訪學(xué)生表示對專業(yè)課更感興趣,僅有27.47%的學(xué)生最喜歡的課程為非專業(yè)課程,說明大部分學(xué)生對專業(yè)課程或與專業(yè)有關(guān)的課程比較感興趣。對于學(xué)生感興趣的課程,他們更具有學(xué)習(xí)的興趣和欲望及學(xué)習(xí)自主性,因而表現(xiàn)為傾向于更多的參與課堂,以及更好的對其進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。對自己感興趣的課程,有64.5%的學(xué)生從不逃課,僅有9.4%的學(xué)生有較高的逃課率。可見在課程教學(xué)中,提高學(xué)生對課程的興趣至關(guān)重要,這可以從學(xué)生對課程的認(rèn)可度和老師適宜的教學(xué)方法兩方面做出努力。

2.《統(tǒng)計學(xué)》課堂教學(xué)缺乏案例分析。

第二個因子包括第7和第8個指標(biāo),從各指標(biāo)的權(quán)重系數(shù)看,受訪學(xué)生較注重統(tǒng)計方法學(xué)習(xí),雖然在課堂能聽懂統(tǒng)計學(xué)的相關(guān)知識,但不能靈活運用統(tǒng)計理論和方法解決實際問題。主要原因一是《統(tǒng)計學(xué)》課堂教學(xué)中缺乏相應(yīng)的案例分析,教師沒有將傳授的新知識與實際問題結(jié)合起來講解,導(dǎo)致學(xué)生能聽懂,但不會運用統(tǒng)計學(xué)知識解決問題,最終,《統(tǒng)計學(xué)》課程教學(xué)也就失去了現(xiàn)實意義;二是由于學(xué)生忽視或不重視統(tǒng)計學(xué)基本概念、基本原理和統(tǒng)計思想的學(xué)習(xí)。從根本上來說,明確基本概念是學(xué)好統(tǒng)計學(xué)的基礎(chǔ),知曉基本原理和統(tǒng)計思想是學(xué)好統(tǒng)計學(xué)的精髓所在,統(tǒng)計方法是在基本原理和統(tǒng)計思想的基礎(chǔ)上延伸出來的量化手段,如果沒有掌握統(tǒng)計理論,統(tǒng)計方法運用也就寸步難行。

3.《統(tǒng)計學(xué)》課程學(xué)習(xí)有難度。

第三個因子包括第9-14個指標(biāo),反映統(tǒng)計學(xué)課程學(xué)習(xí)的難易程度,受訪學(xué)生普遍認(rèn)為統(tǒng)計學(xué)課程學(xué)習(xí)有難度,具體表現(xiàn)為:一是教師的授課方式單一,且嚴(yán)肅,使《統(tǒng)計學(xué)》課程缺乏活力和趣味性,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)積極性不高;二是《統(tǒng)計學(xué)》課程本身內(nèi)容較枯燥,基本概念抽象難懂,特別是對于文科背景的學(xué)生來說,學(xué)好統(tǒng)計學(xué)并非一件容易的事;三是受訪學(xué)生認(rèn)為統(tǒng)計學(xué)的實用性并不是很高,認(rèn)為學(xué)好統(tǒng)計學(xué)并沒有多大的實際作用,單純只是為了獲得學(xué)分而學(xué),這使得學(xué)生被動學(xué)習(xí)《統(tǒng)計學(xué)》,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果大打折扣。

四、《統(tǒng)計學(xué)》教學(xué)中存在問題的原因分析。

調(diào)查分析發(fā)現(xiàn),《統(tǒng)計學(xué)》教學(xué)存在統(tǒng)計學(xué)普遍認(rèn)可度不高、課堂教學(xué)缺乏案例分析、學(xué)生學(xué)習(xí)有難度等現(xiàn)實問題,使得《統(tǒng)計學(xué)》教學(xué)效果不佳。產(chǎn)生這些問題的.原因可以從社會、教師、學(xué)生和統(tǒng)計學(xué)課程本身四個層面展開分析。

1.社會認(rèn)可度不高。

雖然統(tǒng)計學(xué)能廣泛運用在各行各業(yè)中,但就目前而言,整個社會對統(tǒng)計學(xué)專業(yè)的認(rèn)可度并不高。首先,統(tǒng)計以前主要為宏觀服務(wù),與社會大眾關(guān)系不大,盡管現(xiàn)在統(tǒng)計公開度大大提高,但要改變一個習(xí)慣不可能一蹴而就;其次,統(tǒng)計學(xué)學(xué)科并沒有一個特定的職業(yè)范疇與之相匹配,不像諸如會計學(xué)、土木工程、交通設(shè)計等這些專業(yè),都有一個特定的職業(yè)范疇與之相匹配。統(tǒng)計學(xué)作為一門方法論學(xué)科,可以從事與數(shù)據(jù)分析類相關(guān)的工作,這一方面增加了未來職業(yè)發(fā)展的不確定性,另一方面專業(yè)數(shù)據(jù)分析類工作的需求量并不大,使得本專業(yè)學(xué)生大部分跨領(lǐng)域就業(yè)。雖然改革開放30多年統(tǒng)計地位日益提高,但其社會認(rèn)可度仍不高。

2.教學(xué)方式單一,缺乏實踐教學(xué)教師。

教學(xué)方式單一。《統(tǒng)計學(xué)》教學(xué)主要以“灌輸式教學(xué)”為主,教師照本宣科,主要介紹課本的基本知識,較少地聯(lián)系實際問題進(jìn)行知識的講解,學(xué)生被動接受,課堂參與性不高,使得課堂缺乏生動性和趣味性,這樣不僅降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,而且使得教學(xué)效果大打折扣。缺乏實踐教學(xué)教師。統(tǒng)計知識與方法的應(yīng)用性較強,這對統(tǒng)計學(xué)教師的實踐經(jīng)驗及技能提出了更高的要求。但實際上,統(tǒng)計學(xué)教師大多是從高校直接畢業(yè)的博士或碩士研究生,他們具備扎實的統(tǒng)計學(xué)理論知識,但缺乏統(tǒng)計學(xué)相關(guān)的實踐工作經(jīng)驗,所以在教學(xué)過程中只能“就概念解釋概念”,不能聯(lián)系實際問題或自身工作經(jīng)驗,對統(tǒng)計學(xué)基本概念進(jìn)行生動地闡述,這樣也就不能滿足多樣化教學(xué)的需求。

3.學(xué)生不重視統(tǒng)計學(xué)學(xué)習(xí),主動學(xué)習(xí)性差。

非統(tǒng)計學(xué)專業(yè)學(xué)生不重視統(tǒng)計學(xué)的學(xué)習(xí)的主要原因:一是統(tǒng)計學(xué)專業(yè)的社會認(rèn)可度不高,導(dǎo)致學(xué)生對統(tǒng)計學(xué)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生誤解,認(rèn)為統(tǒng)計學(xué)的實用性不高,所以不愿意在統(tǒng)計學(xué)學(xué)習(xí)上花費精力;二是統(tǒng)計學(xué)只是非統(tǒng)計學(xué)專業(yè)的學(xué)生一門基礎(chǔ)必修課程,而非專業(yè)課程,調(diào)查分析結(jié)果顯示,學(xué)生對專業(yè)課程更感興趣;三是學(xué)生對于統(tǒng)計學(xué)的學(xué)習(xí)僅僅側(cè)重于統(tǒng)計方法的掌握,而不重視統(tǒng)計理論學(xué)習(xí),容易產(chǎn)生學(xué)生不會靈活運用統(tǒng)計知識解決實際問題的現(xiàn)象。

4.統(tǒng)計學(xué)學(xué)科內(nèi)容枯燥,概念抽象復(fù)雜。

統(tǒng)計學(xué)學(xué)科本身的性質(zhì)特點也是《統(tǒng)計學(xué)》教學(xué)過程中存在問題的原因之一。主要源于統(tǒng)計學(xué)內(nèi)容枯燥,基本概念抽象復(fù)雜難懂,教師要將既枯燥又抽象復(fù)雜的知識繪聲繪色地傳授給學(xué)生,學(xué)生要充分的理解統(tǒng)計知識背后的真正含義,以便更好地運用統(tǒng)計知識解決實際問題,這樣的學(xué)科特點無論是對教師,還是對學(xué)生,都是一個巨大的挑戰(zhàn)。其次,諸如參數(shù)估計、假設(shè)檢驗等統(tǒng)計學(xué)內(nèi)容涉及到概率論、數(shù)學(xué)等相關(guān)理論知識,這對于文科背景的學(xué)生具有一定難度。再次,統(tǒng)計學(xué)學(xué)科課時設(shè)置較少,而統(tǒng)計學(xué)學(xué)科內(nèi)容較多,若干內(nèi)容涉及計算機操作,所以在較短的時間內(nèi),要學(xué)好統(tǒng)計學(xué)并非一件容易的事。

綜上所述,由于統(tǒng)計學(xué)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)要求較高、課程邏輯性較強,從理論到公式的灌輸式教學(xué)方法使其掌握難度較大;同時隨著統(tǒng)計學(xué)應(yīng)用越來越廣泛,各高校開設(shè)統(tǒng)計學(xué)課程的專業(yè)越來越多,特別是數(shù)學(xué)基礎(chǔ)較薄弱的文科學(xué)生,這種從理論到公式的照本宣科式教學(xué)方法,要掌握其原理,并運用其理論和方法進(jìn)行計算和分析,難度較大,如果能有一種教學(xué)方法,它能從學(xué)生熟悉的問題出發(fā)引入統(tǒng)計專業(yè)術(shù)語和方法,就會大大降低學(xué)生掌握統(tǒng)計學(xué)的難度。可見,統(tǒng)計學(xué)教學(xué)方法改革創(chuàng)新勢在必行,案例導(dǎo)入式教學(xué)方法呼之欲出。

