為保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。通過制定方案,我們可以有計劃地推進工作,逐步實現目標,提高工作效率和質量。下面是小編為大家收集的方案策劃書范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
中班角色游戲活動方案設計及反思篇一
一、活動目標:
1、進一步深化各個主題的資料,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各主角間的聯系。
2、培養幼兒堅守崗位,以及運用禮貌用語進行交往,鞏固幼兒的禮貌行為習慣。
二、活動準備:各主角游戲所需的玩具材料以及替代品。
三、活動過程:
1、教師結合上周下午開展的各主角游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
2、以談話形式增強主角意識,強調要堅守“崗位”;并強調幼兒遵守游戲常規。
3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據幼兒意愿加以調整。
4、幼兒游戲,教師指導
(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲狀況,重點指導醫院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。
(2)鼓勵各主角、各主題間的交往。
(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規則。
(4)及時支持幼兒生成的新的主題。
5、游戲結束
(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
(2)組織幼兒進行評議重點評各主角之間的交往以及是否堅持崗位。
中班角色游戲活動方案設計及反思篇二
中班角色游戲(嘟嘟熊班)
一、游戲創設遵循課程目標:經過幼兒園的一年生活,幼兒在游戲活動中由簡單的跟隨模仿到主動積極參與。升入中班的幼兒有著更明顯的自我意識,也是幼兒發展初步的人際交往能力。我們根據幼兒的興趣點和生成點,創設與課程相關的動態的活動環境,促進幼兒的發展。如在新的《幼兒園課程指導》的主題活動中《請到我家來做客》、《爺爺奶奶你們好》、《豐收了》等,以家庭的生活的主題情節,擴展到生活主題,我們在角色游戲時設置了(我的家、小餐館、小超市)這三個角色游戲。
二、游戲目標與材料提供:
《我的家》目標:1、加深對角色的-,管理類,工作總結類,工作計劃類文檔,下載--
理解,豐富游戲情節,能較形象地模仿社會角色的語言、行為,反映角色職責。
2、嘗試分工合作開展游戲,培養初步的合作能力。
成品材料:小床、衣廚、小桌椅、電話機等,可用大型積木、廢舊硬紙板,日常用的桌椅改制而成。爸爸領帶、媽媽圍裙等。
半成品材料:小型積木等可以讓幼兒動手操作的。
《小餐館》:目標:1、嘗試使用各類材料和廢物料制作各種點心和特色菜。
2、幼兒能熱情招待顧客,提醒顧客排隊點餐;能否根據客人需要提供食品,收取費用。
成品材料:柜子、餐具、灶臺、工作服裝、帽子等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。
半成品材料:彩泥、碎布、彩紙等可以讓幼兒動手操作制作各種點心等。
《小超市》目標:1、學習將貨品整-,管理類,工作總結類,工作計劃類文檔,下載--
理歸類。
成品材料:貨架、柜子、籮筐、收銀臺、錢幣等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。
半成品材料:畫有食品的紙片、各種食品包裝盒等。
3、根據主題變化不斷調整材料:根-,管理類,工作總結類,工作計劃類文檔,下載--
據是常課程主題的需要,我們靈活動調整活動中相關的材料。如《豐收了》主題,那我們就在小超市中放些各種秋天的水果。
-,管理類,工作總結類,工作計劃類文檔,下載--
中班角色游戲活動方案設計及反思篇三
游戲開始啦!孩子們穿梭在游戲區域中間,來來往往好不熱鬧。今天,好吃點的生意特別好,因為好吃點的廚師們“研發”了新產品!客人絡繹不絕的來到店內,一個廚師負責燒烤,另外四個廚師忙著給客人做小點心。姍姍來到店內:“給我一串糖葫蘆。”“好的。”櫻姿說道。接著姍姍坐在了餐桌旁等候。“糖葫蘆好了。”櫻姿對著姍姍喊道。姍姍站起來,拿著糖葫蘆把錢給了櫻姿后就坐在餐桌上享用美味了。這時候第二個客人來了,櫻姿隨手把錢扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那邊,姍姍吃完了糖葫蘆,滿意的離開了,留下了一桌的木棒、與橡皮泥。時間慢慢過去,廚房桌子上散落的錢越來越多,顧客餐桌上、地上的`剩菜也越來越多了!