Flash動畫設(shè)計課程教學(xué)方法及考核方式改革論文

《微觀經(jīng)濟學(xué)》是經(jīng)管類專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課程,以往的考核方式都是平時成績占30%期末成績占70%,并不能體現(xiàn)學(xué)生每個階段的學(xué)習(xí)情況以及對知識的應(yīng)用能力,而且期末一張試卷決定性的方式也有其不足之處,在對其傳統(tǒng)考核方式的特點進(jìn)行分析后,指出其不足。針對不足之處,在應(yīng)用技術(shù)型指引下嘗試改革其考核方式,由期末考試改為分階段按項目給成績,將成績體現(xiàn)在整個學(xué)習(xí)過程中,及時考核學(xué)生對每一部分知識的掌握情況。

一、引言。

為落實《國家中長期教育改革與發(fā)展規(guī)劃綱要(-)》提出的“促進(jìn)高校辦出特色建立高校分類體系實行分類管理”和“建立現(xiàn)代職業(yè)教育體系”要求在教育部的指導(dǎo)下由以應(yīng)用技術(shù)大學(xué)類型為辦學(xué)定位的地方本科院校(簡稱應(yīng)用技術(shù)大學(xué))等單位發(fā)起成立了應(yīng)用技術(shù)大學(xué)(學(xué)院)聯(lián)盟。聯(lián)盟各成員定位于應(yīng)用技術(shù)型人才培養(yǎng)服務(wù)地方和行業(yè)密切與行業(yè)、企業(yè)的合作為企業(yè)提供人才培養(yǎng)和技術(shù)服務(wù)支撐。筆者所在學(xué)校是應(yīng)用技術(shù)大學(xué)聯(lián)盟理事之一為了適應(yīng)人才培養(yǎng)的需要進(jìn)行了一系列改革《微觀經(jīng)濟學(xué)》作為經(jīng)管類專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課程也是大一新生入學(xué)后非常重要的課程改革勢在必行。

二、傳統(tǒng)考核方式及存在的問題。

傳統(tǒng)考核方式是以綜合成績作為學(xué)生的最終成績,綜合成績由平時成績和期末考試成績兩項組成,其中平時成績占30%,期末考試成績占70%。這種考核方式存在的問題如下:

1、平時成績比較主觀。

平時成績主要是學(xué)生的課堂提問及討論情況、出勤情況以及作業(yè)書寫情況等方面構(gòu)成,涉及到學(xué)生的多方面表現(xiàn),每個方面沒有具體的占比以及細(xì)化的考核指標(biāo),這樣就使得平時成績在考核時存在主觀性過大的情況,取決于教師日常的課堂控制情況,了解每個學(xué)生的課堂表現(xiàn),課后作業(yè)的書寫情況以及出勤情況。出勤情況可以每堂課完成,提問以及討論等涉及到時間安排以及學(xué)生小組協(xié)作等方面,不能很好地對每個學(xué)生的表現(xiàn)給予較為量化的成績,課后作業(yè)的書寫存在著抄襲情況,有時也不能反映出每個學(xué)生的真實掌握情況。因此,平時成績要求授課教師要充分了解學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況以及表現(xiàn),否則容易出現(xiàn)平時成績不夠公正的情況。

2、期末考試成績過于注重結(jié)果。

期末考試由學(xué)校統(tǒng)一安排在學(xué)期末的考試周進(jìn)行,120分鐘的閉卷考試,通常有五大題型,分別為名詞解釋題、單項選擇題、計算題、簡答題、分析題。其中名詞解釋題考核學(xué)生對重點詞匯的理解記憶能力,單項選擇題涉及微觀經(jīng)濟學(xué)每一章的知識點,考核學(xué)生對關(guān)鍵知識點的掌握情況,計算題考核學(xué)生對彈性、效用、成本等公式的理解和掌握情況,簡答題和分析題考核學(xué)生對一些重要知識的理解應(yīng)用情況。雖然期末考試在題型和考核的知識點上也力求能夠反應(yīng)出學(xué)生對重要知識點的掌握情況,每個題型側(cè)重考核的知識不太一樣,但這種一卷式占大比分的考試過于注重學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果而不是學(xué)習(xí)過程,很難反應(yīng)出學(xué)生每個階段的學(xué)習(xí)情況;對于很多學(xué)生來說,把通過考試作為這門課程學(xué)習(xí)的最為關(guān)注的問題,基于期末考試成績絕大比例的占比,容易造成一些學(xué)生平時表現(xiàn)不夠積極認(rèn)真,考前大突擊的情況,不以掌握多少知識作為學(xué)習(xí)目標(biāo),而是以怎樣復(fù)習(xí)最省力最容易通過為目標(biāo),這樣即便學(xué)生考試通過了,但是并沒有真正學(xué)習(xí)和理解經(jīng)濟學(xué)的相關(guān)知識,沒有真正感受到經(jīng)濟學(xué)在生活中的應(yīng)用情況,對經(jīng)濟新聞及經(jīng)濟動態(tài)等相關(guān)知識缺乏真正的認(rèn)識,無法將理論與實踐很好地結(jié)合起來,真正轉(zhuǎn)化為自己的知識和能力較少。

1、增加考核要素。

將平時成績和期末成績兩部分這種成績形成模式,改成更加細(xì)化的更具體更量化的考核,將平時成績包括哪幾個部分進(jìn)行細(xì)化,然后給出分值百分比,讓學(xué)生對自己的成績有章可循,有據(jù)可依。

2、將考核貫穿于整個學(xué)期。

除了對學(xué)生的出勤情況及日常課堂表現(xiàn)進(jìn)行及時的登記,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)主動外,還要針對每一章節(jié)的重點內(nèi)容及時考核。通過課堂討論與學(xué)生發(fā)言了解學(xué)生的聽課情況,通過課后作業(yè)的布置讓學(xué)生對所學(xué)知識更好地掌握,通過布置一些小組合作或個人完成的論文、ppt演講等內(nèi)容,讓學(xué)生涉獵經(jīng)濟學(xué)課外知識,幫助學(xué)生更好地理論聯(lián)系實際,考核其理解和應(yīng)用能力。

3、重視過程考核。

在學(xué)生綜合成績中,各種考核因素的占比分配上,重視過程考核,降低對于結(jié)果的考核比重,也就是降低專門的考試比重,更多地分配在其他針對考核過程的考核因素上,這樣降低學(xué)生對于結(jié)果的追求,改善學(xué)生只重視期末成績忽略平時學(xué)習(xí)的狀況。

4、考核方法多樣化。

考核不僅通過作業(yè)、考試、出勤等體現(xiàn),還可以融合學(xué)生課堂討論、課堂ppt演講、課后論文等形式,不僅針對課本上的知識,也引導(dǎo)學(xué)生涉獵課外知識,理論聯(lián)系實際,拓展學(xué)生的知識面。并且,考核方式靈活,也能提升學(xué)生積極參與的興趣。

針對上一章的設(shè)計原則,在微觀經(jīng)濟學(xué)的考核方面,具體的考核因素及各因素占比設(shè)計如表1:

flash動畫角色造型中吉祥圖案的運用論文flash動畫人物制作

flash動畫是一項集中美術(shù)、計算機等多個領(lǐng)域的綜合藝術(shù),只有各領(lǐng)域相互配合才可以使flash動畫表現(xiàn)出良好的視覺效果。傳統(tǒng)吉祥圖案大多數(shù)都是巧妙的應(yīng)用文字、花草魚鳥、人物、風(fēng)雨雷電、日月星辰、走獸等和人們?nèi)粘I蠲芮邢嚓P(guān)的物象,采用民間諺語、神話傳說等題材通過吉祥文字用語、諧音寓意、指物會意、宗教禪意、感景情意等多種手法表達(dá)自己的美好意愿和理想,表達(dá)自己對美好生活的憧憬,這種吉祥寓意和圖形完美結(jié)合的方式具有獨特的藝術(shù)特征。吉祥圖案傳承了我國優(yōu)良的民族文化,具有其特有的生命力,其設(shè)計理念及其承載的深厚文化內(nèi)涵可以為flash動畫角色造型設(shè)計提供了很多設(shè)計靈感。

1動畫造型設(shè)計和我國動畫角色造型設(shè)計。

動畫角色造型設(shè)計主要指的是動畫創(chuàng)造的各環(huán)節(jié),包括動畫人物設(shè)計、人物服飾設(shè)計等。動畫片創(chuàng)作通常需要進(jìn)行以下兩個步驟,首先是準(zhǔn)備動畫劇本,其次是創(chuàng)作動畫形象,前期的動畫劇本準(zhǔn)備的工作相對較為繁雜、細(xì)致,需要安排好動畫中的每一個場景以及時間,創(chuàng)作動畫形象的過程中,需要考慮到道具以及場景變化,而且需要創(chuàng)作基本的人物畫稿,尤其是要細(xì)致化每個分鏡頭的主要內(nèi)容。動畫角色一定要設(shè)計新意的造型才可以獲得廣大受眾的好評。

我國動畫曾經(jīng)有過非常燦爛的歷史,比如《三個和尚》、《哪吒鬧海》等都是藝術(shù)價值比較高的經(jīng)典動畫作品,而且這些動畫作品創(chuàng)作者也引入了我國傳統(tǒng)的民族文化特色,比如皮影、剪紙等,這賦予了動畫作品明顯的中國藝術(shù)特色,在動畫領(lǐng)域占據(jù)了極其重要的地位。然而隨著全球一體化的不斷發(fā)展,外國動畫慢慢走進(jìn)我國市場,因為外國動畫的影響使我國動畫的地位受到了很大沖擊,我國國內(nèi)很多青少年也開始迷戀迪士尼動畫、日本漫畫。同時,在這段時期也是我國動畫發(fā)展的瓶頸期,很多動畫創(chuàng)作者都非常排斥傳統(tǒng)文化,一味的效仿外國動畫造型,這樣很容易使我國動畫失去自己的民族特色。因此,當(dāng)前最重要的是擺脫外國動畫的束縛,設(shè)計出極具中國特色的動畫角色造型。

flash主要是以矢量技術(shù)以及流式控制技術(shù)為核心的矢量動畫制作軟件,具有短小、精悍等特點,目前在網(wǎng)頁動畫設(shè)計中得到廣泛應(yīng)用,是現(xiàn)階段最流行的網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件之一。flash動畫屬于一種綜合技術(shù),有機結(jié)合了計算機、美術(shù)等多種技術(shù),可以得到良好的視聽效果。相對于電影基本創(chuàng)作而言,通常電影都是以演員的方式演示人們自然生活中的實際故事,然而flash動畫創(chuàng)作的畫面背景、人物造型往往都是采用象征手法或者夸大手法刻畫人物形象,其中視覺藝術(shù)都是采用美術(shù)元素組合成的,必須依賴美術(shù)創(chuàng)作。因此,美術(shù)是flash動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),而動畫的基本特點就是造型藝術(shù)。動畫不同于一般藝術(shù)形式,不僅需要滿足基本的影視特征,同時也需要具備影像創(chuàng)造。flash動畫創(chuàng)作的方法基本上就是抽象化、變形。flash技術(shù)相對于傳統(tǒng)動畫制作技術(shù)而言,可以更好的隨意改動,比如圖層操作會縮短動畫本身的周期,而flash元件可以再次應(yīng)用,短時間內(nèi)可以基于道具以及角色的前提下進(jìn)行改編,調(diào)整、變換角色造型后可以制作更多形狀,只需要簡單剪輯就可以在另一個動畫作品中出現(xiàn)。處理關(guān)鍵的角色造型時,從頭部各角度畫一個就可在不同的鏡面應(yīng)用,同時也很難走形。

3吉祥圖案的基本造型特征。

3.1吉祥圖案的形意結(jié)合。

傳統(tǒng)的吉祥圖案非常擅長自由的組合很多種沒有關(guān)聯(lián)的物象,以“以意構(gòu)象”以及“以象寓意”進(jìn)行造型。我國古代會根據(jù)長期以來對自然的記憶圖式化、經(jīng)驗化的塑造自然界的物象,并且根據(jù)自己對生活的憧憬和美好愿望慢慢轉(zhuǎn)化成一種圖形符號。他們往往會結(jié)合一些毫無關(guān)聯(lián)的事物制造出大量令人驚嘆的圖案作品,這些作品都包含人文主義精神以及中華民族傳統(tǒng)審美文化。比如,巧妙的應(yīng)用漢語言諧音,“連年有余”用“鯉魚”和“蓮花”來構(gòu)圖,主要是寓意為富足有余、年年吉利;“安居客業(yè)”諧音“鵪居落葉”,主要由一只鵪鶉與九片落葉組成;“萬”諧音“蔓”,用“蔓”組成圖案代表盤曲綿長、藤蔓纏繞,主要寓意著萬代久長的意思。又比如,借助祥禽瑞獸類的圖案表達(dá)自己的美好愿望,比如“福”和“蝠”諧音,用五只蝙蝠共同圍繞成一個圖案就可以組成“壽”字,將圖案組合成方形或者圓形的話,就是寓意著“五福捧壽”.在我國民間都是將“鶴”視為一種長壽的動物,采用“壽桃”、“仙鶴”或者“桃花”組合成一種吉祥圖案就是代表“鶴壽延年”,寓意著延年益壽。用“葫蘆藤蔓”和“葫蘆”構(gòu)成一種吉祥圖案就是寓意著“子孫萬代”,其中“葫蘆”是一種多籽植物,代表子孫繁衍。

3.2獨特的吉祥圖案構(gòu)圖理念。

“主客一體”、“天人合一”的'哲理觀念在很大程度上影響著吉祥圖案的平面裝飾性,不僅沒有追求再現(xiàn)純客觀,也沒有追求純主觀的抽象,更注重的是將自己的客觀所見融合自己的內(nèi)心想法和感想。我國傳統(tǒng)圖案中的透視方法主要利用的是散點透視方法,這種方法和西方焦點透視和西方焦點透視有很大差異,它并不是以一個固定點對對象進(jìn)行觀察、描繪,而是需要結(jié)合畫面的具體內(nèi)容構(gòu)思打破時空的限制,將遠(yuǎn)近關(guān)系盡量淡化,塑造更加整體、特征更突出的造型。在構(gòu)圖造型方面,傳統(tǒng)圖案基本上都是平面結(jié)構(gòu),對于表現(xiàn)形象的外輪廓比較注重,不僅強調(diào)情理結(jié)構(gòu),同時也會變形、夸張的處理形象的情態(tài)和動態(tài),并且進(jìn)行平面化、象征性的處理,這樣可以使吉祥圖案的適用范圍大大拓展。比如,吉祥圖案中往往表現(xiàn)南瓜、葫蘆以及石榴等瓜果的話都會將將物體剖開,露出其中的籽,這實際上也是利用了舍表求里的這種藝術(shù)手法。又比如,他們描繪農(nóng)家生活的時候,不管是屋里,還是屋外的景物以及人物都是以平面方式展開的,并沒有遮擋,不僅應(yīng)該將其外部特征再現(xiàn)出來,同時也可以畫出無法“看”到的屋內(nèi)陳設(shè)和人物,而且這一切會讓人覺得非常真實可信。

3.3獨特的吉祥圖案色彩理念。

人們對于美的向往以及對美滿生活的渴求不僅體現(xiàn)在吉祥圖案造型等方面,同時也體現(xiàn)了吉祥圖案色彩的品格以及功能,這也是吉祥圖案魅力和民間色彩的靈魂。中國傳統(tǒng)色彩文化的正色主要是黑色、白色、黃色、赤色、青色五種顏色,以正色的“無色觀”和“五行說”(火、木、土、金、水)有機結(jié)合,融合了五德、五方、五行以及五色等哲學(xué)、倫理、宇宙、自然的很多種觀念,在思辨的倫理生命中融入感性的實用色彩進(jìn)而形成極具特色的華夏色彩文化。傳統(tǒng)的中國色彩的審美原則主要是通過單純表現(xiàn)豐富,通過有限表現(xiàn)無限,通過直觀、整體表現(xiàn)形象。在傳統(tǒng)吉祥圖案審美上應(yīng)用這種原則主要是為了突出平面裝飾效果,對于寫實性的色彩變化并不注重。利用色彩表現(xiàn)出濃厚的平面裝飾趣味、高純度色調(diào)對比以及強烈的補色對比。比如,就拿社火臉譜來說,它是一種具有很強裝飾性的符號形式,臉譜藝術(shù)的圖形以及色彩都是一種象征性符號。一般情況下,社火臉譜用色的內(nèi)在規(guī)律是黑剛直、紅忠勇、青勇敢、白為奸,金銀二色色澤亮,綠是俠野粉老年,黃色猛烈草莽藍(lán),專畫妖魔鬼神判。又比如,紅色屬于一種主流顏色,主要表示祝福、喜慶、熱情、收獲的意思,可以滿足人們期待和希望的心理。

吉祥圖案自身含有非常豐富的寓意,而傳統(tǒng)圖形的吉祥意義也非常豐富。flash動畫角色造型設(shè)計中可以參考、借鑒吉祥圖案作為造型元素,進(jìn)而設(shè)計出很多極具民族特色的flash動畫形象。吉祥圖案應(yīng)用于flash動畫角色造型設(shè)計的體現(xiàn)主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

4.1有機結(jié)合“形”和“意”.

在flash動畫造型中應(yīng)用吉祥寓意性,使“形”和“意”有機結(jié)合,比如《哪吒鬧海》這部動畫中,動畫角色造型就將吉祥圖案“形”和“意”有機結(jié)合的實際應(yīng)用充分體現(xiàn)出來。動畫中的哪吒赤身露體,肉身是淺色的,用荷葉和荷花作為衣服,腳上踏著風(fēng)火輪,手上拿著乾坤圈,頭上扎著雙髻,臉上露出兩只機靈、烏黑的大眼睛,顯得非常智慧。哪吒臉上的劍眉顯得非常硬挺、威武,雖然是一種兒童形象,但是顯得像是一個不平凡的英雄。哪吒的造型中的設(shè)計元素主要采用的是民間年畫中的兒童娃娃和民間剪紙抓髻娃娃,主要選用了年畫娃娃的杏核眼、身架四稱,還選用了吉祥圖案的蓮生貴子紋樣。紋樣中的蓮花具有多子的寓意,也代表了重生的哪吒。太乙真人也就是哪吒的師傅,他的造型也引用了吉祥圖案的設(shè)計理念,動畫中的太乙真人白發(fā)慈顏,穿著飄逸的衣帶,讓人覺得慈善、忠厚,確實是一個長者形象。他的手中受上舉著寶葫蘆,在民間中的葫蘆被喻為神奇,也被視為孕育生命的載體,在動畫中也為哪吒的再生做好了鋪墊。動畫中的先師一直都是駕著仙鶴飛來飛去,在中國民間中,仙鶴往往被視為仙禽,屬于一種吉祥物,應(yīng)用于吉祥圖案中代表著吉祥長壽、鶴壽千年。因此,先師乘駕仙鶴就表示著仙人下凡,維護(hù)好廣大民眾。

《南郭先生》這部剪紙動畫片就是一個成功借鑒傳統(tǒng)圖案意念化的角色造型觀,打破了時空的局限性,選用了平面化、象征性的裝飾性造型手法《。南郭先生》這部動畫片中將這種透視關(guān)系經(jīng)過空間處理后就會淡化,前后景人物都是平視角度,不管是前面還是后面都沒有遮擋,表現(xiàn)的是一個上下分層的縱向排列方式,平面裝飾非常有趣,將時空的縱深關(guān)系打破了,然而對于整個動畫的故事情節(jié)并沒有很大的影響。處理地毯的方式也主要以俯視的角度,對于事物的外形輪廓比較注重,甚至有的特寫鏡頭中很難明確區(qū)分背景和地面,目的是為了能夠全面展現(xiàn)出盛放在上面的器皿以及酒具。而動畫中的亭臺樓閣主要應(yīng)用平視角度,重點刻畫整個建筑的外部輪廓,其中的細(xì)節(jié)也都被簡單的概括成平面的方式,全部表現(xiàn)出自己想到和看到的東西,這樣整體造型會更加突出,整個建筑布局也會更加完整、清晰。這種造型構(gòu)圖方法的目的主要是為了清楚的表達(dá)內(nèi)容,并未遵循透視法則,和國畫的散點透視法也有很大差異,在同一個畫面上同時存在俯視和平視,顯得更加有情趣,也可以更完整的敘述故事,突出動畫主題。