反思:
出現上述的情況,我覺得主要的原因不是孩子們不懂得整理東西,而是孩子們不懂得分配角色,從而進行分工合作。好吃點中我們共有六個幼兒可以進行游戲。大部分的孩子只了解自己是好吃點得工作人員,殊不知同一個游戲區內的工作人員也分各種各樣的工作職務。所以,導致幼兒出現了“一群廚師而無人整理”的混亂場面。對此,我在講評時,特地強調了游戲人員的分配問題。幫助幼兒了解在同一個游戲中若能夠做到分工明確,往往能夠達到意想不到的效果。另一方面影響幼兒游戲的原因在于:教師提供的半成品較多,但成品較少。中班的角色游戲中半成品的提供是必要的。但是孩子們在一定的時間內制作的東西畢竟是有限的,在大部分的時間里供應量無法滿足顧客的需求量,致使廚師們疏于整理。所以游戲成品的提供也是不容忽視的一個內容。
中班角色游戲活動方案設計及反思篇四
11月中班角色游戲方案
東昌幼兒園麗苑部中二班 陶莉芳、尤曉霜
一.設計方案
(一)幼兒游戲現狀分析
在之前的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節開始復雜起來,游戲經驗也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對現有游戲玩具的依賴,開始與同伴進行言語的交流。娃娃家游戲中“爸爸”、“媽媽”會想很多相似于成人在家庭中所做的事來模仿,如買菜、燒飯,招待客人。
他們會帶娃娃去看病,在家中還會開生日會等。爸爸還會穿上工作服煞有其事的去上班。他們游戲角色越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。其次在每次游戲前孩子們也從原先掙搶角色到開始互相討論、協商各自的角色,如孩子們會表示以換班的辦法輪流擔任角色,或是角色謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數對自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的角色的任務去游戲,有時還會創造性地發展一些。如在牛奶棚游戲中,孩子們會分配好營業員、服務員等這些角色。但在游戲中也逐漸出現幼兒解決困難的能力較薄弱,游戲的獨立性還不夠。
(二)新增游戲材料與環境準備 游戲主題:牛奶棚
材料投放:彩泥、皺紙、餐巾紙
(三)近階段游戲目標
1.激發幼兒了解自己的扮演的角色的角色行為 2.鼓勵幼兒在游戲中互相交流,推動游戲情節發展。
(四)教師觀察要點
1.幼兒是否能夠形象的模仿社會角色的語言、行為,并且反應角色的職責。2.幼兒相互之間的溝通交流情況,是否推動游戲情節發展。
二.游戲觀察記錄
(一)觀察記錄:
角色游戲開始了,孩子們紛紛涌向自己喜歡的區域。各個區域的職員各司其職,只是客人很少。仔細一看才發現,娃娃家里擠滿了“小客人”。
師:“這里怎么有這么多小客人哪?” 生1:“是我先來的,我是媽媽。” 生2:“我帶著圍兜,我才是媽媽。” 生3:“我在燒飯,我是爸爸。”
生1:“他不是爸爸,最早來的是旺旺,他在照顧寶寶。” 其他的孩子分別說自己是姐姐、妹妹亦或是客人。一群“家長”們自顧自地在家里做家務。
師:“可是娃娃家的人太多了,外面的醫院、牛奶棚、理發店為了招待你們展出了許多好玩的玩具呢。”
錢姿伊聽了,拎起寶寶往醫院趕。
薇薇是妹妹,她聽后拿起菜籃子就“離家出走”。劉婕是媽媽,她說,“那我去理發店看看。”
師:“爸爸媽媽是主人,他們都出去了,誰在家照顧客人呀?”