綜上所述,吉祥圖案承載了中華民族幾千年來的優(yōu)良文化傳統(tǒng)和精髓,也充分體現(xiàn)了我國中華民族獨特的藝術(shù)精神,在flash動畫角色造型設(shè)計中應(yīng)用吉祥圖案的造型方法、造物原則以及審美思想,可以為flash動畫角色造型設(shè)計提供源源不斷的靈感,設(shè)計出更具時代性、個性化、極具特色的作品。這樣不僅有利于豐富現(xiàn)代動畫藝術(shù)設(shè)計語言,也有利于弘揚中華民族精神,推動我國flash動畫的快速發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

〔1〕汪開慶,陳玉蓮。民族藝術(shù)形式對動畫角色造型的影響[j].民族藝術(shù)研究,2011,24(3)。

〔2〕萬江。論flash動畫設(shè)計中對傳統(tǒng)造型資源的利用[j].四川戲劇,2010(1)。

〔3〕張曉嵐。傳統(tǒng)吉祥圖案在動畫造型中的運用[j].理論研究?設(shè)計,2013.

flash動畫角色造型中吉祥圖案的運用論文flash動畫人物制作

摘要:角色造型設(shè)計是動畫片的外在視覺形式,是動畫片最基本的構(gòu)成要素,影響著一部動畫片的成敗。本文以動畫片《海賊王》為例,分析了其整體設(shè)計風(fēng)格,根據(jù)片中的角色造型對其設(shè)計原則、設(shè)計手法及角色的個性化特征進(jìn)行了探討,并對片中角色造型設(shè)計如何實現(xiàn)劇情內(nèi)涵與表現(xiàn)形式的統(tǒng)一進(jìn)行了分析。

關(guān)鍵詞:動畫角色;造型設(shè)計;形式與內(nèi)涵。

一、引言。

(一)動畫片《海賊王》創(chuàng)作背景概述。

《海賊王》是由日本的尾田榮一郎先生創(chuàng)作的,漫畫版于開始在第34期《周刊少年jump》上連載。動畫片《海賊王》的劇情背景——曾經(jīng)擁有世界上一切的“海賊王”哥爾d羅杰,在臨死前留下了一句話:“想要我的財寶嗎?想要的話可以給你,去找吧!我把一切都放在那里了!”于是全世界的人們開始起航,趨之若鶩的奔向大海,世界迎來了“大海賊時代”。《海賊王》主要是講一群人的航海冒險故事,這群人被稱為“草帽海賊團(tuán)”,橡皮人路飛是他們的船長,也就是本部動畫片的第一男主角。

《海賊王》作為一部冒險類的寫實動畫片,融合了大量的動畫語言,包含了人物設(shè)定、場景設(shè)定、地理設(shè)定等。對《海賊王》角色造型設(shè)計的研究一方面可以加深對于角色造型藝術(shù)意義的整體理解;另一方面對于商業(yè)動畫動畫角色后續(xù)產(chǎn)品的開發(fā)和制作也能獲得很好的認(rèn)知。

二、動畫片《海賊王》的整體設(shè)計風(fēng)格。

(一)民族特色與文化內(nèi)涵。

日本動畫往往將一定的哲學(xué)內(nèi)涵體現(xiàn)在動畫片的故事中,并且注重情感的刻畫,使不同的觀眾在娛樂的過程中產(chǎn)生一種的反思。主人公路飛無意中吃了“橡皮果實”,雖然從此他再也不能游泳,但路飛并沒有放棄他的海盜之路,最具感染力的就是他那笑對死亡和永不言敗的精神!在他身上體現(xiàn)著日本人那種頑強拼搏、不服輸?shù)膰裥愿瘛?/p>

(二)藝術(shù)表現(xiàn)與審美特征。

日本動畫片不僅是大眾的娛樂消費品,更是具有欣賞價值的藝術(shù)品。《海賊王》中的角色造型無論是在靜態(tài)、動態(tài)的表現(xiàn)上,或是其藝術(shù)風(fēng)格的表現(xiàn)上,都是根據(jù)其文字劇本來進(jìn)行設(shè)定的,所追求的是動畫形式與海賊故事內(nèi)涵的完美統(tǒng)一。

三、《海賊王》角色造型設(shè)計的原則及定位。

(一)角色性格的獨立性。

每一個動畫角色有著各不相同的外在造型,不管它的外形如何變化,都是人的某些情感和精神的折射。《海賊王》中主角路飛的性格像孩子一樣開朗樂觀,他喜歡吃肉,夢想者成為海賊王。這種獨特的性格在其角色造型上有著充分地體現(xiàn),每當(dāng)吃飯時他總把嘴里塞得特別滿,戰(zhàn)斗時也不忘與敵人嬉笑聊天,他好像永遠(yuǎn)長不大,但又永遠(yuǎn)都不會丟掉自己的夢想。

(二)角色形態(tài)的趣味性。

任何藝術(shù)形式都離不開趣味性,趣味是一個比較完美的結(jié)合點,能夠吸引并得到大多數(shù)觀眾的認(rèn)可,并且趣味能夠使角色形象保持一種平和,也就易于被專業(yè)的觀眾所接受。草帽海賊團(tuán)中喬巴的造型形態(tài)就十分有趣,因為誤吃了人人果實而變成了人獸型,他天真愛撒嬌,對于夸張的謊言也會立即就相信;在受到稱贊時,一點都無法隱藏自己的情緒,嘴上說著臟話,手里卻呈現(xiàn)出奉茶的動作。

(三)角色語言的時代性。

角色造型與時代特定的文化元素相結(jié)合,就會產(chǎn)生時代氣息,就能得到大眾的價值認(rèn)同并引領(lǐng)一種時代潮流。《海賊王》的故事設(shè)定在虛擬的世界中,路飛冒險的時間約在15至1600年。真正世界歷史上的大航海時代以公元1486年到達(dá)好望角和1492年發(fā)現(xiàn)美洲為開端,人類首次環(huán)球航行成功是在公元1522年,所以《海賊王》中的一些角色名字來自于真實的歷史人物,這一點也得到了作者尾田榮一郎的證實,如黑胡子、白胡子、四隊隊長薩奇全部來自于黑胡子蒂奇。

角色設(shè)計的可行性,是指使某個角色成立并在整個動畫風(fēng)格里和諧統(tǒng)一的設(shè)計因素。動畫師要預(yù)期到角色造型在二維和三維畫面里呈現(xiàn)的效果,還要考慮到該角色的造型是否適合衍生產(chǎn)品開發(fā)。《海賊王》由于其角色眾多,并且造型合理、色彩單純、各具特點,深受觀眾的喜愛,所以其動畫衍生產(chǎn)品種類相當(dāng)豐富,包括玩具、掛飾、文具、人物模型等。

(一)夸張對比手法。

運用夸張的手法,可以使角色表現(xiàn)出一些極端化的表情,增強角色的感染力。角色的形象性格透過夸張的外形能讓觀眾過目難忘,對比的'手法也更能強調(diào)形式的趣味。草帽海賊團(tuán)中的廚師山治,為了避免玷污廚師神圣的雙手,他選擇用腳進(jìn)行戰(zhàn)斗,他在戰(zhàn)斗的時候雙腿被最大的夸張化了,而且他的皮鞋也是不怕斬?fù)艉湍蜔岬奈淦鳌?/p>

(二)擬人手法。

擬人化造型設(shè)計通常的手法是賦予動物、植物一些人類的行為、性格、表情等。其特征就是:具有動物或植物的明顯的外形特征,具有人化的行為、表情等,符合人類的正常的習(xí)慣。《海賊王》第六集中的小狗趣趣,為保護(hù)主人生前留下的寵物食品店,英勇的與獅子利基戰(zhàn)斗。小狗趣趣在戰(zhàn)斗時的憤怒,在失去小店時的悲痛,它的表情、行為和人類一樣,宣泄著自己的情感,恪守著自己的信念和忠誠。

五、《海賊王》角色造型的個性化特征。

(一)形象設(shè)計。

角色形象設(shè)計最重要的兩方面就是比例的構(gòu)建和夸張元素的使用。比例構(gòu)建,首先是角色與場景道具的比例關(guān)系,因為觀眾比較能接受的是現(xiàn)實生活中正常的人機比例關(guān)系,如果路飛或者其他人物使用著比正常比例或大或小的用品,就容易使觀眾對他們的年齡和身高產(chǎn)生懷疑,造成視覺上的不協(xié)調(diào)。

(二)服飾語言。

現(xiàn)實中的服飾作為一種藝術(shù)形式和文化符號,其本質(zhì)是來源于生活的,是一個國家和地區(qū)的文化和審美情趣的載體。服飾的裝飾作用很大程度上決定了角色的形象,因此在角色造型設(shè)計中,除了角色本身的生理特征,最重要的就是角色的服飾與配件。

(三)動作設(shè)定。

動作設(shè)計是指對角色的運動過程中特定的一種狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計,它包括角色的性格定位、動作特征定位等。在動畫片里,角色的個性化的動作設(shè)計是塑造角色性格最重要的部分之一,角色在走路時的姿態(tài)、打斗時的套路、定格時的亮相都能反映角色性格。好的動作設(shè)計會是動畫片的畫面更加豐富,帶給觀眾獨特的心理體驗。

六、總結(jié)。

《海賊王》中的每個動畫角色都以其獨特的性格魅力吸引了各個年齡階段的觀眾,讓觀眾成為了他們忠誠的追隨者。草帽海賊團(tuán)的成員以其鮮明的角色造型形象和故事情節(jié)設(shè)計,既達(dá)到了角色造型設(shè)計形式與角色性格的高度統(tǒng)一,又體現(xiàn)了日本民族的審美特征和民族特色。這種審美特征與民族特色相互融合,統(tǒng)一為劇情服務(wù)的動畫設(shè)計理念也是我們本土動畫應(yīng)該借鑒和學(xué)習(xí)的。離開動畫片的整體設(shè)計風(fēng)格談角色造型是不成立的,一切表現(xiàn)形式都是為內(nèi)涵服務(wù),而動畫片的內(nèi)涵則需要通過外在的表現(xiàn)形式如動畫角色等造型展示于人前,兩者是相輔相成的。

作者:馬世梁單位:天津理工大學(xué)。

參考文獻(xiàn):

[1]曉軍.動畫角色造型設(shè)計[m].安徽美術(shù)出版社,2007.

[2]房曉溪.動畫角色設(shè)計[m].印刷工業(yè)出版社,2008.

[3]孫立軍,張宇.世界動畫藝術(shù)史[m].海洋出版社,2007.

[4]張瑞瑞,涂凌琳.動畫角色形象設(shè)計[m].湖北美術(shù)出版社,2006.

[5]張靜.動漫造型基礎(chǔ)[m].高等教育出版社,2006.

Flash動畫設(shè)計課程教學(xué)方法及考核方式改革論文

論文摘要:在經(jīng)濟全球化、信息化的背景下,《國際金融》課程具有時代性、實踐性、應(yīng)用性和創(chuàng)新性等顯著特征.這要求教師必須改革“教師主導(dǎo)型”的填鴨式教學(xué)方法,積極增加案例教學(xué)、引入情景模擬教學(xué)、注重社會實戲教學(xué)、推廣網(wǎng)絡(luò)教學(xué),靈活開展雙語教學(xué),以激發(fā)學(xué)生時本課程的學(xué)習(xí)興趣,提高實戲動手能力、綜合分析能力,培養(yǎng)出高紊質(zhì)、高質(zhì)量、能與國際接軌的國際賈易人才。

中國經(jīng)濟日益融入全球化,越來越多的中國企業(yè)開始以各種形式走向國際市場,開展國際化業(yè)務(wù)。在這一背景下,社會對外貿(mào)人才需求量不斷上升.同時,新形勢對國際經(jīng)貿(mào)人才的培養(yǎng)也提出了新的要求,要求具有較高綜合素質(zhì),專業(yè)實踐能力強的實際應(yīng)用型人才.而國際金融是國際貿(mào)易專業(yè)的一門核心主干課程,國際金融理論能為將來從事國際貿(mào)易宏觀管理者提供認(rèn)識當(dāng)前世界金融經(jīng)濟形勢、未來金融經(jīng)濟走勢及對國際貿(mào)易管理的影響提供理論上的支持。國際金融實務(wù)能為將來從事外貿(mào)進(jìn)出口報價核算業(yè)務(wù)、外貿(mào)企業(yè)經(jīng)營管理的風(fēng)險防范及投融資安排提供業(yè)務(wù)上的指導(dǎo)。同時國際金融也是國際商務(wù)單證員、外貿(mào)業(yè)務(wù)員及全國外銷員等職業(yè)資格考試的指定內(nèi)容。所以,國際金融教學(xué)目標(biāo)應(yīng)由以往的單純傳授專業(yè)基礎(chǔ)知識向綜合素質(zhì)能力培養(yǎng)、創(chuàng)新意識培養(yǎng)轉(zhuǎn)變,由單純注重課堂教學(xué)向模擬實戰(zhàn)、社會實踐與課堂教學(xué)相結(jié)合的轉(zhuǎn)變。圍繞這個教學(xué)目標(biāo),《國際金融》課程教學(xué)方法要進(jìn)行不同程度的調(diào)整與變革。

1以針對性、實用性為原則,精選案例教學(xué)。

國際金融課程所涉及的理論知識比較抽象,平時生活中較難接觸到,因此學(xué)生很難理解。將國際金融的原理與當(dāng)前國際金融領(lǐng)域的熱點問題和具體實例結(jié)合起來,加大案例教學(xué)的比例,使學(xué)生通過典型案例的閱讀、開展分析與討論,既能夠使學(xué)生直觀、真實地理解有關(guān)國際金融理論,又能夠培養(yǎng)學(xué)生用理論觀察政策,用政策驗證理論的思維習(xí)慣。同時提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氣氛。例如在講述匯率的決定與變動一節(jié)時,可以就著名的“廣場協(xié)議”,談?wù)勅赵黄壬岛髮θ毡窘?jīng)濟帶來的巨大沖擊。從而引發(fā)學(xué)生對當(dāng)今人民幣該不該升值,如何升值及升值后會對我國經(jīng)濟造成怎樣的影響的思考與討論;在講解貨幣危機與金融危機時,可引人1994年墨西哥金融危機、亞洲金融危機、的全球金融危機的案例.分析這三次金融危機爆發(fā)的根源有什么不同,針對根源探討如何防范金融危機頻繁爆發(fā);在講匯率制度選擇時,可分析7月人民幣匯率制度改革的背景、成效及后續(xù)改革的方向;在講離岸金融市場時,可引人人民幣ndf交易的案例。這些案例有的可以由教師課堂講解,有的可以讓學(xué)生成立案例小組,利用課余時間完成,并在課堂上進(jìn)行交流和討論。通過對案例教學(xué)不僅開拓學(xué)生思路,在綜合分析問題、解決問題、以及語言表達(dá)和團(tuán)隊協(xié)作精神等方面都會有較大的提高,使其具備較好的綜合素質(zhì)。

2遵循行動導(dǎo)向原則,引入情景模擬教學(xué)。

模擬教學(xué)就是通過對各種真實金融交易·環(huán)境的模擬,讓學(xué)生身臨其境,進(jìn)行實際操作能力的培訓(xùn),增加對金融市場和金融交易的感性認(rèn)識和領(lǐng)悟能力。目前,許多財經(jīng)類網(wǎng)站提供免費的模擬交易賬戶,學(xué)生在這些專業(yè)網(wǎng)站注冊后,就能夠運用真實的市場交易環(huán)境和行情,以模擬賬戶體驗各種金融交易。如在講授外匯交易這部分內(nèi)容時,我們就可以利用像美國嘉盛集團(tuán)提供的forex.com模擬外匯交易平臺。條件許可的學(xué)校可以成立金融教學(xué)綜合模擬實驗室,引進(jìn)或開發(fā)金融教學(xué)系統(tǒng)。如外匯交易仿真模擬教學(xué)系統(tǒng)就是一套可以模擬全球金融市場的實驗系統(tǒng),采用寬帶網(wǎng)接收實時的全球同步的24小時外匯行情,進(jìn)行外匯實盤模擬交易和外匯虛盤模擬交易,最終計算盈虧情況.模擬交易的基本程序如圖1,一是針對教學(xué)目的,對相關(guān)知識點進(jìn)行介紹,設(shè)計實訓(xùn)方案(見表1)。二是呈現(xiàn)情境,學(xué)生角色扮演動態(tài)模擬,教師給予操作指導(dǎo)。三是學(xué)生完成操作報告。四是教師總結(jié)歸納,鞏固學(xué)生所學(xué)的理論知識。

以仿真、務(wù)實為特色的外匯模擬交易所帶來的“實戰(zhàn)”體驗,大大提高了學(xué)生的實際分析能力和操盤能力,親身體會外匯投資的風(fēng)險.使其在走向工作崗位時,能夠很快適應(yīng)環(huán)境,有效縮短理論與現(xiàn)實的距離。

3堅持理論聯(lián)系實際的原則,注重社會實踐教學(xué)。

近幾年來,國內(nèi)大學(xué)生的就業(yè)率持續(xù)走低,其中一個不可忽視的原因就是很多專業(yè)的設(shè)置、課程的內(nèi)容安排等不符合企業(yè)的要求所致。在課堂上學(xué)習(xí)的知識和市場需要之間的脫鉤已成為阻礙大學(xué)生就業(yè)的瓶頸問題。國際金融課程具有較強的應(yīng)用性和實踐性,要求學(xué)生必須掌握一般的國際金融業(yè)務(wù)操作程序,如外匯交易實踐操作、外匯風(fēng)險管理、貿(mào)易融資業(yè)務(wù)的運用等;參加社會實踐是加強學(xué)生對相關(guān)實務(wù)性強的課程內(nèi)容的理解、訓(xùn)練學(xué)生實際應(yīng)用和具體操作能力的重要手段。社會實踐的形式可以多元化,例如和期貨交易所、證券公司、銀行等金融機構(gòu)及有經(jīng)營進(jìn)出口權(quán)的企業(yè)建立校外實踐教學(xué)基地。通過這些實踐教學(xué)基地,可以帶領(lǐng)學(xué)生到有關(guān)金融機構(gòu)、企業(yè)開展參觀、經(jīng)濟調(diào)研等。例如在講授金融期貨交易的基本知識之后,教師可帶領(lǐng)學(xué)生到期貨經(jīng)紀(jì)公司實地參觀和模擬,同學(xué)們可以親臨其境,非常直觀地了解到期貨交易的運作過程和分析方法,書本上的一些抽象概念和理論都變成了看得見、摸得著、實實在在的知識和技能。在參觀和模擬金融期貨交易的過程中,公司投資顧問和業(yè)務(wù)經(jīng)理們的指點,更起到畫龍點睛的作用,使學(xué)生達(dá)到豁然開朗的效果。在講授外匯風(fēng)險管理措施時,可深人外貿(mào)企業(yè)了解這些措施在實際運用的效果及局限性。在積極“走出去”的同時也可“請進(jìn)來”,聘請銀行、證券公司等金融機構(gòu)有豐富經(jīng)驗的主管領(lǐng)導(dǎo)和校友,對相關(guān)的業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)進(jìn)行專題講授。并解答學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中遇到的各種問題,這樣可以彌補任課教師理論功底見長、實踐經(jīng)驗不足的缺陷。