主人和客人聽了,哈哈大笑。
觀察分析:
這是給孩子劃清區域、材料擺放與角色分配后第一次不加教師提醒的角色游戲。孩子們雖已分清了游戲區域、游戲材料與角色。但中班上學期的孩子思維依然處于具體形象階段,之前詳實的經驗梳理與情景示范幫助他們記憶了區域但沒有有效理清其角色經驗。
他們是在真實的情景中看到了區域擺放、角色分配以及教師對于角色行為的示范,但由于沒有集體主動嘗試角色行為,所以部分能力弱的兒童對于角色行為并沒有足夠認知。
中班孩子的經驗終究有限。他們都做過客人,也做過主人。但對成人待人接物的方式與語言沒有深入觀察。對于做主人,他們缺乏前期經驗。此外,本班孩子角色分配能力與欲望并不強烈。孩子們還沒有分配角色與人數的意識。
活動調整:針對這些情況我做了以下調整:利用情景教學模式。在講評時,老師可將娃娃家內的部分用具拿到孩子面前進行講評,邀請對于娃娃家較有經驗的孩子與他們一起示范,共同表演。在此過程中使孩子身臨其境地感受到具體的角色行為,使教學情景化。
此外,我還梳理經驗,建立規則,情景暗示。系統梳理娃娃家內的角色經驗。
讓孩子們深入了解作為主人的職責與待人接物的正確禮儀。如:問候、禮貌語、端茶送水、告別。為娃娃家制作門、門鈴與腳印。提示客人進門先按門鈴。幫助孩子用公平的手段分配角色。如輪換、討論與猜拳。而調整后的角色分配與角色行為我將進一步觀察。
(二)觀察記錄:
游戲實錄:
角色游戲開始了,穿上了美發師的工作服,拿起了電吹風、各色發夾、彩帶招呼著跟前來回走過的小伙伴“快來美發呀!我們的美發技術是一流的,保證你滿意。”在她的宣傳下果然有幾個“愛美一族”的姑娘受不了誘惑走了進去嘗試一下。
“我想做個新娘頭,”翻開了桌上的美容書,指著其中的一頁說。劉妤馬上熱情相迎,并像模像樣的拿起吹風機為她塑造發型,用橡皮筋扎了個馬尾,選了幾個彩色發夾固定發型,最后插上了彩色綢帶,西西滿意地點了點頭。此時一旁的王奕嘉急著說:“我也做一個發型,但你要做得和美容書上一模一樣,頭發也要彩色的。”劉妤一時為難起來,說:“這里沒有染發劑,我給你戴上兩個假發圈吧,也很好看的。”王奕嘉一看說:“黑色的我不要,還有好看點的假發嗎?”當得知沒有時只好失望地離開了美發店。劉妤又接待了幾個客人后生意顯得冷清了一些。雖然仍在熱情地招呼著,但生意似乎不太理想。觀察分析:
從美發店游戲中可看出,中班孩子的角色游戲的主題擴展,情節得到了發展。因為隨著年齡的增長,中班幼兒在日常生活中積累了一定的生活經驗,比起小班幼兒的角色游戲情節要復雜。美發師能向客人作介紹且會用語言招呼客人,能用語言與同伴交往。再者,中班幼兒在進行角色游戲時能認真扮演角色,并且還有了初步的規則意識。隨便離開崗位的現象少了,因為他們在游戲前就分配好了各自的角色,有了一定的角色意識。從游戲過程中我也發現了現有的游戲材料已不能滿足幼兒游戲情節發展的需要了。而材料投放是要以幼兒需要興趣為出發點的;游戲中幼兒根據自己的愿望和想法與玩具材料發生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產生興趣和自主體驗,在美發店中的小道具顯然顯得有點貧乏。活動調整:增加一些美發工具和裝飾品。
中班角色游戲活動方案設計及反思篇五
(一)幼兒游戲現狀分析
在游戲中,我們發現大部分幼兒能通過與材料和同伴互動,自然地反映自己的生活經驗,有個別幼兒還能發揮想象來進行游戲。但是,幼兒在游戲中普遍缺乏角色意識,游戲興趣和注意力不太穩定,有時還會出現爭搶的行為。部分幼兒的生活經驗限制了自己的游戲行為。因此,通過為幼兒提供適宜的游戲材料,激發幼兒的游戲興趣,讓幼兒充分體驗游戲的快樂。
(二)游戲材料與環境準備
1.游戲主題:理發店
材料投放:化妝品、梳子、夾子、發型圖等。
2.游戲主題:面包房
材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果圖片,橡皮泥、模具等。
3、游戲主題:娃娃家
材料投放:餐具、裝扮物、娃娃,微波爐、洗衣機(自制)等。
4.游戲主題:動物園
材料投放:積木、各類動物玩具,食物等。
5.游戲主題:小汽車
材料投放:方向盤、油門剎車標記、加油器、小工具等。
(三)近階段游戲目標
1.鼓勵幼兒積極參與游戲,激發初步的與同伴交往的意識。
2.強化幼兒的角色意識,鼓勵幼兒大膽反映生活經驗。
3.游戲后,幼兒能自己把玩具擺放整齊。
(四)教師觀察要點
1.游戲中幼兒的角色意識,是否愿意模仿相關的行為?