4提高市場適應(yīng)性,大力推廣網(wǎng)絡(luò)教學(xué)。

網(wǎng)絡(luò)教學(xué)適應(yīng)了金融信息化的市場要求,它的突出優(yōu)點在于教學(xué)容量大、方式靈、信息快捷、模擬生動。一方面,多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)引人使現(xiàn)代直觀教學(xué)法可以通過圖文并茂、聲形并兼的方式來介紹國際金融知識,增加了授課的生動性、直觀性,加大授課的信息量。另一方面,通過向?qū)W生推薦有關(guān)國際金融方面的網(wǎng)站,使學(xué)生可以更及時、全面地了解國際金融信息和國內(nèi)外金融理論的發(fā)展動態(tài)。.如國家外匯管理局網(wǎng)站,可以為我們提供有關(guān)人民幣匯率、我國的國際收支、外匯儲備、外債等歷史數(shù)據(jù)和最新數(shù)據(jù),還可以提供我國外匯管理方面的最新政策動態(tài)。中國銀行網(wǎng)站則能夠反映有關(guān)外匯交易、外匯風(fēng)險管理等方面的實務(wù)知識。除此之外,將教案、習(xí)題、案例資料制作成網(wǎng)頁,供學(xué)生登陸學(xué)習(xí),并利用網(wǎng)站論壇、博客等,對學(xué)生進(jìn)行在線答疑,真正實現(xiàn)教學(xué)互動。

5順應(yīng)教育發(fā)展的國際化要求,靈活開展雙語教學(xué)。

國際金融是與開放經(jīng)濟密切相關(guān)的一門學(xué)科,在經(jīng)濟全球化和金融一體化發(fā)展的背景下,《國際金融》課程必須利用雙語教學(xué)方法.這樣可以幫助學(xué)生閱讀有關(guān)國際金融的英文,也可以為學(xué)生今后從事國際貿(mào)易、國際金融工作奠定一定的英語基礎(chǔ),培養(yǎng)學(xué)生熟練應(yīng)用英語從事涉外經(jīng)濟活動的能力。但《國際金融》課程的雙語教學(xué)必須靈活,雙語教學(xué)中中英文授課的比重要根據(jù)學(xué)生英語水平的高低而定,要根據(jù)課程內(nèi)容的難度而定。否則會造成學(xué)生在學(xué)習(xí)該課程時過分注重英語語言本身,而忽略了對基本原理和理論的深人理解,對雙語課程內(nèi)容的掌握過于淺顯,不利于后續(xù)專業(yè)課的跟進(jìn)。

上述教學(xué)方法在國際貿(mào)易專業(yè)國際金融課程教學(xué)中的運用仍處于嘗試和探索階段,但就筆者的教學(xué)工作體會以及學(xué)生的平時表現(xiàn)和反饋意見看,教學(xué)還是取得了比較明顯的積極效果。如學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性顯著提高,學(xué)習(xí)主動性增強;通過理論學(xué)習(xí)和實踐緊密結(jié)合,學(xué)生對現(xiàn)實金融問題的認(rèn)識和把握能力得到鍛煉,描述和解釋現(xiàn)實問題的能力增強;學(xué)生運用知識能力和實際動手操作的能力,包括基本外貿(mào)業(yè)務(wù)能力、組織活動能力、調(diào)研分析能力也有所提升。當(dāng)然,在信息技術(shù)革命和經(jīng)濟全球化的推動下,國際金融將會出現(xiàn)更多新問題和新挑戰(zhàn)。因此,在總結(jié)和完善上述教學(xué)改革方法之外,還要不斷推陳出新,需要探索出新的更為行之有效的教學(xué)方法。

flash動畫角色造型中吉祥圖案的運用論文flash動畫人物制作

動畫是集多種藝術(shù)門類于一身的一種時代產(chǎn)物。動畫角色造型設(shè)計是表現(xiàn)人物角色性格特征,表達(dá)主題風(fēng)格的重要手段。戲曲動畫人物形象應(yīng)充分結(jié)合戲曲藝術(shù)中的視覺元素符號,融合多元藝術(shù)形式,適當(dāng)添加時尚元素,使傳統(tǒng)藝術(shù)元素和數(shù)字動畫巧妙地有機結(jié)合,形成具有中國特色風(fēng)格的戲曲動畫人物,在服裝、臉譜等方面上有著極具借鑒和傳承意義。

本文通過借鑒本土戲曲造型,在動畫角色造型設(shè)計方面進(jìn)行深層次的研究,分析動畫角色造型設(shè)計與戲曲的舞臺造型兩者之間的共同點,通過借鑒戲曲中人物臉譜造型、服裝打扮、動作表現(xiàn)及節(jié)奏,來分析兩者之間的相似之處,并以動畫角色的個性化塑造來表現(xiàn)戲曲元素在實際創(chuàng)作中的應(yīng)用。同時,結(jié)合戲曲動畫的創(chuàng)作要求,具體分析本土戲曲元素在動畫創(chuàng)作中的實際作用。在動畫創(chuàng)作中,將戲曲藝術(shù)元素與現(xiàn)代數(shù)字動畫技術(shù)有機融合,是傳播傳統(tǒng)文化和本土文化的有效途徑,對推動本土文化和當(dāng)?shù)貏勇a(chǎn)業(yè)發(fā)展有著積極的作用。

現(xiàn)代動畫技術(shù)發(fā)展迅速,日本、美國等國家的動漫文化席卷而來,越來越受政府和研究者的重視。相對中國而言,需要關(guān)注的是對外來動畫優(yōu)秀作品的學(xué)習(xí)與借鑒,對地方文化的傳承和發(fā)展。戲曲,作為本土文化,是中國一種古老的傳統(tǒng)藝術(shù)形式,源遠(yuǎn)流長,影響廣泛。戲曲集傳統(tǒng)藝術(shù)美之大成,包括人物性格造型的塑造、舞臺意境的營造等方面,全面系統(tǒng)地體現(xiàn)了大眾的審美觀念和需求。更多的動畫藝術(shù)家,從戲曲文化藝術(shù)中獲得了大量的啟發(fā)與靈感,提煉各種戲曲元素,在創(chuàng)作出的動畫作品中彰顯獨特的民族風(fēng)格與藝術(shù)特色,如《花木蘭》《驕傲的將軍》《朝陽溝》等優(yōu)秀作品。對于陜西來說,最終要學(xué)習(xí)的是如何將陜西本土戲曲元素與動畫結(jié)合、傳承和創(chuàng)新,提取所具有的文化價值。在動畫角色造型設(shè)計方面,設(shè)計者應(yīng)充分吸取本土戲曲元素,通過夸張、簡化、虛實結(jié)合等一系列意象化的表達(dá),在數(shù)字動畫中重新塑造戲曲舞臺人物形象。

在我國傳統(tǒng)戲曲中,任何曲種中的演員都根據(jù)自己所扮演的人物來打扮自己,有特定的臉譜和服裝,經(jīng)過各種打扮后,戲劇人物的形象活靈活現(xiàn),戲曲人物從而表現(xiàn)得形象生動。戲曲人物角色造型包括頭部和服裝兩方面,其中頭部的裝扮在塑造人物形象方面顯得尤為重要,包括臉譜和頭飾的打扮等,而這些裝扮能夠讓觀眾從中一眼看到人物的性別、年齡、性格以及地位身份。戲曲臉譜具有獨特性和唯一性,在塑造人物角色過程中,則應(yīng)體現(xiàn)這一特點。中國戲曲臉譜彰顯的是視覺上主觀的寫意和象征,在乎神的傳達(dá),因此,戲曲臉譜造型設(shè)計才會有很大的不同。

1.圖案造型。

對于動畫借鑒戲曲元素來說,戲曲臉譜的一個優(yōu)勢就是臉譜的圖案造型。臉譜圖案的創(chuàng)作靈感來源于大自然和社會生活,經(jīng)過夸張變形處理后,呈現(xiàn)出各種獨特的圖案裝飾,通過運用概括、夸張和簡化等手法來表達(dá)人物角色的性格及外貌特征等。臉譜圖案的造型往往通過對現(xiàn)實生活中存在的東西進(jìn)行取舍變形,經(jīng)過夸張變形、虛構(gòu)或者象征的形式,來表現(xiàn)人物角色的不同特點。例如,《大鬧天空》中的孫悟空和《哪吒鬧海》中哪吒的造型,兩個人物臉譜的造型不一樣,但都準(zhǔn)確表達(dá)出人物的性格和特征。在現(xiàn)代動畫片中,同樣體現(xiàn)了這一特點。

動畫人物形象塑造的靈感來自于人們對生活的觀察和實踐。動畫中的人物形象造型雖然具有戲曲臉譜的多變、夸張、怪異的造型特征,但其設(shè)計注重形象和外表,只是簡單地用幾筆有神的線條就能概括出來,《大鬧天宮》中孫悟空的造型,傳承了戲曲臉譜人物的造型,借鑒了戲曲臉譜的藝術(shù)元素,孫悟空的臉譜造型,采用了大膽、夸張和變形的手法,精確的線條概括使其造型通俗易懂。動畫人物的形象設(shè)計,通常是以現(xiàn)實生活為基礎(chǔ),寫實或經(jīng)過想象虛擬、準(zhǔn)確的概括所創(chuàng)造出來的,所以動畫人物的塑造對戲曲臉譜的借鑒不要中規(guī)中矩,而是應(yīng)充分體會其內(nèi)在的含義,適當(dāng)運用動畫技術(shù)手段進(jìn)行相互轉(zhuǎn)換,通過表達(dá)戲劇臉譜圖案的主要特點,把動畫人物塑造得簡潔和傳神,注重內(nèi)在美感,從而進(jìn)行相對的簡化概括。因此,在動畫設(shè)計過程中,要把這些予以提煉,把最能體現(xiàn)人物性格特征的部分保留下來,進(jìn)行相互整合,完成動畫藝術(shù)形象的轉(zhuǎn)化。

2色彩的應(yīng)用。

在角色設(shè)計中,除了圖案設(shè)計,色彩的應(yīng)用也具有相對重要的意義借鑒,借用臉譜的色彩,進(jìn)行動畫人物角色的設(shè)計,讓動畫的人物造型具有臉譜傳統(tǒng)色彩,使人物角色的形象包含有深刻的寓意,再通過動畫的運動節(jié)奏表現(xiàn)故事情節(jié)的發(fā)展以及人物的情緒。在《大鬧天空》里,片中人物角色的設(shè)計充分體現(xiàn)了民族風(fēng)格。孫悟空和玉皇大帝的臉譜化妝風(fēng)格就很獨特,孫悟空臉部的紅色象征勇敢、正義,玉皇大帝臉部的白色則是象征奸詐,造型設(shè)計上也是采用大膽、夸張和變形的手法,設(shè)計出一個紅的桃臉、黑線條勾畫猴子嘴的人物造型,充分表現(xiàn)了孫悟空喜愛吃桃子的個性以及大膽、頑皮的性格特征。在動畫形象設(shè)計中,色彩也起著不可忽視的實際作用。

在戲劇服飾中,戲曲服飾的色彩用來表現(xiàn)不同的.人物形象。在戲曲中,生、旦、凈、末、丑分別都有各自的定款,這樣可以把服飾藝術(shù)化。例如,戴著面紗都是江湖中的高手,龍袍就是皇上,蟒袍是大臣,官帽加上佩刀就是捕頭或者侍衛(wèi)。各朝代的衣服也不一樣,觀眾也可以得出朝代的信息,正如《史記·滑稽列傳》中優(yōu)孟扮演的孫叔敖,穿著孫叔敖的衣服驚訝到了楚莊王一樣,可見服飾造型也起著相當(dāng)重要的作用,張庚先生指出:“戲曲中的服飾和打扮除了刻畫人物形象之外,還給表演提供了力量”。

服飾設(shè)計作為動畫角色設(shè)計的重要組成部分,對突出角色性格具有相對重要的作用。《花木蘭》中的人物借鑒了我國古代傳統(tǒng)人物的服裝造型。在木蘭相親的片段中出現(xiàn)的女性角色的服裝,就體現(xiàn)了出來。中國的服飾當(dāng)時是極長的袖子,木蘭在家的著裝變成了短袖,裝飾與紋路都進(jìn)行概括和簡化處理。再如《功夫熊貓》,劇中角色的長袍、馬褂以及頭頂?shù)幕岫紒碓从谇宄路脑煨停涮攸c是衣身修長,衣袖短窄,衣服上下沒有腰身。劇中和平谷的百姓大多裝束都是這種長袍,外加長褂或坎肩,腿部也只保留了綁腿。男子的衣服也化繁為簡,只保留一條腰帶。在動畫片《天書奇譚》中,縣官官服的袖子采用了水袖,但是沒有戲曲水袖的寬松感,這主要是為了突顯縣官的小氣形象。

三、結(jié)語。

在戲曲動畫傳承、發(fā)展和創(chuàng)作中,戲曲動畫人物角色造型設(shè)計,應(yīng)以傳統(tǒng)動畫人物造型特點為創(chuàng)作基礎(chǔ),切實結(jié)合本土戲曲藝術(shù)中的藝術(shù)視覺元素,科學(xué)地將本土文化元素與當(dāng)代數(shù)字動畫相互結(jié)合,以數(shù)字動畫為可靠載體,通過對傳統(tǒng)戲曲元素的借鑒,激發(fā)創(chuàng)作靈感,將傳統(tǒng)動畫不斷創(chuàng)新,呈現(xiàn)出令人耳目一新的新動畫,但這個過程比較漫長,動畫研究和學(xué)習(xí)者要積極主動地去探索、實踐。

flash動畫角色造型中吉祥圖案的運用論文flash動畫人物制作

在巨大的市場需求推動下,我國的動漫產(chǎn)業(yè)得到了迅速的發(fā)展。從湖南三辰集團(tuán)的《藍(lán)貓》系列到膾炙人口的《喜羊羊》系列動畫片,從國產(chǎn)二維動畫《西游記》系列到近期上映的3d動畫《大圣歸來》。在三維數(shù)碼動畫制作的帶動之下,已經(jīng)初步形成了一定的動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模。但與歐美市場的作品和技術(shù)比較起來,尤其是提高flash的動畫在動漫設(shè)計中的技術(shù)運用等方面還存在著不小的差距。

1flash的動畫的特點。

(1)文件體積小、動畫質(zhì)量高.與其他動畫軟件相比較,flash的動畫作品具有體積小、動畫質(zhì)量高等特點。這使作品畫面的保真度、畫面感更加優(yōu)美,且傳播過程中也更加便捷。

(2)交互性強、操作方式靈活.flash作品的功能強大,不僅能制作出觀賞性極強的動畫,還能結(jié)合相應(yīng)的鼠標(biāo)事件、按鈕事件等觸發(fā)機制和腳本語言來實現(xiàn)作品的交互效果。

(3)兼容性高,適用于多個環(huán)境.互聯(lián)網(wǎng)作為一種新型產(chǎn)業(yè),其技術(shù)更新非常快捷。而flash軟件作為一種動畫制作程序,也具有強大的生命力,在不斷更新的版本中時刻保持對新媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的兼容,可適用于幾乎所有的新媒體網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

(4)獨立性好,可整合各類媒體類型.由于網(wǎng)絡(luò)市場環(huán)境復(fù)雜,產(chǎn)品眾多,標(biāo)準(zhǔn)不一。很多同類型的軟件作品,由于制定標(biāo)準(zhǔn)都同,所以格式也不一樣。而flash軟件則幾乎整合了各類媒體標(biāo)準(zhǔn)和類型,生成的是可獨立執(zhí)行的exe文件,跨平臺運行,獨立性非常好。

2動漫設(shè)計的原則。

傳統(tǒng)的動畫設(shè)計過程一般都可分為前期、中期和后期3個過程,每個過程之間都相互聯(lián)系、相互制約,前一步的制作如果存在問題,將會直接影響到下一步程序的開展。flash動畫制作也遵循著以上的規(guī)律。

(1)角色造型上夸張設(shè)計.動漫設(shè)計要想創(chuàng)作出深入人心的角色照型,就必須對描述的對象進(jìn)行高度夸張的設(shè)計。夸張的范圍可包括形象比例、形態(tài)特征、典型動作及表情等。這種夸張的處理即要符合公眾認(rèn)同標(biāo)準(zhǔn),又要能使其具有獨一無二性。

(2)背景構(gòu)圖上的整合設(shè)計.動漫創(chuàng)作的背景設(shè)計不僅要求能塑造好單個物體背景造型,同時還能整合多種物體元素的組合。背景的構(gòu)圖其實對于作品主題的表達(dá)和場景氣氛的烘托,具有非常重要的意義。

(3)分鏡頭的變形處理.一個造型的成功往往決定一個角色的成功,而一個作品的分鏡頭成敗往往決定一個作品的成敗。分鏡頭的設(shè)計時一定要注意組成畫面中所有元素的搭配是否合理,構(gòu)圖關(guān)系是否科學(xué)。在一組連續(xù)的鏡頭中,每一個單幀畫面并不一定十分完美,而一組畫面所構(gòu)成的完整性才是最重要的。分鏡頭的變形設(shè)計一般可分為平面關(guān)系和立體空間關(guān)系等。這些細(xì)節(jié)的設(shè)計也許都需要設(shè)計人員反復(fù)地推敲斟酌。

3存在的問題。

為了更好地促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,迅速與世界接軌,國家也及時出臺了一系列政策來扶持新興的動漫產(chǎn)業(yè),從而使得進(jìn)入動漫產(chǎn)業(yè)的企業(yè)迅速增長。但是必須明白,思想上重視和在能力上做好是兩個概念。在時間上也需要一個循序漸進(jìn)的過程。要做好動漫設(shè)計,當(dāng)下仍然有不少問題需要解決。

(1)產(chǎn)業(yè)鏈不完整,運作模式不完善.目前國內(nèi)動漫市場還沒有一種完善的經(jīng)濟運行模式。我國的動漫作品都是在制作全部完成之后才會投入市場,投入市場以后才能明確其創(chuàng)作價值。經(jīng)過市場和票房的檢驗后才知道是否能獲得足夠的盈利。這必然會導(dǎo)致高風(fēng)險低盈余的狀況出現(xiàn)。這也影響了投資市場的創(chuàng)作興趣和熱情。國外可供參考的科學(xué)經(jīng)驗則是選擇已經(jīng)通過漫畫等途徑在市場中收獲了一定影響力的作品去深加工,且一邊做一邊播出觀察市場反應(yīng)。如果效果不佳,可即時停止,這就大大避免財力、人力、物力等資源的浪費。

(2)作品主題陳舊,原創(chuàng)率不高.我國早期動漫市場其實也做出過不少優(yōu)秀的作品。第一部國產(chǎn)動畫片《大鬧天空》、第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》、第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》等無論在人物、畫面、動作、聲效等都達(dá)到世界水平,獲得廣泛的好評。但是后來,隨著改革開放的不斷深入,很多原創(chuàng)的、民族的東西卻漸漸消失殆盡。很多作品創(chuàng)作都走入了世界的才是最好的等概念的誤區(qū),一味追求國際化,一切以國外的思想和風(fēng)格為參照標(biāo)準(zhǔn)。結(jié)果反而丟失了自己的特色。