2游戲中幼兒與投放材料之間的互動是否適宜,材料的調整與補充?
3幼兒游戲情節是否有所發展?
二、幼兒游戲活動記錄
(一)游戲中,部分幼兒已不滿足于單純地擺弄玩具,他們會將生活中的事物在游戲中反映出來。但是,一段時間后,我發現娃娃家游戲內容始終沒有新的發展,而點心師對賣餅干的興趣也在逐漸消退。在游戲中我還發現有些幼兒提出了給娃娃過生日的想法,但顯然目前娃娃家所提供的材料限制了他們的游戲行為。
教師調整:為幼兒提供可以制作水果蛋糕的材料。向家長求助收集廢舊蛋糕盒,并在上面貼上水果標記;制作水果圖片,以便幼兒能夠一一對應將水果圖片插入標記中。
制作水果蛋糕的材料果然吸引了點心師的注意,他們很專注地開始制作水果蛋糕。娃娃家的媽媽、動物園的飼養員紛紛來到面包房對售貨員說:“今天娃娃過生日了,我要買一個蛋糕。…今天小白兔過生日了,我想送個蛋糕給它。”面包房一下子熱鬧了起來。在娃娃家、動物園里,幼兒們圍在一起開始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很開心。
分析與反思:教師調整材料的依據來自于幼兒的需要。材料投放之后,幼兒已有的經驗有了表現的機會,豐富的游戲行為便隨之產生了。在這個過程中,教師蘊含的游戲目標——興趣激發、專注力培養等得到了體現,幼兒同伴間的交往也增強了。可見,能滿足幼兒游戲意愿的材料能誘發幼兒積極的游戲和交往行為。
(二)在一次游戲后的交流活動中,我和幼兒討論起了“冬天怎樣保暖”這個話題。在我的鼓動下,第二天便有些幼兒從家里帶來了一些冬天用的防護用品,如面霜等。于是,我將這些材料放進了娃娃家。可觀察下來,幼兒在游戲時并沒有使用這些材料,個別幼兒能想到出門時要幫娃娃穿好衣服,但都沒想到幫娃娃涂面霜。顯然,娃娃家過于繁多的材料,以及幼兒對涂面霜經驗的缺乏影響了幼兒的游戲行為。
教師調整:教師有目的地與幼兒交流,讓幼兒回憶冬天媽媽帶孩子出門時的情景,重點演示“涂面霜”的細節。在隨后的游戲中,我發現孩子們大多都沒有忘記“給娃娃涂面霜”這個細節。
分析與反思:小班幼兒年齡太小,因此在游戲中難免出現忽視游戲材料的情況,因此教師在和小班幼兒做游戲時可通過談話交流、情景演示的方式,揭示材料與游戲行為之間的關系,甚至將個別幼兒的經驗擴展到所有幼兒身上,以此讓幼兒的游戲行為變得有意義,提升幼兒的生活經驗。