(3)專業(yè)技術(shù)要求高,人才匱乏.動漫的制作需要一定的專業(yè)技術(shù)水準(zhǔn)和創(chuàng)意思維。陳舊的闡述方式和老套的劇情模式是很難吸引人的。而且創(chuàng)作技術(shù)的掌握,也需要一定的興趣和毅力去學(xué)習(xí)。沒有好的市場基礎(chǔ)和“錢”景支持,往往很難吸引高水平的人才去投入這個領(lǐng)域。

(4)國內(nèi)政策扶持力度有限.雖然說在市場效應(yīng)推動下,動漫創(chuàng)作熱已成為一個新的經(jīng)濟突破口,但政府在政策扶持力度和反應(yīng)時效上卻沒有像市場響應(yīng)的這么迅速。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)量激增,但作品收購價格卻非常不理想。這也嚴(yán)重打擊了原創(chuàng)動漫企業(yè)的創(chuàng)作熱情。而且在版權(quán)保護(hù)等問題上,我國也更缺乏有效的法律保護(hù)機制。

4提高flash的動畫設(shè)計的有效性。

flash的動畫技術(shù)簡單易學(xué),易于掌握,一般可不經(jīng)過專業(yè)的訓(xùn)練和專業(yè)培訓(xùn)即可制作出讓人滿意的作品。所以其在推動動漫市場健康、迅速、可持續(xù)的發(fā)展具有重要的作用。

(1)設(shè)計流程與技巧.flash的動畫的制作主要通過設(shè)計者自身設(shè)計將動畫效果通過繪制工具等來完成場景人物和分鏡頭等的繪制,然后在場景中導(dǎo)入和串聯(lián)。動畫效果的控制一般都可在時間軸上完成。動畫的播放速度還可隨時通過調(diào)整時間軸上的'刻度長短等來控制。動畫效果中的補間動畫還可實現(xiàn)圖形之間顏色、形狀、大小和位置等的變化。變化效果的活動性可在逐幀動畫和補間動畫之間進(jìn)行調(diào)節(jié)。

(2)關(guān)鍵幀的運用.flash的動畫中的動畫效果大多靠幀來實現(xiàn)。關(guān)鍵幀既是在不同時間對不同對象屬性變化的設(shè)置。同時還可運用anchorpoint、rotation和scale等屬性,以及從flashcs4以上的版本中新引入的屬性關(guān)鍵幀等概念對作品添加更多豐富的效果。尤其在制作視頻和生成視頻時這更是一項比較復(fù)雜的制作技術(shù)。

(3)交互式技術(shù)處理.交互式技術(shù)是當(dāng)前軟件制作市場中的主流需求。flash軟件也是通過actionscript這一動作腳本來實現(xiàn)。在具體的制作過程中,關(guān)鍵幀、自定義動畫、影片剪輯元件設(shè)計等操作都可以添加動作腳本等來實現(xiàn)作品的交互式效果。

(4)flash特效功能設(shè)置.flash的動畫作為市場上最為流行的一款二維動畫制作軟件,具有一些元素整合、音畫同步等強大功能。可通過表情符號、印象與動作等模擬三維動畫。這也可極大降低動漫制作成本。尤其是在很多需要添加疊加、運動、字幕特效等片頭效果時,flash的動畫具有得天獨厚的優(yōu)勢。

(5)完善人才培養(yǎng)機制.因為flash的動畫技術(shù)的簡單、易學(xué),以及動畫作品的趣味性,導(dǎo)致我國缺少高端的動漫設(shè)計人才,卻并不缺少flash的動畫的學(xué)習(xí)愛好者.愛好flash的動畫制作并不代表就能成為合格的動漫設(shè)計師.只要我們都能主動積極地拓寬動漫的面向群體,豐富動漫作品的受眾群體。讓不同年齡、不同職業(yè)、不同階層和學(xué)識的群體都能在動漫的角色中找到自己的身份定位和情感角色扮演,這樣就能培養(yǎng)出動漫熱衷群體和市場氛圍。有了這些市場基礎(chǔ)和良好環(huán)境,必將提高動畫制作人員的動漫設(shè)計熱情。

5結(jié)語。

flash以其眾多優(yōu)良的特性塑造了自身強大的生命力,最終確立了在動漫界技術(shù)發(fā)展過程中特殊的地位。它不論是作為一種技術(shù)工具還是藝術(shù)工具,都將在動漫設(shè)計領(lǐng)域扮演著一個重要的角色。除了其自身娛樂性特點的發(fā)展外,與商業(yè)的結(jié)合,也將推動著動漫設(shè)計文化和市場的不斷創(chuàng)新。為我國發(fā)展適合自身特色的動漫產(chǎn)業(yè)而發(fā)揮力量。

參考文獻(xiàn)。

[1]鄭偉納。淺析中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸[j].文藝生活,2014,6.

[2]朱真逸,黃瑞科。flash的動畫制作基礎(chǔ)[m].人民郵電出版社,2011,05.

[3]黃麗。以flash的動畫技術(shù)推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展之研究[d].湖南師范大學(xué),2009.

[4]劉芳.提高flash的動漫效果的途徑[j].職教文論,2013,12.92。

相關(guān)范文推薦
  • 01-16 護(hù)理發(fā)展十四五規(guī)劃寫的資料(熱門14篇)
    護(hù)理是一項綜合性的工作,包括身體護(hù)理、心理護(hù)理等多個方面。以下是小編為大家收集的護(hù)理總結(jié)范文,僅供參考,大家一起來看看吧。三、中標(biāo)信息。供應(yīng)商名稱:滁州市森源林
  • 01-16 黨員承諾書廉潔自律方面(模板16篇)
    范文范本可以幫助我們規(guī)范寫作格式和語法用法,提高文章的整體質(zhì)量和可讀性。請大家注意,以下是小編為大家收集整理的一些范文范本,供大家參考學(xué)習(xí)。為深入貫徹落實科學(xué)發(fā)
  • 01-16 培養(yǎng)聯(lián)系人的考察意見報告(精選12篇)
    范文能夠幫助我們提高寫作水平,了解不同類型文章的結(jié)構(gòu)和語言特點。以下是小編為大家整理的范文范本,這些范本從不同的角度和層面給出了優(yōu)秀的寫作示范,值得我們學(xué)習(xí)和借
  • 01-16 部隊涉酒問題(專業(yè)23篇)
    范文范本是寫作學(xué)習(xí)的重要資源之一,它可以幫助我們培養(yǎng)和鍛煉自己的寫作能力。以下是小編為大家收集的范文范本,希望可以給大家提供一些參考和借鑒。近年來,涉酒涉網(wǎng)問題
  • 01-16 護(hù)士疫苗接種心得體會版(優(yōu)質(zhì)20篇)
    心得體會是對自己成長歷程的綜合評價,可以幫助我們更好地面對和解決類似問題。如果你對寫心得體會感到迷茫和無從下手,那么這些范文可以給你一些啟示和指導(dǎo)。
  • 01-16 安全教育公益課心得體會(專業(yè)16篇)
    心得體會可以幫助我們回顧過去,總結(jié)經(jīng)驗,為將來的發(fā)展提供借鑒。下面是一些精選的心得體會范文,希望能夠?qū)Υ蠹业膶懽饔兴鶈l(fā)和幫助。隨著社會的發(fā)展,人們對安全教育的
  • 01-16 紀(jì)檢監(jiān)察干部的談心談話(熱門12篇)
    范文范本是以優(yōu)秀的作品為模板,可以幫助我們更好地學(xué)習(xí)和提升寫作水平。以下是一些范文的樣例,希望能夠引發(fā)大家對寫作的思考和探索。各村(社區(qū))黨支部,鎮(zhèn)屬各單位:為
  • 01-16 交警個人請獎報告(熱門14篇)
    報告范文是一種有效的溝通工具,可以向他人傳達(dá)重要的信息和觀點。最后,希望大家能夠通過這些報告范文,提升自己的寫作水平和表達(dá)能力,取得更好的成績和效果。
  • 01-16 工程紀(jì)檢監(jiān)督方案(精選17篇)
    通過閱讀范文范本,我們可以學(xué)習(xí)到各種不同類型的作文寫法和表達(dá)方式。小編精選的這些總結(jié)范文都經(jīng)過精心篩選,具有一定的可靠性和權(quán)威性。為認(rèn)真貫徹落實中紀(jì)委十九屆四次
  • 01-16 汽車配件合同(優(yōu)質(zhì)20篇)
    汽車的使用和管理也面臨著諸多挑戰(zhàn),如交通擁堵、環(huán)境污染、交通安全等問題亟待解決。在這里,我們?yōu)榇蠹艺砹艘恍┙诎l(fā)布的汽車總結(jié)報告,供大家了解市場動態(tài)。

猜你喜歡

熱門推薦

主站蜘蛛池模板: 国产精品欧美亚洲日本综合 | 欧美成人18 | 青青青亚洲精品国产 | 欧美在线成人午夜影视 | 国产调教视频在线观看 | 精品视频一区二区 | jizz在线免费| 2021最新国产成人精品视频 | 日本在线视频免费观看 | 老子午夜伦影理论片 | 国产网曝手机视频在线观看 | 久久久久久天天夜夜天天 | 激情五月网站 | 青草资源| 欧美日韩中文在线 | 久久免费黄色 | 久久这里有精品视频 | 国产黄色大片网站 | 3344成年站福利在线视频免费 | 国产人成久久久精品 | 亚洲高清国产品国语在线观看 | 午夜视频久久 | 久久99精品久久久久久黑人 | 天天爽天天爽夜夜爽毛片 | 日韩不卡视频在线 | 三级大片网站 | 中文字幕一区在线观看视频 | 中文字幕啪啪 | 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃 | 日本六九视频 | 就操网| 久久99精品国产自在现线小黄鸭 | 99re热在线视频 | 国产激情对白一区二区三区四 | 亚洲天堂网在线播放 | 欧美性生活视频 | 亚洲看黄| 日本久久精品视频 | 欧美影视 | 国语刺激对白勾搭视频在线观看 | 久久中文字幕视频 |